全民奧特曼之銀河英雄(com.clgame.qmyxatm.aligames)是一款全新的奧特曼卡牌游戲,屬于放置類3D休閑卡牌玩法,同時也是正版授權的奧特曼動作游戲。在游戲中,你能和喜愛的奧特曼并肩作戰,體驗與他們一同戰斗的樂趣,而且整體玩法十分簡單。

全民奧特曼之銀河英雄火系輔助奧特曼維克特利的技能以及搭配介紹
英雄定位:輔助/驅散焰盾
獲取渠道:
高級召喚、奇跡召喚、奇跡商店

技能簡介:(1)(主動)【謝帕頓圣劍斬擊】:
揮舞謝帕頓圣劍劈砍對手,對前中排單位造成86%的能量傷害,有50%的概率讓目標受到的傷害增加20%,效果持續2回合。
冷卻2回合,第1回合釋放。
(被動)【奧特武裝】:
生命提升20%,攻擊提升10%,速度提升5。
無冷卻時間
(主動)【謝帕頓圣劍閃光】:
圣劍匯聚能量,為隨機3個友方單位施加1個(烈焰護盾)效果,持續2回合。
冷卻4回合,第2回合釋放。
(被動)【維克特利姆意志】:
當隊伍觸發暴擊時,會按照此次暴擊所造成傷害數值的7%,為我方所有單位恢復生命值。
無冷卻時間
陣容推薦
阿古茹奧特曼原始形態、麥克斯奧特曼、歐布奧特曼重光形態、黑暗扎吉
該陣容強在攻堅方面,麥克斯與維克特利提供強大的支援,其余三位輸出,配合維克特利自身天賦暴擊回復可以做到長線作戰,麥克斯與維克特利共同配合全隊。全民奧特曼之銀河英雄平民怎么搭配陣容
在《全民奧特曼之銀河英雄》里,平民玩家要重點關注兩點:一是鉆石的合理使用,二是英雄陣容的搭配——選好一套主打陣容至關重要。游戲里流派豐富多樣,平民的核心目標就是湊齊一套完整流派。獲取英雄的途徑包括抽獎和參與活動,等英雄收集齊全后,就可以著手培養了:用鉆石提升各項屬性、進行培養與升星操作,這樣能大幅增強輸出能力。
平民玩家可以考慮充值月卡,月卡的返利力度很大,充值30元就能免費激活,所以建議大家每月充值30元來開通月卡。開通月卡后無需額外購買,每天都能領取鉆石,長期積累下來就能擁有大量鉆石了。
【平民陣容】
維克特利、阿古茹、麥克斯、歐布、暗黑軋吉
這套陣容算是比較平民的,玩家可以去抽取,算是比較給力的后期陣容,搭配起來就很強勢了,而且有輸出還有肉盾能力,控制能力也是非常足的,持續的技能輸出,維克特利的殺人回血效果。比較好發育的陣容,而且歐布也比較好獲得,暗黑扎克的輸出能力也不低,其他的就是走控制路線的。

賽羅、澤塔、詹伯特、捷德、高斯這套陣容的輸出能力相當強勁:詹伯特能扛下大量傷害,擁有高額傷害減免效果,還能保護捷德安心輸出,整體表現十分出色;捷德作為中期最強戰士,連殺與斬殺能力突出,能對敵人造成極具威脅的傷害;后排的高斯是游戲里最頂尖的奶媽,既能回復隊友血量,還具備控制技能;澤塔可攻擊敵方中后排單位,而且是先手出手,能通過沉默克制輔助法師流派;賽羅在打出可觀輸出的同時還能回血,并且能對敵方殘血單位進行斬殺。

全民奧特曼之銀河英雄游戲怎么樣
一、最初體驗1. UI設計
游戲的UI設計既缺乏易用性,繁多的入口讓新手玩家在初期體驗時一頭霧水;也毫無美觀可言,塑料質感濃重,只能說是勉強能看。不過好在有文字說明,玩家花些時間研究后,還是能理解這些設計的。
引導
游戲在初期引導環節融入了劇情內容,對各類游戲機制做了簡要介紹,也對戰斗方式進行了基礎層面的指引,但相關說明仍不夠詳盡,整體上引導的存在感較為薄弱。
二、游戲內容分析
核心游戲玩法
玩家通過上陣不同的奧特曼贏得戰斗,獲取資源來強化自身戰力,依靠各類數值的疊加實現強度提升,玩法機制基本沒有變化,抽卡也單純是概率倍率的問題,而放置掛機的游戲模式,徹底讓奧特曼IP失去了存在的意義。
關卡設計
長線服務型游戲采用網游的運營模式,卻搭配了關卡式的設計思路,怎么想都覺得有些違和。游戲本身不夠休閑,特色也不夠突出,難度設計僅憑數值提升就能輕松應對,非線性程度過高且跨度極大,整體體驗欠佳。
元素多樣性
奧特曼的角色設計風格多元,涵蓋了眾多不同類型的角色。不過,或許是為了填補奧特曼數量的缺口,同時滿足玩家的心理期待,開發者額外創作了一些原創角色。遺憾的是,這些原創角色在外觀美感和設計思路上,都沒能貼合奧特曼固有的特色,與游戲整體的適配程度也不盡如人意。
故事情節
感覺有點尷尬,低齡向游戲其實也需要一定的敘事能力,但目前的體驗實在太淺了,鋪墊做得不夠,很多地方為了追求所謂的“中二感”而刻意為之,完全沒有體現出應有的水準,整體節奏忽快忽慢,讓人摸不清頭緒。
三、基本質量
圖形與美術風格
游戲的模型水準尚可,清晰度足夠支撐基本觀感,雖存在細節瑕疵,但整體表現不算拉垮。動作設計就很普通了,顯得相當生硬,缺乏足夠的表現力。畫面采用卡通風格,色彩飽和度較高,大量華麗特效的堆砌看似能提升視覺效果,實際呈現出的觀感卻相當混亂刺眼。
音效與配樂
游戲的音效表現十分生硬,游玩時很容易讓人感到不適。無論是場景切換還是戰斗環節的聲音銜接,都顯得格外突兀,缺乏自然的過渡,這使得游戲整體的割裂感很強,最終的體驗也只能說差強人意。
四、總結評價
優點
奧特曼IP的吸引力相當出色,畢竟情緒價值也不容忽視。
缺點
基礎品質處于中等水平,畫面呈現效果普通,音頻表現更是極差,很難帶來出色的使用感受。
設計思路毫無新意,就是傳統網游那種反復刷怪的模式,只不過披上了奧特曼的外殼,整體表現非常平庸。
總體印象
這是一款計劃長期運營的網絡游戲,但它的基礎品質實在堪憂,游戲體驗前后脫節、十分割裂,劇情故事也毫無內涵深度,本質上就是靠著情懷吸引玩家、收割利益的作品,整體表現相當平庸。
推薦度
這款游戲對所有玩家都不建議嘗試,本身的設計毫無可圈可點之處,就連奧特曼這個IP也沒能帶來絲毫吸引力,游玩體驗十分枯燥乏味,我只能奉勸大家趕緊遠離。
全民奧特曼之銀河英雄游戲評測
奧特曼IP如同點燃玩家體驗熱情的熊熊火焰,可那些重復老套的玩法模式,卻像一盆冰冷的水,澆熄了玩家的興致……
《全民奧特曼之銀河英雄》是一款以奧特曼為主題的卡牌放置養成類游戲。
●目錄
①前期印象
②劇情整體感受
③玩法現狀點評
④運營情況
⑤綜合評價
●前期印象
游戲前期會為玩家引入奧特曼的故事線,圍繞責任與正義展開敘事,幫助玩家快速代入奧特曼的角色,而依托IP打造的故事開局也進一步激發了玩家的體驗興趣。
前期教學節奏明顯拖沓,不少非必要內容設置了強制操作環節,同時重復的指引步驟過多,嚴重拖慢了玩家的體驗進程,大幅削弱了他們的探索興致。此外游戲還存在卡頓問題,進一步導致整體體驗感不佳,很容易給玩家留下較差的第一印象。
●劇情整體感受
游戲的劇情通過主線闖關的形式呈現,玩家在闖關過程中能體會到劇情推進的感覺。
從實際體驗來看,游戲里劇情故事的分量較輕。除了開局有一段固定的劇情講述外,后續基本沒有劇情內容的呈現,這使得玩家的整體體驗顯得空洞片面,對于奧特曼IP和角色的代入感也流于表面。游戲中的簡單對話大多圍繞教學內容展開,缺乏與主線相關的劇情內容,這讓玩家對IP故事的呈現感到比較失望。
●玩法現狀點評
游戲的玩法圍繞闖關與養成展開核心流程體驗,核心玩法聚焦于持續闖關和角色的養成升級,其他玩法則包含重復戰斗環節的挑戰活動以及各類福利內容。
①重復乏味。這類游戲在創意上較為匱乏,玩法也單調且缺乏變化,使得玩家在體驗過程中很容易感到枯燥和厭倦。
②互動形式單一。不少玩法都只是簡略提及,尤其是戰斗環節僅為觀看式呈現而非可操作模式,導致玩家在體驗過程中感到十分空洞乏味,難以獲得真切的玩法互動樂趣。
●運營情況
游戲呈現出顯著的氪金傾向,盡管具備一定福利優勢,但這僅為短期效益,后續多數活動均需充值解鎖,區別對待現象十分明顯。
從實際體驗來看,由于受到高級英雄獲取、養成資源獲取節奏等方面的限制,不少玩家在游戲過程中會遇到闖關難度大、平衡性失衡等問題,到了后期則呈現出不進行付費很難繼續良好體驗游戲的情況。
●綜合評價
利用IP噱頭的流水線圈錢作品!
利用IP噱頭
游戲在呈現了一定的劇情內容后便匆匆收尾,難以讓玩家獲得沉浸式的奧特曼體驗。而在其他方面,整體玩法更偏向于套用老套的題材模板,完全沒有展現出奧特曼IP應有的獨特玩法和吸引力。
差勁質量
游戲在直觀呈現IP魅力這塊,唯一能說得上符合的點,卻在畫風表現上拉了胯,尤其是人物立繪和建模做得太粗糙了,實在讓人難以評價——這真的是玩家心里那個喜歡的奧特曼形象嗎?簡直就是“石”化了的版本!
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表現差勁原因:
游戲的玩法與IP雙雙失利,敷衍的態度展露無遺,玩法難以留住玩家,IP的魅力也消失殆盡,留給玩家的只剩糟糕的氪金環境和以刷關為核心的爽游定位。
總的來說,這款游戲整體上差強人意,處處透著開發者圈錢的意圖,實在沒必要為了成全別人的盈利而委屈自己……




