《氪金修仙》是一款主打收集與戰(zhàn)斗的角色扮演游戲。在游戲里,玩家將化身修仙者,通過開啟寶箱獲取裝備來強(qiáng)化自身,以此抵御晉升過程中必須面對的天劫。游戲采用Q萌可愛的畫風(fēng),搭配動聽的音效,帶來不錯的視聽體驗。 和市面上常見的修仙游戲相比,《氪金修仙》有兩大特色:一是玩家進(jìn)入游戲就能免費領(lǐng)取所有氪金禮包,包括6元、30元、68元、648元等不同檔位的氪金卡,無需花費一分錢,就能輕松享受氪金大佬般的游戲快感;二是游戲內(nèi)容豐富不單調(diào),除了戰(zhàn)斗玩法外,還有大量精彩劇情等待玩家去觸發(fā)探索。感興趣的玩家,歡迎到本站體驗試玩!
氪金修仙游戲攻略
從法寶、仙寵、靈田、符石、挑戰(zhàn)、商店、活動、流派這八個維度來闡述:
法寶:開局推薦把6個法寶都用少量靈幣解鎖,每個法寶的抗性各有不同,遇到對應(yīng)的怪物可以搭配不同的法寶使用,而且法寶等級是通用的,這也是提升戰(zhàn)力最顯著的途徑之一。
在這款游戲里,仙寵系統(tǒng)是提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵一環(huán)。寵物品質(zhì)由低到高對應(yīng)不同色彩標(biāo)識,但核心并非外觀等級,而是其攜帶的四個技能組合。優(yōu)先選擇帶有強(qiáng)化連擊與擊暈效果的技能配置,能顯著提升戰(zhàn)斗效率。初期培養(yǎng)可根據(jù)個人偏好:既可以直接刷取滿屬性的初始綠色寵物快速成型,也能選擇紅色品質(zhì)的馬或龍類寵物,通過長期養(yǎng)成逐步強(qiáng)化。作為同戰(zhàn)力階段提升最明顯的系統(tǒng)之一,仙寵的技能搭配和品質(zhì)選擇值得重點投入。
靈田系統(tǒng)初始可解鎖六塊土地,是通過消耗耐力種植花卉、收獲體力道具(以寶箱形式呈現(xiàn))的功能區(qū)域。推薦優(yōu)先解鎖全部地塊,后續(xù)可專注種植4級或5級花卉,無需復(fù)雜操作。
符石系統(tǒng)是今天剛更新的,我目前還不太了解。聽說總共有40個符石,每天分配點資源慢慢攢,早晚能把它們都集齊拉滿。這些符石除了能增加角色的各種屬性外,應(yīng)該還能提升不少戰(zhàn)力。等我玩上幾天熟悉之后,再給大家補(bǔ)充更詳細(xì)的信息。
游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)玩法分為兩類:一類是等級關(guān)聯(lián)的首領(lǐng)挑戰(zhàn),只要等級達(dá)標(biāo)通常能輕松通過,完成后可獲得體力道具和兌換貨幣,每日可通過觀看廣告快速完成6次,每次額外獲得30兌換貨幣,獎勵會在每日零點刷新,建議每日完成;另一類挑戰(zhàn)則配備獨立的耐力機(jī)制,耐力充足時可直接參與,能獲取各類材料道具,該玩法中連擊操作可提升獎勵,但整體耗時較長,不建議投入過多時間。
店鋪每日凌晨零點會刷新一次商品。建議每天把推薦商品列表最下方那排限購類商品全部買完,至于其他材料,只要是你目前短缺的,按需購買都很劃算。
活動相關(guān)說明如下:每日0點會刷新兩類禮包——超值禮包與自選禮包,若條件允許建議全部獲取,大家可根據(jù)自身需求挑選材料,優(yōu)先選擇境界石,其他材料的優(yōu)先級相差不大;若代幣不足無法全部兌換,按需選擇即可。此外還有周卡和月卡,建議在活動第一天就開啟,周卡能加速開箱進(jìn)度,月卡則會提供額外獎勵。剩下的三個基金分別對應(yīng)升級、闖關(guān)和境界系統(tǒng),基金內(nèi)的獎勵早領(lǐng)取或晚領(lǐng)取只是時間差異,無需急于開啟,后續(xù)可能會因缺少箱子而卡等級或關(guān)卡進(jìn)度,屆時順其自然全部獲取即可。
想和大家聊聊游戲里的流派玩法。雖然我剛接觸這款游戲不久,操作還不太熟練,但之前玩過不少類似的生存建造類游戲,也看過很多相關(guān)攻略,所以對這方面有一些自己的理解,歡迎大家在評論區(qū)一起交流討論。
對于這類游戲的玩法流派,我覺得像吸血流、反擊流這類比較小眾的就不展開說了,畢竟選擇這類流派需要提前做好充分考量。接下來主要聊聊幾種更受玩家關(guān)注的主流方向,包括連擊、擊暈、暴擊和閃避這幾種。
在不少游戲里,有一種主打極致閃避的玩法流派相當(dāng)常見——這類玩法追求用超高的閃避屬性化解對手的暴擊、連擊等各類攻擊,輸出則主要依賴寵物和技能在每回合中持續(xù)施加傷害。不過在當(dāng)前游戲版本中,由于系統(tǒng)機(jī)制尚未完全成熟,暫時不太建議嘗試這種思路;可以等后續(xù)版本更新,推出適配的技能體系后再嘗試搭配,屆時或許能碰撞出意想不到的效果。
②目前游戲里主流的玩法是連擊和擊暈兩種,由于裝備詞條通常只能帶一個主動屬性,所以連擊流和擊暈流這兩套體系在當(dāng)前版本里適配性都不錯。連擊流的特點是爆發(fā)高,能節(jié)省回合數(shù);擊暈流則靠持續(xù)疊加眩暈效果來拖回合推進(jìn),兩套流派各有優(yōu)劣,具體選哪個可以根據(jù)個人喜好來定。
還想說下這個流派相關(guān)的點——現(xiàn)在符石系統(tǒng)已經(jīng)提供暴擊、擊暈、連擊這類屬性加成了,后續(xù)游戲廠商大概率會推出更多類似的屬性強(qiáng)化玩法。等這些內(nèi)容上線后,不同流派或許能融合發(fā)展,像以連續(xù)眩暈為核心的流派、靠持續(xù)暴擊輸出的流派,或是主打閃避生存的流派,都可能有亮眼表現(xiàn),而不是像現(xiàn)在這樣,幾乎所有人的擊暈屬性都剛過100%,勝負(fù)基本只看速度快慢。
游戲特色
豐富的角色扮演體驗
獨特的裝備和寶箱系統(tǒng)
創(chuàng)新的氪金系統(tǒng)
多樣的挑戰(zhàn)和活動
精美的畫面和音效
更新日志
v1.2.0版本
新增斗法基金,提高斗法段位可領(lǐng)取豐厚獎勵










