時光雜貨店(com.ahlh.sgzhd.aligames)是當下十分熱門的一款模擬經營策略類卡通豎屏懷舊游戲,支持免費安裝。在游戲里,你將回到90年代經營一家雜貨鋪,既能重溫童年時光,也能回憶起那些專屬于自己童年的小游戲,感興趣的話可別錯過啦。

時光雜貨店新手應該怎么玩新手入門攻略

《時光雜貨店》是一款模擬經營類游戲,需要老板們通過經營店鋪、管理人才、結交藝人等方式來提高等級以及收入。
本攻略適用于初次接觸游戲的新手老板以及0氪、微氪老板們,將從人才、藝人、載具、店鋪這四個方面切入,為各位老板詳細介紹玩法,希望能給各位老板答疑解惑。攻略較長,老板們可以選擇自己最需要的部分閱讀!
注:本文內容及圖片展示僅供參考,具體以游戲內實際內容為準。
在游戲里,人才與藝人會被劃分為農、商、文、娛這四種職業類別。那么我們該如何獲取人才,又應當優先獲取并培養哪一位人才呢?
針對零氪和微氪玩家,這里為大家概述游戲前中期能夠獲取的珍貴品質人才資源情況:

上述珍貴品質的人才中,【人才-鄭經理】、【人才-安塞腰鼓】和【人才-剛毅】的可產生羈絆藝人相對容易獲取,尤其是【鄭經理】,其藝人數量眾多且獲取門檻較低,因此可以作為我們0氪及微氪老板前期發展的首選。
開局幸運刮獎會贈送一張引薦卡,人才引薦卡很重要,一定要留著兩張再進行兌換,因為前期兌換紫色卓越品質的人才/藝人性價比較低。而第二張人才引薦卡可以通過抽取或者引薦卡碎片合成,第一次兌換推薦【鄭經理】,可以增加兩次廣場斗雞活動次數,性價比高。
游戲中可獲取的藝人資源概述如下:
藝人目標既能獲得資源,還可以完成任務獲得藝人,一箭雙雕。
前期大家需要兌換的,基本上就是以上的藝人啦。前面講到可以優先培養【鄭經理】這個人才,那么需要重點培養的藝人是:【海燕】喔,【海燕】名氣晉升可以獲取宣傳經驗加成,提升人才羈絆還能增強【鄭經理】人才能力值,對前期賺速提升幫助很大。

1、珍貴品質的載具獲取方式相對多樣,比如積極參與游戲內的排行榜活動,進入前列,就有機會贏得高品質載具。因此,建議老板們在前期合理積累資源,根據排行榜開啟的時機來投放資源,既能有效分配資源,又能有機會上榜并獲得珍貴及以上品質的載具。
2、對于微氪老板來說,推薦每日選擇6元或30元的充值選項,并搭配每日充值的小禮包。這樣不僅性價比較高,還能獲取多個珍貴品質的載具、人才、藝人和豪華資源。3、載具能為人才加成大量資質和百分比,是人才能力的重要組成部分。由于其可回收且100%返還資源,因此養錯也不怕,是挽救能力的最佳地方。而部分玩家的載具是平均升級,因此大錯特錯。一定要把最好的載具給最強人才,且只升級主人才的載具等級,其他都不升級,可以為主人才提升大量能力。
店鋪是通過打關卡解鎖的,建議解鎖的新店鋪都先升到50級以上,拓展到2級以上,并立即升級,這能夠幫助老板們快速提升總收入。

游戲前期階段,閱歷與收入的主要獲取方式為【旅游】和【關卡】。當身份等級逐步提升(尤其達到8級及以上時),或許會碰到收入和閱歷增長速度變慢的瓶頸期。所以,建議各位老板每天一定要參與【關卡】挑戰和【旅游】活動。關卡到了后期可以通過一鍵過關來提升效率,不過【旅游】依舊需要手動操作才能充分利用體力。建議每天下線之前都要確認體力已經用完。


游戲內會定期出現一些榜單,每期榜單都會有相應的小游戲活動,比如:明星打造、廣播體操、田間摸魚等等,不同活動可獲取的資源是不同的。大家不要忘記喔,參與小游戲獲取到的資源都是可以用來提升榜單排名的喔~

推廣作用:獲取材料資源為主的,其中有人才資源、店鋪資源、魅力資源和時間卡;
很多老板在游戲初期會有疑問,不知道推廣應該每天推多少次,收益才最高。事實上如果是情況允許的話,可以一直推,推到系統提示你快耗費大量鈔票為止;如果是情況不允許的老板,可以每天固定推10次。

開心52是老板們前期獲取鉆石最重要的途徑之一,每打敗對手1個人才可獲得5個鉆石,每挑戰通關一次可獲得25個鉆石,如果是跳級(即一次性挑戰幾關)的話,獲取的鉆石是可以累計的,這個老板們可以放心挑戰,前中期可以通過開心52獲得非常多的鉆石,還能提高店鋪賺速。

旅游是獲取藝人的重要途徑,通過觸發隨機事件可以提升藝人的好感度,好感度達到一定數值,便可以獲得該藝人。老板們可以通過旅游界面里的【結識目標】去查看每個藝人的好感度分別要達到多少才能獲得。
旅游還是閱歷獲取的核心來源,每次旅游固定獲得20點閱歷以及其他獎勵,包括鉆石,藝人魅力值等,每天總計自動恢復48點體力,即48*20=960點閱歷值。
此外,老板們除了能借助各類活動獲取體力值外,飯店商店每天還會供應5個火車票和20張閱歷卡,這對他們而言無疑是相當有必要的。


不同店鋪或系統每天會有一次觸發推送禮包的概率。推送禮包的性價比會比日常充值更高一些,老板可根據自己當前榜單去購買對應的資源。
觸發方式:基本每個系統點到沒有道具的時候才會觸發出來,建議老板根據榜單去對應的系統(店鋪、旅游、藝人等)點擊觸發。
商戰收益是游戲后期鈔票的核心來源,沒有其他途徑能與之相比。這是因為商戰的鈔票產出效率由當前賺錢速度乘以一個和稅所等級掛鉤的數值決定,而這個數值可以持續提升,到了后期,商戰的鈔票產率甚至能達到普通賺速的數倍之多——這也導致小時卡、分鐘卡這類加速道具的作用被削弱,畢竟它們只能加快店鋪本身的鈔票獲取,卻無法影響占比更大的商戰鈔票收益。由于鈔票是游戲里關鍵貨幣之一,所以提升商戰收益等級對于商戰系統而言同樣至關重要。


商城每日限購一張挑戰書,建議老板盡量每日都買,并且把挑戰書積攢起來。老板們也可以在充值時特別留意一下,某些限時充值活動是否包含挑戰書的獎勵,如果有的話,建議優先參與這些活動并積攢挑戰書。雖然這個過程可能需要一些時間,但積累下來的挑戰書可以用來合成高級挑戰書和特級挑戰書。當需要參與商戰榜時,這些高級挑戰書和特級挑戰書將發揮重要作用,能夠幫助老板們沖刺榜單并且拿下各種高品質的資源。
時光雜貨店游戲怎么樣
現代生活節奏都很快,有時候總會讓人想來點懷舊的東西。《時光雜貨店》這款游戲,像一封九十年代的邀請函,引領玩家回去那個純真質樸煙火氣的小城,經營一家溫馨的小賣部。之前沒見過測試,但是畫面氛圍很喜歡。游戲玩法是模擬經營游戲,希望可以回到當年那種寧靜的感覺
游戲畫面與氛圍
畫面看著挺復古的,但是表現力還可以,雖然有些動作有點僵,但是對九十年代的那種街景還原度還可以。從灰灰的墻面到老式電視機,游戲機拍洋片打彈珠理發店,無一不讓人感受到那個時代的獨特韻味。視頻的背景音樂輕快溫馨不知道是不是游戲的BGM,生活氣息和時代感很濃厚。
核心玩法與深度
市面上這類雜貨店模擬經營游戲挺多的,我也玩過不少,不太確定這款表現如何。不過核心的進貨、銷售、庫存管理這些環節,估計和其他同類游戲差不了太多。要是能多一些外圍玩法來豐富體驗就好了,比如加些社交功能,讓玩家之間能互動交流。游戲里應該有鎮上的居民NPC吧?要是能設計些故事線或者隱藏彩蛋,應該能讓整個游戲世界更鮮活、更有層次感。
對了,關于那個年代的節日慶典氛圍、社區活動以及鄰里關系這些方面,也希望能通過一些設計來增添整體的氛圍。
時光雜貨店游戲特色
如果你能穿越到90年代,你會做什么?
作為新時代的人才,帶著前沿的思維模式,回到過去開設一家店鋪,并逐步將其發展壯大,也不失為一個不錯的選擇。這并非只是簡單的商品交易,隨著項目的推進,在生產層面,你能體驗到流水線式的工業運作方式,雇傭工人開展標準化的工業生產;在推廣層面,可以與明星建立聯系,借助電視節目廣告來宣傳產品,甚至還能參與電視劇的拍攝制作。各個環節緊密相連,形成完整的閉環,最終實現從生產到銷售再到宣傳的一體化運作。
從早餐店蒸騰著熱氣的各式早點,到雜貨鋪里我最鐘愛的AD鈣奶與辣條,再到流水線上的小霸王游戲機……這些承載著童年記憶的事物在新時代中被一一復現,每次看到仍會心生觸動。
作為一款放置經營類游戲,目前市面上同類產品在數量與質量上均已有不少積累。《時光雜貨店》以90年代為背景,將“情懷”作為核心立足點,以此構建游戲最根本的核心競爭力。游戲內融入的各類小游戲元素,都與整體環境高度契合,既保留了濃郁的年代感,也在一定程度上增強了游戲的可玩性。
要是硬說有啥不太完美的點,大概就是太費時間精力了,內測第一天壓根忙不過來!開店、搭建流水線、培養人才、拍攝電視劇這些玩法一個接一個,比我原本以為的放置類游戲要耗神得多,但靠著游戲帶來的新鮮感,倒是樂此不疲地投入其中。
盡管時光始終在悄然流逝,想要在游戲中完整復刻出真實的往昔太過艱難,但營造一些90年代獨有的氛圍場景,感受舊時光的韻味還是完全足夠的。
時光雜貨店游戲評測
我對《時光雜貨店》的最初印象,和近期剛回歸國區的《中國式家長》有幾分相近:兩者在視覺呈現與題材選擇上都帶著濃厚的時代烙印和本土化色彩,借此引發玩家群體的情感共鳴。對玩家來說,“情懷”二字本身就是這類游戲最突出的閃光點。
作為一款放置經營類游戲,《時光雜貨店》深知在賽道與競品均已十分成熟的市場環境中,要在玩法層面實現創新突破已較為困難——因此,獨特的題材與濃厚的“情懷”色彩,就成為了這款游戲最關鍵的核心競爭力與發力方向。
實際上制作組也確實是這么做的,《時光雜貨店》最突出的優勢,便是細膩的畫面呈現效果:特別是游戲開場的早餐店場景,炸油條的那種煙火氣,一下子就撲面而來。不得不說,制作組在這部分的投入,真的是把錢用在了關鍵地方。
除此之外,游戲對不少常規玩法的包裝也十分有趣,爬塔玩法被換成了帶有滿滿年代感的答題節目,通過角色上臺答題的形式來呈現戰斗——這些細節層面的包裝,讓游戲整體的厚重年代感得到了很好的保障。總體來看,《時光雜貨店》的游戲體驗算不上特別新奇,不過能明顯感覺到,制作團隊確實在題材的差異化上花了心思,游戲里的小動畫可以說是相當流暢且鮮活,再配上“重返90年代”的主題,玩起來確實別有一番滋味。




