《勇者變強之路》(com.MeiLinStudio.LegendofAdventurerIdleWar)是一款相當出色的放置掛機類游戲,同時也是一款冒險題材的角色扮演游戲。這款游戲人氣很高,其背景故事和劇情內容都十分精彩,還包含了游戲解鎖、天賦點等豐富玩法。

勇者變強之路游戲怎么樣
由于是測試版本,存在一些bug,還有些容易被忽略的內容尚未完善。另外還發現部分樓層出現了各種小問題,其中有一個問題對游戲運行造成了嚴重影響。
接著就出現了無法通過看廣告免費獲取道具的問題,這樣一來,能快速到達對應樓層的道具也就沒法使用了,所以只能靠手指頻繁操作跑來跑去,特別費勁兒。有些道具可以通過重復做任務獲取,還能分給好幾個人使用。至于攻擊用的劍和防御用的盾,每次要給它們升階,都得先跑回一樓——也可以通過死亡傳送回去,之后再從一樓慢慢往上爬,過程特別辛苦,建議大家這時候可以聽聽其他音樂來分散注意力。
然后就是把金幣都攢下來給劍和盾升級,這倆升級需求很大,而且提升屬性的性價比很高;商店里的道具和屬性加成沒什么太大吸引力,到了后期得刷不少金幣才行。
99角色達到99級滿級后,無法再通過升級提升屬性,因此需要投入更多時間刷取貨幣來強化裝備,必要時或許還得購置一些裝備類道具。
沒能通過看廣告傳送來節省時間,而且一樓還有我們之前解救的NPC能提供一些道具之類的,所以感覺挺虧的。
這個游戲后期容易覺得無聊,還很肝,部分內容也讓人摸不著頭腦。整體玩下來感覺意義不大,而且不能聯機互動。悄悄說句,之前玩過類似的游戲,對比下來覺得這個稍微差了點意思。要是想找類似的可以多去各處看看,但這類游戲太費時間精力了。其實更建議玩社交類游戲,不過要是玩膩了社交類,偶爾換個口味玩這個也還行。
勇者變強之路游戲好玩嗎
游戲開局的劇情設計比較常規,大致是魔王率領七十二柱魔神掌控了世界,還囚禁了公主。天使選中我們去營救公主、拯救世界。但公主在和我們對話時被打斷了,所以我們只清楚要救出公主,卻不知道還得打敗魔王……

勇者變強之路游戲特色
這款游戲的戰斗玩法和快爆上另一款魔塔游戲完全一樣,具體原因不太清楚,但劇情設計方面比那款更有意思些。尤其是收集公主的設定,確實戳中了大部分二次元玩家的喜好點。本質上它還是魔塔類游戲,難度不算高,更偏向策略性玩法。玩家需要升級工坊,擊殺怪物獲取經驗和金幣,用這些資源強化攻防屬性,然后逐步推進關卡。不過這款魔塔的目的性很強,游戲里不會給多余的鑰匙,流程幾乎是固定設計好的,玩家必須合理利用每把鑰匙才能通關,整體自由度比較低。
戰斗玩法的核心在于把握時機,玩家需要在特定時機點擊操作,精準卡在觸發點就能發動致命一擊。游戲里大劍中間有個藍點,要是能卡在它正中心,就能觸發致命攻擊,傷害會提升30%。而且這個傷害無視防御值,連那些原本不破防的怪物防御也能打破,這一點我已經計算確認過了。 另外關于防御機制:如果你的防御值高于對方的攻擊,那么對方攻擊你時就無法破防。至于怪物對你造成致命一擊的概率,說實話我玩了小半天也就遇到過一次,幾乎可以忽略不計。 游戲里有自動攻擊和觸發攻擊兩種模式。自動攻擊相當于完全掛機,玩家觸發暴擊的概率非常低;而觸發攻擊則需要你自行判斷時機并點擊,只要抓住時機點就能百分之百暴擊,這就更考驗玩家的操作水平了。
這個游戲目前似乎存在一個很嚴重的問題,不確定是bug還是刻意設計的機制:每個地圖只要重新進入,怪物就會全部刷新,而且擊殺這些怪物獲得的經驗值不會減少,不存在銳減的情況。這意味著玩家可以在同一個地圖里無限刷經驗——比如我十級的時候,就靠刷翠綠夜叉快速升級,刷十幾只就能升一級,升級速度特別快,還能賺到不少金幣。這種設計在以往的魔塔游戲里從沒見過,之前玩的魔塔中怪物基本都是一次性的,經驗和金幣只能拿一次,不像這個游戲能無限刷取經驗和金幣。
聊起金幣的話,這個游戲里能靠金幣強化攻防,而且是直接生效的那種。玩家看界面上方攻防屬性旁邊,各有個加號按鈕,點一下就能在下方投入金幣強化了。強化成功率是百分百,但每次消耗的金幣都會比上一次更多。這里建議優先升防御,防御屬性上去后,對方打你基本破不了防,可給你的經驗卻不少,這樣你就能靠刷等級讓血量更充足。至于攻擊方面,其實可以交給暴擊來破防,后期怪物的防御不算高,主要是它們的攻擊力特別強。
關于游戲里能用到的血瓶和復活道具這類東西,說實在的,在之前那個無限怪物的bug里其實沒多大用。畢竟到了后期可以無限刷經驗,血量完全能靠刷經驗提升的等級來維持優勢,根本不用擔心會死,而且這些道具居然不能賣——就算回到第一層也沒法賣給那些公主換金幣,好讓我繼續升級攻防。所以這兩個道具再加上那個羽毛道具,實際作用都挺有限的。
場景里還存在一些可收集的觸發式特殊道具,像炸彈、各類鑰匙這類物品,它們的作用都屬于劇情解鎖道具——因為它們的用途早已被固定下來。你不會在其他場景用到它們,這款游戲的目的性相當明確,環節環環相扣,沒有多余的自主劇情可供探索解鎖。每拿到一把鑰匙或一個炸彈,其實就相當于被告知了它們的使用地點,畢竟在此之前,你肯定遇到過某個需要用到炸彈的地方。
聊到劇情部分,這款游戲走的是輕松歡樂的路線,核心就是各式各樣的“救公主”橋段,仿佛全大陸的美女都集中到了這一座塔里,塔里還藏著形形色色的小精靈。偶爾你得接一些小任務,幫它們收集特定物品再還回去,就能拿到相當豐厚的獎勵。
游戲里有個獨特的收集系統——公主收集系統。每解救一位公主,她們就會在初始的塔外等候,你可以和她們展開各種對話,這其實就相當于一個收集玩法。每位二次元萌妹子搭配上極具吸引力的立繪,絕對能讓各位紳士們著迷不已。
為什么這個游戲叫“勇者要靠公主變強”呢?原因很簡單——游戲里只要救出一位公主,她就會贈予你威力驚人的道具:一面盾牌能加30點防御,一把劍直接加100點攻擊力。對比一下你自己升級的收益:每升一級才加10點攻擊力、3點防御力,這差距是不是一目了然?公主給的道具強度,和你辛苦升級的這點提升比起來,簡直天差地別啊。
還有一點得提一下最開始那個無限刷怪的bug,這個設計到底出了什么問題呢?是設計者對計算機語言不夠精通,導致程序陷入了無限循環,還是有其他什么原因?不管怎樣,這完全破壞了游戲的平衡——打不過的玩家只要去前面刷那些隨便就能秒殺的怪,就能輕松無限疊加經驗。不過這也特別浪費時間,因為那些怪大多堵在交通要道上,不打就過不去;而且游戲的劇情和內容設計經常需要在多個場景之間來回切換,上去一次得打一波怪,下來一次又要打一波,實在太耗時間了。
最后又提到這個游戲和普通魔塔游戲比起來確實挺好玩,但還是需要更多優化。當時看評論區有人說它涉嫌抄襲,我就去玩了那個被指抄襲的游戲,感覺頂多算是換皮,稱不上抄襲,而且玩法上已經有明顯差別了——這個游戲加入了更多系統。所以說它更像是一款換皮后質量更好的作品。
勇者變強之路游戲評測
這款像素風格的闖關游戲,畫面確實很有復古感,劇情雖有些許新意,卻依舊沒能跳出傳統套路,不過整體游玩體驗還算有趣。
這個設定挺有意思的,玩起來很有小時候玩紅白機的那種味兒
這游戲的名字讓我感覺這個勇者肯定是個狠角色,我也想借公主的力量變強




