絕區零國際服正版(com.HoYoverse.Nap)是近期爆火的熱門免費角色扮演類動畫風格動作游戲,這款游戲在國內外都十分火爆。此版本為國際版,其中的活動與國服有所不同,若你喜歡玩國際版本,這款是不錯的選擇,而且它是中文版的。

絕區零角色介紹
妮可屬于物理打擊系角色,她手中提著的箱子實際上是榴彈炮;她的普通攻擊方式是用箱子砸擊敵人,而特殊技能則能啟用這把榴彈炮。對于新手玩家而言,妮可會是個不錯的選擇。

雅是一位手持太刀的冰系斬擊角色,她的攻擊方式頗為靈活。憑借冰屬性,雅能夠實現短暫的控制效果,不過她自身的傷害輸出存在一定欠缺,因此仍需搭配輸出能力較強的隊友來協同作戰。

珂蕾妲是火屬性攻擊系角色,戰斗時一手持刀、一手持錘?;蛟S是大家默認了蘿莉搭配大錘的設定,她的爆發能力相當出色,打擊感也十分爽快。要是你偏愛擅長打斗的角色,珂蕾妲絕對是個好選擇,能讓你盡情施展身手。

絕區零國際服怎么樣
米哈游的作品向來以質量見長,這款在預約階段就已備受關注的《絕區零》,正式開服后想必會吸引大量玩家涌入體驗。不得不承認,游戲的整體品質確實出色,無論是玩法設計、畫面表現還是界面布局都可圈可點。界面營造出強烈的真實感,能讓玩家切實代入主角在游戲中的處境。 不過最打動我的還是游戲劇情。盡管開篇角色間的專業術語對話讓我有些困惑,但隨著劇情推進,龐大的世界觀逐漸清晰起來:游戲設定在一個存在“空洞”的世界,長期置身空洞的生物會被以太侵蝕,然而空洞中又蘊藏著豐富的資源與寶藏等待探索。主角兄妹看似平凡,實則是實力強大的“繩匠傳奇”,他們接受了一位NPC的委托,由此開啟了一段不平凡的冒險。 游戲團隊主要通過角色對話來構建世界觀,但內容上更側重劇情故事本身,關于空洞的背景信息相對較少。因此,玩家可能會對部分設定感到迷茫,建議大家千萬別跳過對話,否則會錯過關鍵信息,到后期很容易一頭霧水。

游戲玩法通俗來講就是常見的打怪模式,不過《絕區零》在此基礎上加入了“失衡值”設定——角色攻擊怪物時,這個數值會持續累積,達到閾值后便會觸發連招,而且是兩名角色的合擊技。這一點我認為很加分:不少游戲只設計單個角色的大招,若玩家偏愛某一個角色,其他角色往往就沒了出場機會;而合擊技恰好能避免這種情況,既能均衡各角色的出場時間,還能帶來更高的輸出效率。 畫面采用立體立繪風格,流暢度出色,也沒有穿模問題。角色形象設計極具辨識度,基本不會使用重復的色彩搭配,在地圖中十分醒目;再加上特效的點綴,整體炫酷感直接拉滿。不過目前場景里的行走路線是固定規劃好的,玩家無法自主選擇路線。我建議可以在地圖中增加更多障礙物或可探索的分支路線,方便玩家深入了解當前環境,進一步增強游戲代入感。
總評
綜合體驗下來,這款游戲無疑處于T0梯隊。玩法上融入了諸多前所未聞的創新設定,劇情與畫面更是相得益彰。盡管《絕區零》的氪金力度稍顯偏重,但精致的質量恰好彌補了這一不足。作為二次元領域的最新力作,各位玩家確定不打算入坑嘗試嗎?
絕區零國際服測評
作為米家的新游,自曝光起就備受關注,不過實際體驗卻有些差強人意。畫風上相比原神、崩鐵確實有進步和創新,這點毋庸置疑,但優化問題可讓玩家犯了難——整體體驗下來,PC端玩家玩得暢快,移動端玩家卻頗感吃力。
▍游戲劇情
絕區零的劇情,其實和米哈游一貫的風格類似,劇情質量時高時低——就像原神那樣,有時劇情過于隱晦,有時又顯得尷尬,導致玩家難以抓住重點。目前來看,絕區零的劇情也存在這個問題。不過它和其他米家游戲最大的區別在于,這次的對話劇情支持選擇性跳過,能更好地適配不同玩家的需求;但過場CG部分,還是需要玩家耐心觀看的。
▍美術美工
米哈游不愧是國內二次元游戲領域的大廠,美術設計方面向來保持高水準,從未讓人失望。這次他們大膽嘗試了全新的建模風格,自從游戲標注了16+的適齡提示后,創作上更是放開了手腳,開始向國際二次元游戲的制作理念看齊。這般精致細膩的角色建模,任誰看了都會心動。游戲場景的設計同樣出色,無論是街邊的拉面館、咖啡館,還是那些帶有游戲專屬特色的特殊場景,都營造出了獨屬于這款游戲世界觀的濃郁氛圍。
我個人覺得這款游戲在藝術表現上還有一個很出色的地方,那就是游戲視角的運鏡設計相當有特色。雖說運鏡是很多二次元游戲的常見亮點,但這款游戲里釋放技能時會有專屬的獨特運鏡,尤其是在《絕區零》中還加入了擊破敵人時的運鏡描寫,能讓玩家在戰斗過程中感受到更強烈的打擊感。
▍游戲玩法
游戲里的探索冒險玩法頗具特色,帶著些許賽博朋克的風格,采用格子探索的形式,引導玩家在劇情里逐步推進,同時還設置了怪物、寶箱之類的元素,等待玩家去探索發現。
絕區零的戰斗玩法和崩壞有幾分相似,但又存在顯著差異。在戰斗設計上,它延續了可切換角色操作的設定,將角色劃分為輸出、擊破、輔助三類,三者相互配合,形成完整的戰斗體系。作為PC玩家,我覺得戰斗體驗非常爽快,接上手柄后,震動反饋讓打擊感直接拉滿,尤其是連招節奏極快,掌握好節奏后操作起來格外順暢。通常我會先用輔助角色起手疊加buff,再切換擊破角色對敵人進行破防,破防瞬間會出現切人提示,快速切換角色就能打出一套高爆發傷害,所以這個游戲對操作手法要求不低。另外,游戲里完美閃避觸發高傷害反擊的機制也很出色,反擊不僅能造成可觀傷害,還能加速敵人進入眩暈狀態,讓后續連招更容易打出高收益。
▍游戲體驗
絕區零的地圖設計風格與女神異聞錄系列的行程系統有幾分相似,玩家能夠通過四處閑逛游覽、購物以及承接諸如刮刮樂、每日咖啡這類委托來體驗游戲內容,不過這些指定地點都需要玩家親自逛街前往。
福利發放方式多樣,包括郵箱贈送、登錄簽到以及完成新手任務等;普通獎池初期幾次十連有折扣,而且首次十連出的五星角色還能自選。
游戲的熱度大多是靠炒作起來的,毫不夸張地說,不少玩家注冊游戲就是為了搶注uid。
常見的二次元游戲“抽卡”機制,雖說一直是這類游戲為人詬病的短板,但《絕區零》的出金概率似乎經過了一定調整。
游戲短處
對于未曾接觸過高速戰斗類游戲的玩家而言,他們對游戲節奏的把控能力可能會稍弱一些,同時也會覺得這類游戲的操作方式較為復雜。
作為米家旗下的二次元游戲,其內存占用量確實相當可觀,不管是在手機端還是電腦端運行,內存的消耗情況都顯得頗為夸張。
雖然我是PC玩家,但試玩后發現手機玩家確實有點難受。米家游戲向來對手機性能要求很高,更何況是剛上線的新游,優化還不穩定,簡直就是“性能殺手”,很容易出現卡頓。而《絕區零》最大的亮點恰恰在戰斗體驗上,優化拉胯對玩家來說絕對是致命打擊,嚴重影響了操作手感和打擊反饋。
盡管絕區零被視為米哈游嘗試開辟二次元游戲新賽道的作品,但實際體驗下來整體感覺稍顯乏味。高速戰斗固然是游戲的核心玩法,可附帶的雜項內容卻實在過多——不僅直接沿用了米家以往的各類養成系統,像圣遺物、深淵、命座等機制都原樣照搬,還額外加入了一些專屬絕區零的新養成元素。
▍落尾
打擊手感確實是這款游戲最突出的亮點,但剛上線的《絕區零》在手機端的表現還不夠理想,PC端又需要占用較大內存。所以目前來看,如果你是對戰斗系統情有獨鐘的玩家,可以嘗試體驗游戲帶來的獨特打擊感;而其他玩家則不妨暫時觀望一下。
絕區零國際服評測
米哈游的這款新作確實吸引了不少玩家的期待,我實際體驗下來,整體質量相當扎實,初步感受很不錯。游戲里能明顯看到米哈游做了不少新嘗試,比如融入了一些以往少見的元素和玩法設計。不過宣傳里提到的動作部分,我個人感覺新意不算太足,操作體驗也偏單調,大多時候還是平A接技能的常規組合模式。
優缺點
第一個優點在于其獨特的賽博朋克都市風格,游戲里融入了大量復古元素,正是這些元素共同塑造了本作別具一格的賽博朋克氛圍。
優點二:故事背景扎實,在這部作品里,米哈游再次展現出強大的敘事能力,為我們打造了一個別具一格的游戲世界。
優點三:玩法層面有創新之處,個人認為這款作品在玩法上實現了不少創新,能讓玩家在開放世界觀里合理地進行副本刷取。
缺點一:玩法存在大量重復現象,玩家在體驗這款游戲時,能明顯感覺到其中不少內容與《原神》《崩壞:星穹鐵道》有相似之處,這在一定程度上導致部分玩家的體驗感較為普通。
缺點二:動作打擊方面沒什么新設計,前期闖關時基本就是平A接技能的循環,完全感受不到動作上的亮點。
『賽博朋克風』
這款游戲的美術風格著實讓人眼前一亮,融入了不少復古元素,比如老式電視機這類物件。畫面表現力相當出色,而且很多場景里都藏著中國風的細節。色彩搭配也很豐富,玩起來的時候,整體畫風給人的感覺特別舒服。另外,和米哈游以往的游戲畫風比起來,它做了很大的調整,這種變化也讓玩家對游戲的體驗感提升了不少。
『扎實的故事劇情』
可以說在這款游戲里,米哈游講故事與構建世界觀的能力依舊能被我們感受到,本作品呈現出了一個與眾不同的開放世界。而且游戲的概念較為新穎,游玩過程中需要接納的新概念也相對較多。另外,游戲的故事背景也挺有意思,所以對劇情感興趣的玩家而言,這款游戲確實很值得體驗一番。
『玩法上有創新』
游戲里獨特的闖關副本設計,吸引玩家去格子間探索,而且每個格子的功能都不一樣??此坪唵蔚母北就娣?,實際體驗起來卻很特別,其中還融入了推箱子這類小游戲元素。不得不說,游玩過程中確實能感受到部分玩法的創新性。
『部分玩法重復』
米哈游近期推出的兩款新作,顯然都延續了《原神》那套成熟的抽卡養成機制。在我看來,這種設計雖能讓老玩家快速適應新游,卻在一定程度上束縛了游戲的創新空間——畢竟反復體驗相似的玩法流程,很容易讓玩家陷入審美疲勞,逐漸覺得索然無味。更關鍵的是,新作的核心玩法本身也缺乏讓人眼前一亮的突破,這就使得那些重復的內容愈發顯得枯燥,難以長久留住玩家的興趣。
『動作打擊設計老套』
游戲宣傳主打的核心動作玩法,在手機端實際體驗下來并不算出色,不少玩家反饋的游戲模式基本就是平A接技能的循環。闖關時很難感受到動作打擊帶來的爽感,反而容易讓人覺得操作流程過于重復?;蛟S是我對這類游戲的理解還不夠深入,但這款游戲的動作設計,確實沒能像原神那樣給我帶來眼前一亮的驚艷感。
『個人看法』
作為米哈游推出的新作,這款游戲給我的體驗實在難以稱得上成功,游戲里幾乎找不到什么能讓人眼前一亮的創新點。而且作為核心玩法的動作設計,在我看來也缺乏足夠的特色與亮點,這無疑是讓不少玩家感到失望的關鍵所在。




