《朕的江山國際服》是一款以三國為背景的創新策略游戲,作為全球首款采用小局制玩法的作品,它通過百城無縫銜接的宏大地圖,生動還原了三國時代的壯闊格局。進入游戲后,玩家將擁有一座初始城池,此時的核心任務是經營內政、強化軍事力量,并廣納賢才謀士,為后續的攻城略地積蓄力量。 接下來,你需要依據實時的地圖城池分布與戰場局勢,精準判斷哪個方向更具戰略優勢,以及如何制定圍攻敵方城池的戰術。憑借你的智慧與遠見,選擇最有效的行動方案,讓每一步決策都能穩扎穩打,與其他玩家展開一場腦力與謀略的巔峰對決。 游戲中,十八路諸侯實力均衡,這場權力的游戲沒有固定劇本,唯有在馬背上征戰天下,一代霸主的誕生,靠的正是過人的智慧與精妙的謀略。你,是否擁有成為一代梟雄的足夠能力?
《朕的江山》武魂使用攻略
武魂才是《朕的江山》的核心所在,武將數量再多也無濟于事。被那些高星藍紫將反復壓制后,想必不少主公都會認同這一說法。武將升星、覺醒都離不開武魂,想要提升實力就得認真完成日常任務!
目前游戲里獲取武魂的途徑僅有兩種:一是招募相同武將后進行轉化,二是開啟功勛寶箱來獲取。不過招募這條路基本只對RMB玩家開放,功勛寶箱能開出的武魂又特別少,普通玩家在資源不足的情況下,培養武將時就不得不格外謹慎了。
對于普通玩家來說,想要讓橙色武將完成覺醒,需要投入大量的時間和資源,過程相當漫長。其實可以考慮先培養藍色和紫色品質的武將,因為游戲中武魂資源是支持重置回收的,后續如果想換其他武將也不會造成太大浪費。下面通過具體數據來對比不同品質武將升滿五星所需的武魂總量(綠色武將因實用性較低暫不討論):藍色武將需要1350武魂,紫色武將需要7500武魂,而橙色武將則需要21000武魂。從數據可以明顯看出,一個成型的橙色武將消耗的武魂是藍色武將的十幾倍,所以在前期資源有限的情況下,培養一支性價比更高的藍色或紫色武將隊伍也是一個不錯的選擇。
在藍階武將中,有兩組值得優先考慮的搭配:一組是糜竺與糜芳,另一組是馬良與馬謖。這兩組組合的共同特點是釋放技能時所需的怒氣消耗較低,同時能打出相當可觀的傷害,是藍將中兼具實用性與性價比的代表。 紫階武將方面,建議圍繞法正構建法師陣容,諸葛瞻、張松等武將都是不錯的搭配選擇,當然玩家也可以根據自己的喜好和陣容需求自由組合。此外,如果未能獲得劉備這類橙色品質的治療武將,紫將糜夫人也是一個合適的替代選項——她不僅能為前排角色提供治療,還能附帶少量的怒氣恢復效果。
游戲里的武將角色都能借助消耗特定的武魂道具來實現進階成長,進階后武將的各項戰斗屬性會得到顯著提升。這讓我不禁感慨:稀有品質的武將固然值得追求,但武魂的價值更不容小覷,想要提升實力,就得努力獲取武魂!
《朕的江山》玩家經驗分享
俗語說“運籌帷幄之中,決勝千里之外”,可見預先打好基礎至關重要。剛接觸游戲的新手玩家,大多會跟著引導走完新手教程就直接投身戰場,結果像缺乏經驗的學生兵一樣輕易落??;而有耐心、沉得住氣的玩家,則會選擇暫時留在新手村,不急于殲滅所有敵軍——這段時間不會有人干擾,可以慢慢積累計策存入背包,個人比較推薦優先儲備“錢、糧、速、兵”這四種。畢竟“兵馬未動,糧草先行”,資源儲備直接決定后續局勢走向。等準備工作都做扎實了,再一步步去實現“修身、齊家、治國、平天下”的目標。
在游戲的武將系統中,有句老話叫“千軍易聚,良將難尋”,足見武將的關鍵地位。若想提升實力,適當投入資源招募得力武將是個不錯的選擇。每位武將都具備四種核心特質:勇、御、智、威,分別對應物理攻擊、物理防御、策略攻防能力以及帶兵上限。需要注意的是,武將的等級提升和通過將魂進行的進階突破,都需要主公親自操作才能完成。
商店篇:建議經常去商店刷新商品,與NPC的親密度越高,刷出優質商品的概率就越大。個人建議遇到銀票時盡量都買下,另外還可以收購“籃”品質或以上的裝備,以此來提升武將的屬性值。
陣法篇:陣法的變化難以捉摸,武將的搭配方式、組合技能的運用、站位的選擇以及屬性間的相生相克,哪怕是一絲細微調整都可能引發連鎖反應。不過歸根結底,還是得根據實際抽到的武將情況,來進行合理的陣容規劃。
在游戲的初始階段,會有一段安全的緩沖期。這段時間里,要盡可能多地掌控城市,這樣不僅能提升資源的獲取速度,還能明確自己的勢力范圍,為后續發展規劃有利的態勢。之后,尋找一個實力強勁的伙伴共同開拓局面是不錯的選擇,但如果想積累更多獨立作戰的經驗,獨自完成統一的過程會更有收獲——當然,前提是你具備以一己之力抵御眾多對手的能力。
游戲特色
一朝血戰,霸業千秋,皇帝爭奪戰耀世開啟
全景地圖,沙盤演義,實時戰略
劍指洛陽,一騎當千,統一全國
遠交近攻,組隊開黑,套路天下
燒腦戰斗,調兵遣將,掌控全局
更新日志
v2.17.20版本
一、國家合并
新推出“合邦歸心”周期性活動,待國家聯賽落幕即可開啟,屆時支持國家合并操作。
只有國家的國王或者皇帝可以發起國家合并。
當兩個國家實施合并操作時,會指定其中一方為存續主體,其國家身份將得以保留;另一方則需終止自身建制,其境內的標志性建筑與領土范圍將被移除,該國家自此在名義上宣告終結。
國家總人口、內閣席位、庫銀均受“合并后保留國家”原有上限的限制。
「解散國家」的成員,合并后將視為新加入國家。
二、裝備
新增了專屬快捷穿戴功能,現在可以在背包里把專屬武器批量穿戴給對應的武將了。
優化一鍵裝備邏輯,使裝備更符合武將。
三、商店
寶物商店,新增批量刷新與篩選購買功能。
優化各商店內售罄道具的顯示邏輯與順序邏輯,使其售罄后自動后移。
四、戰局
優化了天梯奪魁的地圖,對其邊緣區域進行了擴充,以此解決在某些縮放比例下,城池難以被點擊到的問題。
除了“天梯奪魁”這一玩法,其他各張地圖的玩法中,玩家進入對局時可獲得的初始資源(包括銅錢、糧草和預備役)都有所增加。
五、優化體驗
優化賽季界面樣式。
優化主界面看板人物位置。
對部分界面進行了調整及優化,并修復已知bug。
※具體改動請以游戲內效果為準,本文僅供參考。







