《我的孩子:新的開始》是一款別出心裁的模擬養成游戲,它憑借細膩溫情的手繪風格畫面與沉浸式的劇情敘事,帶領玩家踏入一個既充滿奇幻色彩又直面現實議題的世界。在游戲里,玩家將化身為守護者,收養并陪伴那些曾經歷創傷的孩子,借助日常互動等豐富多樣的玩法,一步步解開孩子內心的枷鎖。
我的孩子新的開始游戲怎么玩?
進入游戲后,玩家得挑選自己的孩子,可以選男孩,也可以選女孩。

選好后你需要做出不同的選擇來決定孩子的性格。

選好后會進入一段劇情,劇情結束后會正式開始。

正式開始后,點擊你的孩子就能展開對話,不同的對話選項會觸發不一樣的劇情。

點擊左下角與右下角的按鈕,能夠切換不同場景,每個場景中可開展的互動存在差異。

屏幕右上角顯示著孩子的狀態,包含娛樂值、干凈值和饑餓值,你得確保這些狀態都不會呈現紅色。

游戲左上角顯示著當前的時間,每次進行互動操作都會消耗一部分時間,當時間來到夜晚時,就必須上床睡覺來結束這一天。

游戲介紹
《我的孩子:新的開始》延續了前作的核心玩法,在題材上卻有了全新突破。游戲不再局限于歷史背景下的沉重敘事,而是將故事舞臺轉移到了一個充滿奇幻色彩的全新世界。盡管主題依舊圍繞“撫養有心理創傷的孩子”展開,但玩家將以第一人稱視角,跟隨孩童純真的目光展開沉浸式冒險,在探索未知領域的過程中逐步解開孩子內心的枷鎖。游戲采用全新的手繪式畫風,角色表情刻畫細膩——孩子恐懼時的眼神、開心時的笑容,場景細節也極具匠心——簡陋卻溫馨的家、充滿回憶的舊物,都為玩家營造出強烈的情感共鳴。通過劇情,玩家能深刻意識到戰爭對孩子及弱勢群體的傷害,比如孩子回憶戰爭經歷時的恐懼反應,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能提升對現實問題的認知。
我的孩子新的開始有哪些任務?
飲食準備
食材采購與烹飪環節:玩家要按時購置食材,再依據孩子的具體需求來烹制食物,像制作牛奶、蛋糕這類食品,以此保證孩子的饑餓值處于健康狀態。
野外垂釣:若金幣不夠用,不妨帶著孩子去野外釣魚來獲取食材。釣上來的魚可以做成美味料理,用不完的還能儲存起來留待日后使用。
清潔與衛生
保持孩子的清潔衛生:可以通過給孩子洗澡、及時更換衣物等方法來維持其清潔程度(建議將清潔度控制在60%-80%),以此防止衛生方面的問題對孩子的健康造成不良影響。
玩耍與情緒管理
通過互動提升孩子玩耍狀態:借助對話、講故事、玩游戲等方式增加孩子的玩耍值,前期可以適當滿足孩子的需求來增強彼此的信任感。
情緒安撫方面,當孩子因某些事件(像被排擠、晚歸這類情況)產生負面情緒時,家長需要借助挑選合適的對話選項或者講晚安故事的方式來幫助孩子提升情緒值。
金幣獲取與支出
工作賺錢:玩家要靠工作來獲取金幣,這些金幣可以用來購買食物、衣物之類的生活必需品。
精打細算:當金幣數量有限時,要優先保障基本需求(比如用白粥來緩解饑餓感),并且可以借助釣魚這類替代途徑來減少開銷。
物品制作與存儲
制作道具:運用收集來的材料制作玩具、工具之類的物品,像用木材做一把玩具劍。
資源存儲:把多余的食物或物品留存起來,以防日后有需要的時候用得上。
主線劇情互動
對話選項:依據劇情對話挑選不同的選項,會對孩子的性格養成以及故事的發展方向產生影響。比如,當孩子遭遇被排擠的情況時,可以選擇支持孩子,或者引導他們獨立去解決問題。
場景探索玩法:當解鎖野外、學校等新場景后,家長可以帶著孩子一起去探索這些場景,并完成尋找隱藏物品、搜集線索之類的特定任務。
特殊事件處理
當孩子出現晚歸或離家出走的情況時,如果是因為某些事件導致孩子晚歸,家長需要通過與孩子溝通交流并給予安撫來幫助他們平復情緒,同時盡量不要加班,提前準備好晚餐,在家等候孩子回來。
補課或留校:要是孩子因為補課而晚回家,玩家可以趁這段時間做些家務或者做飯,等著孩子回來。
技能培養
學習與興趣引導:借助互動的方式培養孩子在閱讀、繪畫等方面的興趣愛好,從而提升他們的綜合能力。
社交引導:協助孩子應對和同齡人之間的關系問題,像處理被排斥的情況,支持他們主動去結交朋友。
心理創傷修復
傾聽與理解:用心傾聽孩子的心聲,了解他們內心深處的創傷(比如戰爭帶來的陰影),并引導他們慢慢從陰影中走出來。
療愈活動:讓孩子參與堆雪人、釣魚這類特定活動,有助于他們放松心情,提升安全感。

我的孩子新的開始有哪些結局?
背景:這部新作把故事的舞臺轉移到了一個滿是奇幻色彩的全新世界,主題圍繞著“撫養存在心理創傷的孩子”來展開,不過整體的基調會更傾向于希望與治愈。
結局描述:玩家以耐心的陪伴與恰當的引導,助力孩子一步步擺脫戰爭或災難所帶來的心理創傷。孩子最終呈現出積極樂觀的生活姿態,與玩家締結了深厚的情感聯結。結局畫面或許會描繪孩子面帶燦爛笑容擁抱新生活的情景,亦或是展現孩子成長歷程中的關鍵節點(例如畢業、結識好友等)。
觸發條件:玩家在游戲進程里要持續留意孩子的情緒波動,第一時間安撫其負面情緒;主動融入孩子的日常起居,比如一同做家務、玩游戲、講故事等活動;在關鍵劇情的抉擇環節,要偏向于支持和鼓勵孩子所做的決定。
背景:盡管玩家在游戲里盡力養育孩子,可受限于游戲內的一些不可抗力因素(比如資源不足、社會環境糟糕等),孩子依舊沒能徹底擺脫心理創傷。
結局描述:孩子或許會呈現出內向、孤僻或是情緒起伏不定的特質,和玩家的關系盡管親近卻有著一層隔閡。結局畫面可能展示孩子獨自坐在角落陷入沉思,抑或玩家與孩子相對無言的場景,隱隱透露出孩子內心的掙扎以及尚未解開的心結。
觸發條件:玩家在游戲進程里或許會由于資源管理不到位(比如金幣不夠致使孩子挨餓)、劇情選擇出現差錯(比如無視孩子的需求或是逼迫孩子做討厭的事)之類的緣由,沒能給孩子提供充足的支持和關愛。
背景:新作或許會沿用前作隱藏結局的設定,以此為玩家帶來更多額外的探索樂趣。
結局描述:隱藏結局可能涉及孩子與玩家共同經歷一段特殊冒險后,解鎖的溫馨或感人場景。例如,孩子與玩家在奇幻世界中找到一片寧靜之地,共同建立新家園;或孩子通過某種方式(如魔法、科技等)治愈了自己的心理創傷,與玩家一起迎接全新的生活。
觸發條件:玩家要在游戲里完成特定任務(比如收集隱藏物品、解鎖特殊劇情之類的),或者在關鍵劇情的選擇環節做出和其他人不一樣的決定,這樣才能觸發隱藏結局。




