Cultist Simulator,《密教模擬器》是一款圍繞自身欲望展開的趣味卡牌游戲。玩家將扮演接觸到邪惡神秘事件的探索者,游戲背景設(shè)定在20世紀20年代——一個神靈隱匿于世、存在多條秘史的世界。在這款Roguelike敘事卡牌游戲中,你發(fā)現(xiàn)的事物會永久改變你;你做出的每一個選擇,不只是推動劇情,更是在親手塑造劇情走向。你是渴望知識、力量、美貌,還是一心復(fù)仇?又或者,你僅僅想探尋隱藏在世界表象之下的那些神秘色彩?感興趣的玩家不妨一試!

游戲內(nèi)容
在約莫20-40個小時的游戲時長中,你可以:
在這個交織著野心、欲望與嫌惡的愛手藝式復(fù)雜世界里,用卡牌組合編織獨屬于你的故事。侵蝕你的摯友,消耗你的仇敵——歷史從來不止一種模樣。
? 創(chuàng)立密教,供奉赤杯、雙生巫女或光陰之爐。吸納信徒,宣揚教義,使他們成為你手下的竊賊、研究者與爪牙。借助門徒之力,依靠他們供給自己——或是反過來成為他們的給養(yǎng)。
揭開潛藏的奧秘,探尋那些未被認可的秘密。解讀魔法典籍,積累其中的智慧。尋覓并探索星隕神殿。潛入時樞神的領(lǐng)域,在他們的陣營中爭取一席之地。倘若你足夠聰慧機敏,說不定還能窺見漫索的真實面貌。
用智慧擊敗對手、調(diào)查人員和日益多疑的當局。你自身扭曲的欲望或許會驅(qū)使你做出令人不齒的舉動,但你的事業(yè)絕不能被阻撓。
? 以劇情為核心的繼承機制可突破死亡的限制。也許,你的繼任者能成功舉行魂煉儀式;也許,他們會在順遂的事業(yè)里覓得內(nèi)心的平靜;也許,他們將有能力為世界帶來希望的曙光。
游戲特點
?挑戰(zhàn)roguelike游戲玩法——從來都不只有一段歷史。
并不禁錮你的雙手。使用故事驅(qū)動的傳統(tǒng)系統(tǒng)試驗死亡、面臨死亡并超越死亡。隨著時間的推移,你將學(xué)到足夠的東西將游戲掌握在你的股掌之間。
?緊張刺激、極具沉浸感的敘事體驗——通過卡牌構(gòu)筑來演繹專屬于你的獨特故事。
這是一部由《Fallen London》與《Sunless Sea》的創(chuàng)作者所打造的、包含大量小說內(nèi)容的選擇驅(qū)動型敘事作品。
要打通這款交織著野心、欲望與憎惡的游戲,有著多種多樣的路徑,而屬于你的故事,也存在著形形色色的結(jié)局。
? 充滿克蘇魯風(fēng)格的世界——讓你的朋友在詭異氛圍中沉淪,讓你的敵人在未知恐懼中消亡。
追尋你的夢想,踐行理智扭曲的儀式。解讀魔法典籍并收集它們的傳說。穿梭于時間的國度,使其為你所用。將洛夫克拉夫特故事的恐怖氛圍融入全新的場景之中。
怎么玩
開局:
要是從一無所有開始起步,最后大概率得靠畫畫過活,可畫畫對名聲的負面影響不??;想多掙點錢,就得去冒風(fēng)險增加神秘值或者邪名值,不然就只能慢慢幫幾個老主顧抄書,再把抄好的書拿到拍賣行去賣。
其他開局都還挺容易賺錢的,唯獨現(xiàn)在這個神諭使者,感覺像是開啟了游戲的困難模式。
開局時建議先嘗試兩次體力勞動,或者按以下兩種方案規(guī)劃:(1)研究方向選健康(產(chǎn)出活力),工作方向選理性(獲取文職)或熱情(隨意創(chuàng)作);(2)工作方向選健康(產(chǎn)出活力),研究方向選理性(產(chǎn)出博聞)。這樣能快速提升健康值,同時額外獲得博聞,為接下來提升理智做好準備。
之后的流程想必大家都容易理解,無非是聊天交流、建立組織,接著找到書店,購買書籍閱讀學(xué)習(xí),與此同時逐步壯大團隊規(guī)模。
關(guān)于教團:
招募方式:對話時圍繞“知識(語及鬼神)”展開,遇到潛在信眾會自動觸發(fā)熱情,遇到潛在主顧則自動觸發(fā)理智。后期有小概率在觸發(fā)后出現(xiàn)古怪的留言、錯誤的人等情況。
主顧方才也提過,那些委托您抄書的金主,他們的需求可能涉及各類不同領(lǐng)域的知識。要是委托沒帶后綴,那收益就是古鐵幣,不過對知識等級有2級的要求;要是后綴標著“(詳盡)”,就得知識等級達到4級才行,對應(yīng)的收益是古銅幣;而標了“(及其詳盡)”的委托,知識等級得有6級,收益則是古銀幣。另外,抄書還能積累博聞和靈感,這些東西到了中后期能用來合成知識,也可以給理智或者熱情升級。
晉升信眾:在與教團的對話中,選擇信眾身份,可附加與該教團屬性一致的知識。晉升為門徒或預(yù)言者時,或許需要使用高等級素材和高級知識。各等級對應(yīng)的基礎(chǔ)屬性值如下:熟人無屬性值,信徒為2,門徒為5,預(yù)言者為11。
教團運營相關(guān)的對話機制是這樣的:開啟后會圍繞教團展開話題,根據(jù)信眾的主屬性不同,會觸發(fā)不一樣的效果——刃屬性的信眾能讓你獲得一名囚犯和一張邪名卡;杯屬性的信眾同樣能得到一名囚犯與一張邪名卡;心屬性的信眾會自動調(diào)用并銷毀一張名聲卡,不管是邪名還是神秘類型的都行;蛾屬性的信眾可以通過營造騙局來獲取金錢和名聲卡;光屬性的信眾則能為教團進行占卜,不過我目前還不清楚這個占卜具體有什么作用,要是有人知道的話歡迎補充說明。至于鑄和啟這兩個屬性,我還沒有嘗試過,畢竟到了后期進入孔雀之門后,我的鑄屬性信眾們一直在忙著修理鏡子(這部分內(nèi)容可以算是比較關(guān)鍵的劇透了),對話框里的選項不是抓人就是治病,再不然就是修東西,所以也就沒太多機會去嘗試這兩個屬性的效果了。
探索副本:
是莫蘭書屋關(guān)門以后獲得書籍的主要途徑。不同等級的秘史知識對應(yīng)的探索地點難度不同,位置不同。根據(jù)難度,探索中會有1~3個困境需要突破(至少我沒碰到4個就通關(guān)了),每個困境都需要相應(yīng)的某幾種(2~3)屬性的信眾才可能克服。困境的具體要求在探索開始后第一輪轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)完(應(yīng)該是60s吧)就會在探索框下方以小方塊的圖標顯現(xiàn),可以提前知曉各困境所需的屬性,提前相應(yīng)補充人手。另外不要忘了每個困境小號一塊錢,三個困境的探索是需要補充1元的。
一般情況下,當對應(yīng)屬性超過5時,成功率會有所上升;若達到或超過10,成功率則會顯著提高。還有一個名為“妹妹”的困境,她是蟻母的妹妹,而蟻母屬于啟的知識范疇,需要主啟的信眾支持。在前期副本中,燈與啟這兩個元素較為常用;到了后期,啟和鑄則更受青睞。當遇到帶有凡人屬性的困境時,刃和蛾(欺騙)通常能派上用場,不過杯(誘惑)的效果就不一定了。
不同秘史等級對應(yīng)的探索地點存在數(shù)量限制,當達到該上限后,會出現(xiàn)一個并非“一次性獲取”的特殊地點——例如6級秘史對應(yīng)的大陸巨石陣。這類地點頗為特別,在探索時會額外顯示一個選項框,不過我尚未嘗試過這個功能,推測可能與高周目玩法有關(guān)?或者是和其他通關(guān)途徑存在關(guān)聯(lián)?如果有經(jīng)驗豐富的玩家能分享一下相關(guān)信息,那就太感謝了。
關(guān)于戀愛:
一定要談戀愛!根據(jù)我的觀察,只有主屬性和玩家欲望卡屬性一致的對象,才能順利發(fā)展戀情。具體方式包括:對話、信眾、開始、俱樂部這幾個步驟,之后會要求放入欲望。戀愛后會隨機觸發(fā)帶有玫瑰花圖標的回憶事件,這類事件能穩(wěn)定產(chǎn)出1個安逸和1個夢境,而這個夢境又能穩(wěn)定帶來1個安逸,不過偶爾也會伴隨恐懼。到了后期,光界如果手氣不好,一撈就出冰,等影響散去后會轉(zhuǎn)化為恐懼,稍不注意就容易導(dǎo)致絕望BE。不過恐懼有時也能用來消除入迷狀態(tài)(入迷累積到3就會觸發(fā)幻象BE),所以綜合來看,談戀愛是非常有必要的。
俱樂部老板娘作為主顧似乎也能成為戀愛對象,只是她的欲望就像無底的杯子,或許富家子弟可以優(yōu)先嘗試攻略她。
另外,飛升的時候我把男朋友獻祭了,結(jié)果只得到了普通勝利結(jié)局。大家飛升時千萬別獻祭自己的愛人,不然說不定會后悔的。
或者你也可以試試兩個愛人修羅場呀!
一些經(jīng)驗:
有時候絕望的進度條還沒走完,手邊的安逸可能就要溜走了。不妨試著去畫畫,把這份安逸當作創(chuàng)作的靈感,或許能讓它延續(xù)得久一些。那些珍貴的高階影響,同樣也可以用類似的方式去延續(xù)。
儀式不必太早接觸,召喚生物的基礎(chǔ)屬性分兩種,像無聲亡者就是蛾8冬8。后期下本探索時用用還挺不錯,但等手里材料充裕后其實就沒必要了,多培養(yǎng)些門徒和預(yù)言者會更好。
除非你想針對獵人,當然我沒那個能力,我一心只想飛升,不想惹是生非,第一個警探一直活到了最后。
當然,他之所以能撐到最后,也是因為我一直在幫忙清除相關(guān)痕跡。主蛾的信徒能夠在交流過程中抹去這些證據(jù)。
召喚生物的維持時長為三分鐘,其回歸后會留下某種影響。若要延續(xù)該召喚生物的存在,可借助煉魂儀式這類無形儀式來實現(xiàn)。
無形的儀軌里存在著能讓熱情與理性彼此轉(zhuǎn)化的組合,能夠調(diào)和這兩種屬性不均衡的狀況。因疾病痛苦而逝去的生命,同樣有辦法可以挽回。
恐懼被入迷消解,安逸又能消解恐懼,所以得把入夢、低落和幻象這三個事件的關(guān)聯(lián)梳理清楚,再結(jié)合我之前說的第一條辦法,就能有效地運用恐懼了。

關(guān)于光界(夢境)的相關(guān)內(nèi)容:解鎖林地需要熱情入夢加上2階的啟、蛾或燈屬性;解鎖純白之門則是林地入門加上6階的燈或啟屬性(另外還有一種條件記不太清了)。雄鹿門守門人的謎題需要在純白之門入夢時搭配欲望卡,解答時要仔細核對自己掌握的題目與知識,答對后就能獲得雄鹿之門。解鎖蜘蛛之門大概是雄鹿之門入夢加上8階的燈或心屬性(具體可能不太準)。解鎖孔雀之門則需要蜘蛛之門入夢加上燈屬的鏡子。后面這幾扇門因為和我的需求不太契合,而且消耗或代價都比較大,所以我沒怎么探索過,細節(jié)上可能存在誤差??偟膩碚f,原本8種不同的知識屬性里,應(yīng)該只有啟和秘史是特殊的,其他屬性是平行的,但在這些平行屬性中,燈屬性似乎格外重要。另外,可以把其他屬性中不需要的知識轉(zhuǎn)化成燈屬性哦。
下面是我在游戲中后期擺牌的方法,各位可以借鑒一下

當欲望等級達到3級后,就需要開始食用囚犯了(至少啟智這個分支是如此設(shè)定的)。之后大約每隔5分鐘會觸發(fā)一次進食事件,必須完成進食才能繼續(xù)升級。這個過程需要持續(xù)到等級提升至6級,如果中途出現(xiàn)中斷,等級就會回落,最低會退回到3級。因此,建議在教團發(fā)展得足夠壯大、物資儲備和知識積累都非常豐富之后,再考慮一次性完成飛升的步驟。
最后飛升時用了12燈的守夜人鏡子、11燈加送禮物湊1燈的預(yù)言者,再加上12燈的知識,總共湊夠了36燈。結(jié)果觸發(fā)事件問我有沒有愛人時,我心里滿是絕望——我的愛人就躺在這場儀式里啊……明明我也是男的,玩?zhèn)€游戲卻玩得像個渣男,真是太讓人難過了。






