《萬乘之國(guó)》是一款以古埃及為背景的模擬經(jīng)營(yíng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家將在土地、資源、人口等多重挑戰(zhàn)下,逐步打造出繁榮強(qiáng)盛的王國(guó)。游戲中,玩家需要合理規(guī)劃城市布局,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,滿足民眾的生活所需;同時(shí)還要招募士兵、組建強(qiáng)大軍隊(duì),以應(yīng)對(duì)來自國(guó)內(nèi)外的各種威脅。此外,玩家還能探索神秘的尼羅河流域,發(fā)掘古老遺跡,尋覓珍貴寶藏與神秘神器。游戲憑借逼真的畫面與音效,生動(dòng)展現(xiàn)古埃及的壯麗風(fēng)貌,讓玩家沉浸式感受古代文明的獨(dú)特魅力。現(xiàn)在就加入游戲,開啟你的偉大統(tǒng)治者之路吧!
萬乘之國(guó)全定位角色推薦
萬乘之國(guó)的新手玩家應(yīng)該怎樣挑選自己的主力角色呢?確定主力角色后又該如何搭配隊(duì)伍?今天我就來為大家詳細(xì)介紹一下萬乘之國(guó)里值得培養(yǎng)的角色,以及具體的配隊(duì)思路。
首先是傳說級(jí)弓兵的T0級(jí)別:
埃及艷后
那位以魅力聞名的古埃及統(tǒng)治者,其身后的遠(yuǎn)程部隊(duì),在戰(zhàn)斗開啟的前三回合里,會(huì)持續(xù)對(duì)敵方前排首位目標(biāo)施加破甲效果并造成傷害;在打出可觀傷害的同時(shí),還有機(jī)會(huì)使敵方后排第四位目標(biāo)陷入無法攻擊的狀態(tài)。
阿塔蘭特
隊(duì)伍前排的那位弓手,在每次發(fā)起進(jìn)攻時(shí),有一半的幾率讓對(duì)手承受破甲類的傷害效果;要是將她安排在首位,憑借優(yōu)先出手的優(yōu)勢(shì),還能在此基礎(chǔ)上額外附加一層破甲傷害。
得墨忒耳
得墨忒耳作為后排弓兵,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出色的輔助作用:每個(gè)奇數(shù)回合會(huì)為我方全體部隊(duì)提供攻擊增益,而偶數(shù)回合則會(huì)對(duì)敵方全體施加減防效果,是個(gè)相當(dāng)實(shí)用的輔助角色。
哈特謝普蘇特
哈特謝普蘇特,后排弓兵,在她每個(gè)回合攻擊前都會(huì)讓我方所有部隊(duì)防御提升,真的是越打越肉了!接下來要介紹的是傳說級(jí)步兵里的T0級(jí)別:
關(guān)羽
那位以忠義聞名的紅臉將軍,在戰(zhàn)場(chǎng)上常列于陣前作為步兵先鋒。他每次揮刀前,都會(huì)先提振麾下士兵的攻擊力,同時(shí)自身還有機(jī)會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次迅猛的斬?fù)簟W鳛橛螒蛑袠O具性價(jià)比的強(qiáng)力武將,只需首次充值便能將這位勇將收入麾下。
尼古拉
尼古拉是前排步兵,他在每次發(fā)起攻擊之前,都會(huì)先對(duì)敵人造成無視其防御的傷害,是個(gè)打法簡(jiǎn)單直接、風(fēng)格勇猛的前排角色。
蝎子王二世
蝎子王二世作為前排步兵,能為部隊(duì)帶來雙重暴擊增益,輸出傷害極為強(qiáng)勁。
萊依拉
有這樣一位前排步兵角色,她每回合都會(huì)重點(diǎn)提升隊(duì)伍中第四順位成員的狀態(tài),進(jìn)入第三回合后還能為其附加顯著的傷害增益效果,很適合用來打造以單個(gè)核心輸出為重點(diǎn)的隊(duì)伍體系。關(guān)于步兵類型的角色就先介紹到這里,接下來要講述的是騎兵相關(guān)的內(nèi)容了:
獅心王查理德
那位以勇猛著稱的傳奇君主,其麾下先鋒騎兵部隊(duì)具備特殊戰(zhàn)技:每一輪交鋒中,不僅能為我方所有作戰(zhàn)單位持續(xù)疊加傷害加成效果,還可針對(duì)性解除兩支友軍部隊(duì)所受的不利狀態(tài)影響。
項(xiàng)羽
項(xiàng)羽作為前排騎兵,每次發(fā)起攻擊前都會(huì)先為自身疊加增傷效果,還有一定概率在攻擊時(shí)連帶敵方后排一同打擊,果然不愧是威名赫赫的西楚霸王!
歐西里斯
這位前排騎兵角色,每回合都有機(jī)會(huì)讓對(duì)手隨機(jī)一支隊(duì)伍陷入無法攻擊的狀態(tài);到了第四回合之后,更有概率直接將敵方的某個(gè)單位徹底擊倒,這種直接終結(jié)目標(biāo)的特殊效果在同類角色中并不多見。
阿努比斯
接下來要介紹的是一位前排騎兵角色,他具備獨(dú)特的回合制技能機(jī)制——每個(gè)回合都有機(jī)會(huì)對(duì)敵方隨機(jī)一支隊(duì)伍造成顯著的兵力損耗,從而有效壓制對(duì)手的整體作戰(zhàn)能力。至此,騎兵單位的介紹已告一段落,最后登場(chǎng)的是我們的傳說級(jí)車兵部隊(duì)。
嬴政
這位君主是前排的車兵單位,能為我方全體成員減輕所受傷害;在前三個(gè)回合里,我方前排的車兵與騎兵部隊(duì)還有機(jī)會(huì)獲得免傷效果。
劉備
那位蜀漢君主作為先鋒戰(zhàn)車部隊(duì)的統(tǒng)領(lǐng),在戰(zhàn)場(chǎng)上既能為己方后方部隊(duì)提升攻擊力,又能削弱對(duì)手前排部隊(duì)的防御能力。
君士坦丁
君士坦丁,作為后排的車兵單位,每個(gè)回合都有一定概率讓我方全體獲得增傷效果,并且在他發(fā)起攻擊時(shí)還會(huì)額外造成破甲傷害。
武則天
武則天作為后排車兵,每回合都能為自身清除負(fù)面效果,并且在發(fā)起攻擊時(shí),有一定概率讓敵方兵力受損。
萬乘之國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)制講解
編組站位
圖中展示了對(duì)抗雙方的布局情況。在同一軍團(tuán)中,1、3位置的部隊(duì)屬于前鋒部隊(duì),2、4位置的部隊(duì)則歸為后衛(wèi)部隊(duì)。
攻擊順序
部隊(duì)的站位號(hào)越小,攻擊優(yōu)先級(jí)就越高。具體來說,我方軍團(tuán)內(nèi)的部隊(duì)會(huì)依照站位順序發(fā)起攻擊,1號(hào)位的部隊(duì)最先出手,接著是2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)部隊(duì);敵方軍團(tuán)的攻擊順序也是如此。
戰(zhàn)斗順序
當(dāng)敵我雙方的部隊(duì)處于同一站位時(shí),戰(zhàn)力更強(qiáng)的那一方會(huì)優(yōu)先發(fā)起攻擊。(特殊英雄技能的影響在此排除)
我方首位置的阿拉丁與對(duì)方首位置的布迪卡女王展開對(duì)決時(shí),若阿拉丁的戰(zhàn)力更勝一籌,我方首位置便會(huì)率先發(fā)起攻擊。
攻擊對(duì)象
前排部隊(duì)會(huì)優(yōu)先成為攻擊目標(biāo)。具體來說,我方處于1、2號(hào)位的部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方1號(hào)位的部隊(duì),而我方3、4號(hào)位的部隊(duì)則優(yōu)先攻擊敵方3號(hào)位的部隊(duì)。
當(dāng)對(duì)方首位成員倒下后,我方所有作戰(zhàn)單位將立即把攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向?qū)Ψ降谌怀蓡T。
當(dāng)敵方前排部隊(duì)全部被消滅后,我方1、2號(hào)位會(huì)優(yōu)先對(duì)敵方2號(hào)位發(fā)起攻擊,我方3、4號(hào)位則優(yōu)先攻擊對(duì)方4號(hào)位。
(以上規(guī)則均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)
勝負(fù)判定
一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)上限為8回合,戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)勝負(fù)結(jié)果進(jìn)行判定:
這場(chǎng)較量在第八回合到來前便已見分曉:最終留存有戰(zhàn)力的陣營(yíng)將摘得勝利的果實(shí)。
戰(zhàn)斗持續(xù)到第八回合:剩余戰(zhàn)力較高的一方勝利
萬乘之國(guó)特色
車輪對(duì)戰(zhàn)|千人同屏實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
這里為您提供一個(gè)修改后的版本: 這款游戲創(chuàng)新地實(shí)現(xiàn)了千名玩家實(shí)時(shí)參與的車輪戰(zhàn)模式,在廣闊無垠的戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方陣營(yíng)的軍隊(duì)相互廝殺,每一步都需要謹(jǐn)慎規(guī)劃,步步為營(yíng)。玩家還能在兩軍對(duì)峙的關(guān)鍵時(shí)刻,巧妙運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),例如聲東擊西,出其不意地奇襲敵方城池;或者借助云梯、弩炮等攻城器械,對(duì)敵人發(fā)起致命一擊。在這個(gè)瞬息萬變的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,策略的運(yùn)用才是制勝的關(guān)鍵!
2X2布陣|百變陣型隨心搭配
2創(chuàng)新的四格陣列布局,徹底打破傳統(tǒng)策略對(duì)戰(zhàn)模式!匯聚數(shù)十位經(jīng)典英雄,搭配多樣化兵種技能,玩家可自由編排陣容站位。掌握策略精髓,平民陣容也能逆襲強(qiáng)敵!
特色文明|自由發(fā)展書寫歷史
每一種文明都有其不可復(fù)制的獨(dú)特性!它們各自擁有別具一格的建筑風(fēng)格、科技體系、內(nèi)政模式與軍事策略,玩家可以自由規(guī)劃發(fā)展方向——無論是通過科技革新推動(dòng)文明進(jìn)步,還是憑借強(qiáng)大武力穩(wěn)固邦國(guó)地位,最終塑造出的文明都將帶有鮮明的個(gè)人印記!
地緣外交|合縱連橫組建派系
有人為了爭(zhēng)奪要塞不惜與整個(gè)世界對(duì)抗,也有人甘愿犧牲自身利益去構(gòu)建強(qiáng)大的同盟勢(shì)力;這里有著層出不窮的外交策略,唯有縱橫捭闔,方能成為真正的謀略家,馳騁于這片天下!
萬乘之國(guó)優(yōu)勢(shì)
開局小島,隨心去搞
打造島嶼,全憑心意!以開放世界為基底,從一座小島起步,島嶼的建造規(guī)劃、資源的調(diào)配使用,乃至未來的發(fā)展路徑,皆由你親手定奪。從一方小島逐步拓展為獨(dú)屬于你的龐大帝國(guó),所有選擇盡隨你愿,崛起之路,就是這么簡(jiǎn)單!
資源不夠,隔壁來湊
當(dāng)有限的生存資本成為各方角逐的焦點(diǎn),搶占先機(jī)往往是制勝的關(guān)鍵。若想快速壯大自身力量,主動(dòng)出擊奪取周邊勢(shì)力的儲(chǔ)備不失為一條捷徑——只要敢于行動(dòng),所需的一切自然唾手可得。現(xiàn)在就投身這場(chǎng)充滿變數(shù)的對(duì)抗,開啟你的擴(kuò)張之路!
窮寇莫追,再追要命
這是一場(chǎng)智慧的較量,一著妙棋足以抵得上千軍萬馬!戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬變,策略也得跟著靈活調(diào)整。玩家得善用地形、把握時(shí)機(jī),把敵人誘入對(duì)自己有利的區(qū)域,這樣戰(zhàn)術(shù)選擇就會(huì)更加豐富,用智慧去戲耍每一個(gè)對(duì)手吧!
攻城狂歡,點(diǎn)亮這城
戰(zhàn)略鬼才在此,這片領(lǐng)地由我掌控!投身熱血沸騰的領(lǐng)地交鋒,憑借周密部署的奪城戰(zhàn)役,攻克敵方據(jù)點(diǎn),擴(kuò)大自身勢(shì)力范圍。每一處據(jù)點(diǎn)都是暗藏玄機(jī)的戰(zhàn)略要地,靜待你來征服,鑄就屬于自己的宏圖霸業(yè)!
萬乘之國(guó)優(yōu)勢(shì)
玩家將可以在征服文明的過程中,收服不同文明的武將能臣,并且組合出強(qiáng)力的陣容,幫助自己擊敗更加強(qiáng)大的對(duì)手。更新日志
v1.0.5調(diào)整文明兵種技能和屬性。
新增流寇剿滅活動(dòng)。
前期新增競(jìng)技場(chǎng)玩法。
新增王國(guó)里程碑。




