以閃亮之名2025最新正版安裝包對應的游戲,是一款融合經營玩法與換裝比拼的作品,目前熱度極高、風靡全網。游戲支持捏臉系統,玩家能親手塑造心儀角色的專屬形象,還有海量精美服飾可供抽取收集。

以閃亮之名游戲特色
最近乙女向(即女性向)游戲的數量逐漸增多,這類游戲的核心是在內容設計上更貼合女孩子的喜好。比如近期推出的《花亦山心之月》《絕對演繹》《凌云諾》《延禧攻略之鳳凰于飛》等作品,但部分玩家對這類游戲存在誤解——女性向游戲并非只能女生游玩,只是內容更偏向女生偏好,感興趣的男生同樣可以體驗,這方面沒有限制。 值得注意的是,女性向游戲正逐漸成為不容忽視的熱門品類,這主要得益于女性玩家群體的壯大。過去較為少見的女性向游戲,如今開始在眾多游戲類型中嶄露頭角,隨之涌現出不少優質作品。 《以閃亮之名》作為Vvanna工作室的開篇之作,從去年立項到近期曝光游戲資料,僅用了不到一年時間。早在前年該工作室首次接受媒體采訪時,就曾分享過這款游戲的設計靈感:首席設計師Summer提到,團隊從一開始就立志打造一款真正面向女性的高質量游戲,正是懷著這樣的信念,Vvanna工作室才正式成立。為了實現這一理想,團隊在《以閃亮之名》的研發上投入了大量心血。 這款游戲對Vvanna工作室而言是一次重要“考試”,同時也承載著對女性向游戲新方向的探索。與以往女性向游戲常用的U3D引擎不同,《以閃亮之名》采用了去年新發布的虛幻4(UE4)引擎——相比U3D,UE4能呈現更逼真的畫面和更高水準的視覺效果。 在游戲首部PV曝光后,其細膩的皮膚質感、高分辨率的光照與陰影表現,在女性向游戲中顯得尤為亮眼。得知采用UE4引擎時,我曾有些好奇:新引擎若未經長時間打磨就投入研發,很容易遇到技術難題,但從PV呈現的品質來看,團隊顯然已經攻克了前期迷茫且艱難的技術階段。
游戲初步上線(盡管是國服),初期呈現的內容我挺喜歡的,而且Vvanna工作室的風格也很圈粉——真實、務實又帶點幽默,讓人覺得這團隊靠譜。之前聽說《以閃亮之名》開發時肯定碰到不少難題,但好在堅持下來了;現在看到的內容,我不僅認可這款游戲,也是對Vvanna這個新興團隊的認可。可能有些玩家好奇,同樣是女性向游戲,《以閃亮之名》的創新點在哪兒?其實它選了最耗時的“一單項一構造”設計模式:角色形象用多層次UV加程序紋理結合,既保證真實質感又兼顧模型效率;人物建模做到30萬面,把皮膚吹彈可破的質感還原得很完美;就連細微的頭發設計,都用了當下比較新穎的AO處理方式。單看人物的畫面表現,完全能給到滿分。
《以閃亮之名》在玩法層面并未帶來太多新意,女性向游戲常見的養成機制、劇情要素它都具備,沒有明顯突破;但一些女性向游戲少有的個性化機制、家園系統,它卻做了出來。說它可能成為女性向游戲的新創新點,一是技術上的革新,二是內容上的用心。回顧以往的女性向游戲,不難發現它們大多難逃“死板”的定律——劇情套路化、裝飾同質化、玩法單一化,這些問題始終存在。要兼顧創新與傳統,需要投入更多精力和資源,可若無法平衡,游戲就容易被貼上“死板”標簽,大大影響玩家體驗。而《以閃亮之名》反其道而行,選擇直面這些難題,為女性向游戲找到了新的突破方向。至少從目前的體驗來看,它的表現值得肯定,期待后續能帶來更多驚喜。

以閃亮之名游戲怎么注銷賬號
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以閃亮之名游戲特點
自由捏臉與體型
若要論及以閃這款換裝游戲最具特色之處,那無疑是捏臉這一玩法了。
在游戲里,玩家可以選擇“成女”或少女這兩種體型,選定之后還能在一定范圍內調整角色的身高和胖瘦,以此打造出專屬于自己的角色模型,這正是該游戲的一大特色賣點。
聊起捏臉,就不得不說說它的自由程度。實際體驗下來,能明顯感覺到以閃的捏臉自由度不算太高,對玩家的技術要求還挺高的。可能是為了保證基礎顏值下限,只要玩家不把數值調到特別夸張的程度,捏出來的角色基本都還挺好看的。不過這也導致很多時候,大家捏的模型看起來有點千篇一律。好在游戲里有五官深邃度的精細調節,要是用得好,完全能捏出風格各異的角色造型。當然啦,因為是通過調整數值來操作,而不是用搖桿直接拖動,所以操作上的自由度是有上限的,但在換裝游戲這個范疇里,也算夠用了。
游戲里加入捏臉和體型調整功能后,角色風格變得更加多樣。我個人覺得游戲默認的體型偏瘦,建議可以調整一下。在競品對比中,這也是個優勢——隔壁的閃暖長期存在一個問題,主角暖暖的模型很難駕馭甜美風之外的其他風格,而以閃因為支持體型選擇,就不用有這方面的顧慮了。
換裝
DIY
首先值得一提的是游戲里頗具創新的DIY時裝系統。玩家可以通過多種途徑收集圖紙,憑借圖紙就能自主設計時裝并挑選版型。這些設計大多以基礎款樣衣為底,再搭配不同的款式細節,這種機制在同類游戲中并不常見,而且制作過程的自由度較高,有著不錯的可玩性。
只是現在基礎款的數量實在太多了,導致沒辦法去制作那些更華麗精美的裙子,所以也盼著在未來能持續地對其進行改良和更新。
既然都叫DIY了,它的玩法自然不止這些。玩家甚至能在這個機制里畫畫!(°?°)?真正實現獨一無二的服飾設計。就算把范圍擴大到各類游戲,能通過作畫來DIY的也沒幾個,祖龍在這方面確實做得不錯。
染色
換裝系統的整個流程其實沒太多可講的,都是換裝類游戲里常見的玩法,像不同屬性標簽的服裝在對應關卡條件下的搭配這類內容,所以沒什么特別的。不過要是說《以閃亮之名》這款游戲最大的亮點,我覺得“染色”功能絕對是毫無爭議的。
染色這個機制有什么創意嗎?其實不然,不管是什么題材的游戲,只要涉及到類似皮膚或者換裝的玩法,絕大多數都會配備染色系統,就連隔壁的閃耀暖暖也不例外。
舉個例子,MMORPG游戲《一夢江湖》的時裝染色系統同樣擁有很高的存在感,《以閃亮之名》的染色系統在自由度方面與它處于同一水平。不過,同樣作為女性向換裝游戲,隔壁的《閃耀暖暖》雖然也具備染色機制,卻無法與前兩者相媲美。《閃耀暖暖》采用的方式是,部分套裝在通過各種玩法養成后會解鎖異色機制——也就是直接提供一套官方預設好色彩的套裝。雖說這也屬于染色范疇,但玩家無法親自進行染色操作,而且通常每個套裝僅對應一套預設的異色版本。
在《以閃亮之名》里,染色系統采用“色盤”預設顏色的模式,玩家沒法手動調整具體數值,自由創作的空間確實存在一定限制。游戲里每個服裝部件都支持染色操作,系統總共提供16個色盤,每個色盤包含8種顏色——這樣算下來,單個部件能染出128種不同色彩。而且同一個部件的不同區域,還能分別染上不一樣的顏色。雖然沒辦法自定義調色,但正因為色盤的選擇豐富多樣,一套時裝能延伸出更多色彩搭配的可能性。這個設計不僅讓玩家搭配穿搭時更省心便捷,有時候還能讓那些原本顏色不太出彩的時裝,通過合適的染色變得亮眼起來。
一鍵搭配
這是大多數換裝游戲普遍存在的機制,在以閃里卻難覓其蹤。
游戲里主線關卡數量很多,玩家得反復搭配服飾。按理說,它本可以加入一鍵搭配出最高分的功能,卻故意沒這么做。
為什么說這是刻意為之呢?因為競技場里明明存在能拿最高分的搭配組合,可偏偏在更耗時的主線任務中,卻要求玩家必須手動操作。
在這一點上,顯然帶著傲慢的態度。設計出了這個機制,卻沒有將其應用到其他場景中。如今就連換裝游戲都配備了一鍵搭配功能,兩相比較之下,這無疑是個嚴重影響游戲體驗的問題。
家園系統
以閃的家園在某種程度上,其實可以當作低配版的模擬人生來體驗。
玩家可以自由打造專屬家園,建造過程中購置的家具與建筑,若需更換,均可按照1:1的比例售出。這無疑讓玩家的建造更無束縛,不必顧慮調整時的資源損耗。
家園系統的意義不止于此,它還承載著游戲的社交功能。玩家們可以互相拜訪家園,進行互動動作、邀請好友吃飯,當親密度達到一定程度時,還能和好友開啟同住模式。
當然,家園系統本身也具備較強的獨立性,要是玩家對這部分內容不感興趣,除了新手教程階段外,游戲里并不會在這方面設置強制要求。
ps:裝修的時候我和好幾個朋友都碰到了同樣的斷觸情況,這個問題還需要再優化一下。
卡牌養成
在游戲里,抽卡不只能拿到裝扮,還能獲取和裝扮屬性對應的卡牌。簡單來講,它包含升級、升星、覺醒這類比較常規的卡牌玩法。要是前期沒有足夠數量的sr卡,個人建議別把太多資源花在r卡的養成上,要是有ssr的話就再好不過了。
主線關卡卡關的問題,主要不是數值不夠導致打不過,而是體力不足以支撐刷材料做衣服。所以前期可以先把羈絆卡的事放一放,這樣能節省一些資源。
通過養成羈絆卡獲取的貨幣可用于兌換套裝,而且每張羈絆卡都配有專屬劇情故事。這些劇情帶有一定的乙女向風格,不過游戲并未強制要求玩家觀看卡牌劇情,大家可以根據自己的喜好自由選擇是否查看。
氪金指南
卡池周期
根據臺服的情況推測,后續以閃的卡池周期大概是42天,每個周期內會安排一次六星卡池和一次雙五星卡池,基本是無縫銜接的狀態。不過祖龍在資源發放上向來比較摳門……零氪玩家一個月大概能攢4000到5000鉆。每次抽卡時,雙五星卡池大約需要1.3萬鉆,六星卡池則要2.2萬鉆左右,如果想把這些卡池都拿下,顯然是免不了要氪金的。
不過,這同樣也是以閃的一大缺點,畢竟抽卡時沒有任何優惠禮包,只能直接氪金抽卡,體驗感非常差。
氪金建議
在游戲里,月卡能讓玩家每個月攢下更多鉆石,大概能有20抽的量,這樣的性價比還算可以。另外就是幾乎所有游戲都有的通行證系統,在以閃里它叫“潮流”,每個版本售價68元,購買后可以拿到一套專屬套裝和不少資源。不過這款游戲里并沒有大月卡類型的禮包,這從側面反映出以閃的氪金體驗確實不太好,還有很多地方需要改進。
這些內容到底值不值得花錢呢?要是你喜歡那些潮流的套裝,那我覺得可以考慮入手,要是對這些不感冒,其實也沒太大必要,當然啦,要是你預算充足,那就隨意啦。以閃這個游戲給資源確實挺摳門的,不過要是不花錢玩的話,體驗感也不能說特別差,因為它有那種無縫銜接的免費活動,這方面的更新速度真的很讓人驚訝,一個月大概能有三四個免費活動,玩家能免費拿到的服裝數量可不少,就算一分錢不花也完全能玩下去。
競技場
最初很多玩家都希望自己選的區服是所謂的“佛區”,這背后的原因恰恰是由競技場的機制造成的。
競技場的代幣按每日、每周及排名情況發放,這些代幣可用于兌換專屬套裝。不過玩家每天只有5次免費挑戰競技場的機會,所以當前的問題并非無法戰勝對手,而是挑戰次數不足。
在不消耗鉆石額外購買次數的前提下,若卷區和佛區玩家參與次數相同,顯然佛區玩家的段位排名會更靠前,能獲得的代幣數量也更多。鑒于這種情況,有些玩家在剛開始玩游戲時,甚至會特意選擇名字不太好聽的區服。我個人覺得,唯一的解決辦法或許還是調整機制,但真的有必要修改嗎?
競技場本質上是純粹的數值對抗,而且無需玩家雙方同時在線,有時會遇到隨機匹配到的對手數值低于自己的情況。對平民玩家而言,這里缺乏真正的競技性,不同區服之間還存在不公平的問題。即便進行調整,也難以讓它具備應有的競技性,看來PVP的樂趣或許只有氪金較多的玩家才能體會到。
在這種情況下,即便調整了按排名發放代幣的規則,也沒法掩蓋PVP玩法的短板,甚至可以說它幾乎形同虛設。受題材本身的限制,這類游戲在PVP方面的問題很難得到改善,要是玩家本身偏愛PVP玩法,入坑前確實得好好考慮這一點。
主線劇情
以閃的主線劇情由一個又一個懸疑單元劇構成,其中夾雜著些許主線內容。看似設計了推理環節,游戲過程中也需要玩家選擇線索,但毫無難度可言,和真正的推理解密游戲完全沒有可比性。劇情里銜接的一些特殊環節用處不大,無論玩家如何選擇,最終矛頭都會指向那個唯一的正確答案。
這并非最讓人吐槽的地方,劇情本身平淡無趣倒還能勉強接受,可它在角色換裝環節的過渡實在太生硬了。
被人關進冰庫了?那現在要是換上XX風格的衣服,肯定特別合適吧……這類操作在主線里接二連三出現,原本質量就不算高的劇情,也因為這些內容,變得更加生硬違和了。
好在劇情可以跳過……除此之外,懸疑刑偵這類題材可不容易駕馭,要是深度不夠的話,就會顯得像鬧著玩兒一樣。
總結來說,《以閃亮之名》這款游戲整體表現尚可,在體驗過程中能發現不少雖無大礙但會影響視覺感受的小問題,期待后續能進行優化。
以閃亮之名游戲評測
以閃亮之名是祖龍娛樂開發的高畫質換裝游戲,這款游戲目前是手機平臺上能體驗到的質量頂尖的換裝游戲之一。
這款游戲的核心玩法圍繞換裝展開,玩家將扮演女主角開啟一段故事線。由于我平時接觸這類換裝游戲不多,所以感覺玩法上沒什么特別的,就是常見的換裝游戲模式。游戲里的主線劇情是主要玩法之一,流程大致是先認識各個NPC、推進相關故事,隨著情節發展進入換裝環節——這里玩家能自由給角色搭配服飾,完成后把穿搭上傳到游戲內的社交平臺,系統會根據穿搭的契合度打分,評分越高星級就越高,對應的獎勵也更豐厚,之后就能進入下一個關卡。 從表現形式來看,它和其他同類型換裝游戲相比沒太多創新,還是延續了GAL游戲那種類似PPT播放的敘事方式,沒有太花哨的劇情呈現手法,關卡流程設計也比較常規。
不過總體而言,這款游戲的劇情體驗在同類型作品里算得上比較出色了。游戲首發時就擁有相當長的流程,能讓玩家游玩好一陣子。另外,游戲里的立繪制作得十分精美,和游戲設定契合度很高。雖說這類游戲各有千秋,很難直接評判優劣,但就連我這種平時不常玩換裝游戲的路人,都覺得它的立繪畫風確實漂亮。游戲中所有NPC都配有完整的配音,代入感比較強,能給玩家身臨其境的體驗。值得一提的是,游戲沒有給女主角配音——畢竟玩這類游戲的玩家,大多會把自己代入主角身份,這樣的設計反而能增強沉浸感。
除了主線劇情外,《以閃亮之名》的家園玩法同樣十分出色,這也是這款換裝游戲相較于同類作品的一大核心優勢——畢竟開發商祖龍娛樂是深耕MMO領域的老團隊,在莊園建設玩法上的功底可見一斑。 首先,家園系統的自由度極高:玩家能隨心所欲地擺放各類家具,從基礎的桌椅、電視,到泳池、裝飾擺件,家具數量與品類豐富多樣,處處貼合現實生活細節,讓虛擬家園充滿真實的生活氣息。更特別的是,玩家可以操控角色在親手打造的房子里自由漫步——這是很多模擬經營類游戲沒有的設計,第三人稱視角能更直觀地展現家園特色,代入感也隨之拉滿。此外,玩家還能與特殊家具互動、拜訪其他玩家的莊園,這些玩法極大地豐富了游戲內容,避免玩家在主線結束后陷入“長草期”——打理自己的莊園本身就是件充滿樂趣的事。 把精心布置的莊園分享到社交平臺,還能進一步拓展游戲的社交屬性,吸引更多玩家入坑;再加上游戲栩栩如生的畫面表現,《以閃亮之名》的家園建設玩法堪稱同類頂尖。即便對換裝玩法毫無興趣,單為體驗莊園建設而來,這款游戲也值得一試。
要說這款游戲最突出的特點,無疑是它的高畫質表現——精致的角色建模(據稱達到三十萬面)、栩栩如生的光影渲染,還有令人驚喜的材質質感(比如皮革的細膩、人物皮膚的通透感以及金屬的冷冽光澤),在端游平臺上都打磨得相當出色。再加上真實的物理引擎效果,像角色發絲的自然擺動,而且游戲對細節的把控也十分到位,頭發很少出現大面積穿模的情況,這也是它的一大亮點。 不過光這么干說可能不夠直觀,舉個例子對比一下會更清楚:其他一些被玩家戲稱為“和平暖暖”“荒野暖暖”的換裝類游戲,新出的皮膚遠看確實亮眼,但放大細看就會發現模型質感粗糙,像塑料材質一樣缺乏光澤——屬于乍看還行、經不起推敲的類型,細節上的瑕疵很容易暴露。 但《以閃亮之名》就不一樣了:皮膚不僅遠觀好看,近看也依舊精致,模型細膩逼真,衣服上的紋理細節、光線照射下的質感變化都自然生動,不會顯得突兀。所以總體而言,這款游戲的畫質在換裝品類里算得上是頂尖水平。至于家園玩法的建模,雖然沒有角色建模那么極致精致,但也同樣保持了高水準的制作質量。
不過游戲雖然在畫質這一塊做的非常好,但是
游戲的優化表現欠佳,中低端手機常出現閃退、卡頓問題,尤其是家園玩法體驗糟糕,存在無法進入的情況;長時間游玩還會導致設備發熱、卡頓加劇,嚴重影響正常游戲體驗。此外,作為玩法相對單調的換裝游戲,其安裝包體卻異常龐大,常規情況下占用存儲空間接近15GB。目前游戲尚未推出PC端,玩家只能通過模擬器體驗,但在適配性和操作流暢度上仍有明顯不足,期待官方早日上線PC版本。不過值得肯定的是,游戲已在多平臺提供云游戲服務,整體體驗便捷,排隊問題也得到改善,對中低端手機用戶而言,云游戲不失為一個優質替代方案。
關于游戲的其他部分,像運營和福利這些方面,做得還是不錯的。公測時的福利相當豐厚,不過因為我對這類換裝游戲興趣不大,就不多說了。但游戲的運營這塊確實還行,希望后續能給玩家帶來更多新穎的時裝和新劇情。
總結來說,《以閃亮之名》是一款相當不錯的換裝游戲,要是喜歡這類玩法的玩家,其實可以去嘗試一下,畢竟在質量方面確實沒什么問題。



