英雄基地物語漢化版是一款戰(zhàn)斗題材的模擬經(jīng)營游戲,玩家需召集超級(jí)英雄伙伴,通過持續(xù)強(qiáng)化自身能力來對(duì)抗日益強(qiáng)大的敵人,還能與好友并肩作戰(zhàn)。玩家的核心任務(wù)是重建秘密基地,打造英雄們的居所,并以奪回和平街道為目標(biāo)。依托多年模擬經(jīng)營玩法的積累,游戲中多數(shù)建筑與英雄屬性緊密關(guān)聯(lián),道路和商店的規(guī)劃布局,可助力玩家與其他英雄協(xié)同作戰(zhàn)。
在《英雄基地物語》這款游戲里,除了核心的模擬建造玩法外,還融入了角色RPG元素。玩家能夠招募擁有不同能力的超級(jí)英雄,組建出最強(qiáng)大的隊(duì)伍。通過持續(xù)戰(zhàn)斗、打造裝備以及收集資源等方式,可以不斷強(qiáng)化自身實(shí)力,以應(yīng)對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)。如今,入侵者已步步緊逼我們的家園,一場(chǎng)守護(hù)之戰(zhàn)即將打響。各位玩家快召集自己的伙伴,共同為保衛(wèi)家園而并肩作戰(zhàn)吧!
背景介紹
緊急通知!緊急通知!緊急通知!
有一艘不明飛行物正快速朝著我們的星球逼近,而且它的狀態(tài)顯示出攻擊傾向,我們的安全防線已經(jīng)受到了威脅。為了守護(hù)家園的安寧,各位超級(jí)英雄必須做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,全力阻擋外來入侵者的進(jìn)犯。
一名英雄奉命前來,著手重建被邪惡組織蹂躪的城鎮(zhèn),我們的故事便由此拉開序幕。
重建隱秘?fù)?jù)點(diǎn),為英雄們修筑居所,讓城鎮(zhèn)重歸安寧!
玩家可以自由建設(shè)道路和店鋪!
可以和其他玩家的英雄并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗邪惡勢(shì)力!
變換載具及形象……培養(yǎng)出絕無僅有的專屬英雄!
家園保衛(wèi)戰(zhàn)即將在此拉開序幕,各位超級(jí)英雄們,快來與我們攜手并肩,共同戰(zhàn)斗吧!
游戲特色
快速集結(jié)各路勇士抵御強(qiáng)大的敵人,危急時(shí)刻已然降臨,我們賴以生存的藍(lán)色星球正遭受來歷不明的生物入侵。
作為基地的最高指揮者,你需要全面規(guī)劃設(shè)施的搭建工作,在烽火連天的前沿陣地構(gòu)筑起堅(jiān)不可摧的防護(hù)屏障。
在基地里設(shè)立研究所,專門研究英雄的能量特性,以此制造出強(qiáng)化裝備,從而激活英雄全新的戰(zhàn)斗技能。
英雄基地物語漢化版英雄獲取攻略
剛開始和第二個(gè)英雄可以隨意抽取,初期的敵人都比較弱,哪怕是F級(jí)英雄也能輕松應(yīng)對(duì),后續(xù)用金幣抽取英雄時(shí)就需要留意了。
界面右上角的抽簽功能屬于常規(guī)類型,所有英雄都在抽取范圍內(nèi),因此想抽到特定目標(biāo)英雄的可能性非常小,建議不要嘗試該操作。
左下角的抽簽每天都會(huì)換
周一是黃色英雄
周二是藍(lán)色英雄
周三是紅色英雄
周四是綠色英雄
周五是黑色英雄
周六千萬別抽卡(雖然單次抽取僅350金幣,但遭遇的都是C級(jí)及以上敵人;需注意,即便面對(duì)S級(jí)敵人,其屬性也比不上F級(jí)英雄)
周日強(qiáng)烈推薦集中抽卡!這個(gè)時(shí)段專門抽取C級(jí)及以上品質(zhì)的英雄,相當(dāng)于間接提升了S級(jí)英雄的獲取概率,因此建議大家把金幣攢起來,等到周日再一次性全部用于抽卡。
需要說明的是,當(dāng)你多次獲取到同一個(gè)英雄角色時(shí),會(huì)讓該角色的星級(jí)得到提升。每提升一個(gè)星級(jí),都能解鎖該角色對(duì)應(yīng)的部分改造內(nèi)容。而一旦該角色的星級(jí)達(dá)到10級(jí),后續(xù)就無法再抽取到這個(gè)角色了。
用金幣抽獎(jiǎng)想拿到S級(jí)英雄真的好難啊,看到別人都有S級(jí)英雄了,我也特別想要,這可怎么辦才好呢?
每隔8小時(shí)可以參與一次輪盤抽獎(jiǎng)活動(dòng),若未能抽中獎(jiǎng)品,系統(tǒng)會(huì)發(fā)放一個(gè)開羅君作為補(bǔ)償。當(dāng)累計(jì)收集到10個(gè)開羅君后,就能解鎖一次特別的輪盤抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)——這次抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)池里包含了所有無法通過金幣抽取的特殊S級(jí)英雄,涵蓋各種類型,甚至還有巨大機(jī)器人,而且中獎(jiǎng)概率高達(dá)50%。要是這次還沒抽中,那就繼續(xù)收集10個(gè)開羅君,就能再次獲得這樣的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)了。
需要說明的是,當(dāng)你多次獲取到同一個(gè)英雄角色時(shí),會(huì)讓該角色的星級(jí)得到提升。每提升一個(gè)星級(jí),都能解鎖該角色對(duì)應(yīng)的部分改造內(nèi)容。而一旦該角色的星級(jí)達(dá)到10級(jí),后續(xù)就無法再抽取到這個(gè)角色了。
用金幣抽獎(jiǎng)想拿到S級(jí)英雄真的好難啊,看到別人都有S級(jí)英雄了,我也特別想要,這可怎么辦才好呢?
游戲每8小時(shí)會(huì)開啟一次轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),要是沒抽中獎(jiǎng)品,系統(tǒng)就會(huì)給你一個(gè)開羅君。等攢夠10個(gè)開羅君,就能兌換一次額外的轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)——可不是召喚開羅神龍哦!這個(gè)特殊轉(zhuǎn)盤里包含了所有金幣抽不到的S級(jí)英雄,各種類型都有,連巨大機(jī)器人也在其中,抽獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率是50%。要是這次還沒抽中,那就繼續(xù)收集10個(gè)開羅君,再試一次吧!
當(dāng)你擁有足夠多的英雄來組建自己的5人小隊(duì)時(shí),就需要留意主力英雄的挑選與組合了。
首先是英雄的級(jí)別
角色的品質(zhì)劃分從低到高依次為F、E、D、C、B、A、S幾個(gè)等級(jí),游戲前期自然是選擇品質(zhì)越高的角色越好。但隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),當(dāng)玩家打造出屬性極其強(qiáng)力的頂級(jí)裝備后,角色本身的初始品質(zhì)就顯得沒那么重要了——即便是品質(zhì)最低的F級(jí)一星角色,在全套頂級(jí)裝備的加持下,和同樣穿戴頂級(jí)裝備的S級(jí)一星角色相比,實(shí)際戰(zhàn)力差距已經(jīng)微乎其微。
英雄的顏色:
游戲里不同顏色存在克制關(guān)系:黃色克制藍(lán)色與黑色,藍(lán)色克制紅色與黑色,紅色克制綠色與黑色,綠色克制黃色與黑色,黑色則克制黃、藍(lán)、紅、綠四種顏色。(開局同行的NPC變身后是粉色,好像能克制所有顏色,但沒什么實(shí)際作用,沒幾關(guān)就離隊(duì)了,之后也無法獲得粉色英雄)同顏色之間戰(zhàn)斗時(shí)傷害會(huì)大幅降低。我不太建議把黃色和藍(lán)色作為主力培養(yǎng),原因在于游戲后期會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攻防屬性都極其變態(tài)的BOSS,它的屬性恰好是黃色——如果你的主力是黃色,打它時(shí)傷害會(huì)低到離譜,很可能拖很久都沒法通關(guān);而藍(lán)色因?yàn)楸稽S色克制,面對(duì)這個(gè)BOSS基本挨一拳就會(huì)殘血,要是隊(duì)伍血量不夠多的話,甚至可能直接團(tuán)滅……
提一句,我主要玩的是紅色陣營,現(xiàn)在想想當(dāng)初剛開始摸索時(shí)沒把黃色陣營當(dāng)主力來練,真是挺幸運(yùn)的。
接著是英雄的3項(xiàng)指標(biāo):力量、變身和技能
力量:
力量數(shù)值的大小,直接影響著英雄的攻擊頻率以及同色連擊操作的難易程度。具體來看,力量值為5的英雄,在一整條行動(dòng)條走完時(shí)可以完成4次攻擊;力量值4的英雄約能攻擊2.9次(按常理本該是3次,推測(cè)可能是開羅在設(shè)計(jì)上存在小疏漏);力量值3對(duì)應(yīng)2次攻擊;力量值2對(duì)應(yīng)1.5次攻擊;力量值1則只能攻擊1次。因此,在挑選英雄時(shí),力量屬性是需要重點(diǎn)考量的關(guān)鍵因素。 拿同為A級(jí)的猩猩和舞者來舉例:猩猩的攻擊力十分突出,但力量值僅有1,這意味著它在行動(dòng)條滿格的情況下只能發(fā)起1次攻擊;而舞者的攻擊力雖然比不上猩猩,但其力量值達(dá)到了3,行動(dòng)條滿格時(shí)能完成2次攻擊,并且還能額外獲得連擊帶來的20%傷害加成。綜合來看,舞者不僅在每秒傷害輸出(dps)上超過猩猩,在觸發(fā)連擊方面也比猩猩更加容易操作。所以,相比猩猩,舞者會(huì)是更優(yōu)的選擇。
變身:
變身值的作用很直觀:數(shù)值越高,變身?xiàng)l的累積速度就越快;當(dāng)變身?xiàng)l攢滿(呈現(xiàn)黃色)時(shí),只需滑動(dòng)人物格子就能觸發(fā)變身效果。
技能:
技能值方面沒什么特別需要多說的,和之前一樣,技能值越高,技能條的累積速度就越快,等技能條滿了(變成黃色),滑動(dòng)人物格子就能發(fā)動(dòng)技能。在這三項(xiàng)指標(biāo)里,攻擊型的要優(yōu)先考慮力量,接下來是技能,最后才是變身(主要是因?yàn)橛凶兩硌鼛У拇嬖冢?;輔助型的則優(yōu)先考慮技能,力量排在第二位,最后同樣是變身。
英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最理想的攻擊手段,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)無需移動(dòng),能100%精準(zhǔn)命中所有類型的敵人,且攻擊過程絕對(duì)不會(huì)被中斷或取消。
空中攻擊:
該單位對(duì)空中目標(biāo)發(fā)起攻擊時(shí)總能精準(zhǔn)命中,打擊地面目標(biāo)偶爾會(huì)出現(xiàn)偏差;若在移動(dòng)后發(fā)起攻擊,移動(dòng)過程中一旦遭到敵方暴擊或技能命中,本次攻擊就會(huì)失效。
直接攻擊:
攻擊地面目標(biāo)時(shí)總能精準(zhǔn)命中,針對(duì)空中目標(biāo)的失手幾率比空中單位攻擊地面時(shí)稍高一些;單位移動(dòng)后可發(fā)起攻擊,但如果在移動(dòng)過程中遭到敵方暴擊或技能命中,這次攻擊就會(huì)失效。
英雄技能攻略
前期比較實(shí)用的技能類型是群體傷害和回血技能,英雄的人氣值越高,其技能效果就越出色;技能帶有+號(hào)的會(huì)比不帶+號(hào)的更強(qiáng)力,而帶有++號(hào)的則會(huì)更厲害。
全程都能派上用場(chǎng)的技能包含群體暈眩、減速、全體攻擊以及偷竊。
暈眩就不用多說了,從名字就能知道是讓人陷入眩暈狀態(tài),任你處置,但要注意它有概率會(huì)失效。
減速效果能夠降低敵人的攻擊速度與技能釋放頻率,堪稱穩(wěn)定正面硬扛BOSS的核心神技,能讓戰(zhàn)斗過程毫無失誤——你攻擊BOSS好幾下,它可能才勉強(qiáng)還一次手。
全體攻擊顧名思義,就是出手一次攻擊對(duì)方全體成員,需要注意的是,此時(shí)地對(duì)空和空對(duì)地的攻擊仍然存在失誤率。
偷竊這招得看對(duì)誰用——能偷到有用東西的情況里,LZ只清楚死神能偷出飛行機(jī)(+1力量的載具),還有那輛黑色的車能偷出自動(dòng)回血的兩輪車,開羅島上的每個(gè)敵人則都能偷到加屬性的道具。
除了這些之外,還有降低攻擊、降低防御、挑釁以及投毒之類的技能。敵人用這些技能倒是挺頻繁的,但看起來沒什么實(shí)際效果。我自己沒使用過這些技能,所以就不做評(píng)價(jià)了。如果有誰對(duì)這些技能有心得的話,可以分享一下。不過那個(gè)挑釁技能還是建議別用了,一旦使用,你的英雄就會(huì)遭到所有敵人的集火攻擊。要是你的英雄不夠強(qiáng)力,那就只能等著受傷或者不停地補(bǔ)血了。
順帶說一句,敵方的火龍有個(gè)技能,好像只有它獨(dú)一份,是群體傷害還帶減速效果,不過得3星才能解鎖,我這火龍到現(xiàn)在也就1星…
前面提到的幾個(gè)要點(diǎn)的重要程度是依次降低的,因此最符合期望的角色自然是處于最高等級(jí)的忍者類型。
具備5點(diǎn)力量屬性,同時(shí)擁有間接攻擊能力、高傷害范圍技能、竊取類技能,以及3星階段解鎖的強(qiáng)效減速效果,在這之后則是開羅總帥。
(5點(diǎn)力量加成、變身能力與專屬技能,兼具直接攻擊手段,還擁有高傷害附帶暈眩效果的群體技能;遺憾的是,因其不具備屬性,無法通過連擊疊加傷害,前中期可以一用,但不建議后期繼續(xù)使用),接下來是A級(jí)雞冠頭
角色基礎(chǔ)擁有3點(diǎn)力量屬性,具備間接輸出與范圍攻擊能力;到了戰(zhàn)斗后期,通過搭配特定裝備補(bǔ)足2點(diǎn)力量加成,最終可將力量屬性提升至5點(diǎn)。
當(dāng)然沒辦法保證每個(gè)歐洲人都能抽到忍者,普通玩家也有適合自己的強(qiáng)力裝備,那就是C級(jí)的馬尾。
(4點(diǎn)力量與直接攻擊,前期可獲取提供+1力量的自動(dòng)車)
周日抽取的英雄品質(zhì)下限是C級(jí),因此即便未能獲得高稀有度角色,也有不小概率得到那個(gè)扎著馬尾的英雄;給她搭配合適的裝備后強(qiáng)度相當(dāng)可觀,我第一次通關(guān)時(shí)的隊(duì)伍里就有她呢。
更新日志
v2.2.9版本
現(xiàn)在有繁體中文、簡體中文和韓語版!





