《三國主公模擬器》版是一款十分精彩的休閑模擬游戲,在這里你能體驗到豐富的策略戰(zhàn)爭玩法。游戲以三國歷史為背景改編,你將化身軍事家,不斷開疆拓土,招募各類強力名將為你征戰(zhàn)四方。感興趣的話,就快來開啟這段三國爭霸之旅吧!
三國主公模擬器游戲特色
宦官亂政,打入大牢
愛民如子,載入史冊
謹(jǐn)慎選擇,平衡勢力
三國主公模擬器游戲攻略
一、新手指引
在本站安裝好三國主公模擬器最新版后,打開進(jìn)入,進(jìn)行實名認(rèn)證。
點擊左上角的按鈕進(jìn)入成就頁面,完成對應(yīng)的成就就能獲取諸葛扇子,它能在關(guān)鍵時候為你提供提示。
接下來點擊“開始游戲”,界面上方會分別顯示國庫中的銀兩數(shù)量、當(dāng)前所處的年份以及當(dāng)下的季節(jié),每經(jīng)過4個季節(jié)就會進(jìn)入新的一年,而界面底部的6個模塊則對應(yīng)著城內(nèi)的六個勢力。
每個回合行動開始前,你可以挑選一個勢力,處理與該勢力相關(guān)的事件。比如選擇“百姓”勢力,就會觸發(fā)對應(yīng)的事件問題,這時需要你做出選擇。
這里能夠看到各個勢力的影響點,一顆心就代表一點聲望。
二、怎么選擇
宗親與后宮之間存在緊密的利益關(guān)聯(lián),士族則與宗親、將士有著利益沖突,百姓和商賈的利益相對獨立。不過,通常對百姓和商賈的利益進(jìn)行收割時,資源獲取率更高也更便捷,因為這一群體的聲望值提升較快,且無需專門去提升,只需在平衡其他勢力利益的同時順帶關(guān)照即可,所以這兩個群體需要重點進(jìn)行利益收割與關(guān)系維護(hù)。
在宗親與后宮這兩個群體中,通過高星收割所獲得的效益是最低的。因此,日常應(yīng)將重點放在對這兩個群體的打壓上,但同時也必須維護(hù)好他們之間的利益平衡,否則極易引發(fā)叛亂。當(dāng)他們產(chǎn)生不滿情緒時,更建議采用金錢安撫的方式,而非強行鎮(zhèn)壓。因為用金錢收買往往能讓你獲得更多資金,還能顯著提升在這些群體中的聲望值;而強勢鎮(zhèn)壓則會對多數(shù)集團(tuán)造成負(fù)面影響,從理性的效率與資源獲取角度來看,這種方式并不推薦。
但像后宮小妾頻繁進(jìn)出他人府邸這類事情,我個人覺得還是直接采取強硬手段處理比較好。
游戲亮點
在這里你將轉(zhuǎn)世成為統(tǒng)治者,你需要平衡各方勢力,維護(hù)自己的統(tǒng)治地位。
這是一款腦力策略游戲,不僅特色玩法十分豐富,各種核心戰(zhàn)斗畫面也精彩紛呈。
你得完成各式各樣的任務(wù)。你能夠在任何時候提升自己的等級,進(jìn)而掌握更多技能。
他是三國時期的割據(jù)英雄,掌控著眾多城池與各類兵種。
成為一位審慎、明智且果敢的領(lǐng)主,您的目標(biāo)是讓自己的統(tǒng)治盡可能長久。
在制定相關(guān)方案時,要兼顧不同單位的福利保障需求。一旦問題未能得到妥善解決,任何單位都可能采取抵制行為。

三國主公模擬器玩家點評
游戲的環(huán)境表現(xiàn)我個人覺得比較普通,畢竟它本質(zhì)是文字類策略選擇游戲——每次都是給出一個事件,然后讓玩家選“是”或“否”。不管是安撫各方勢力,還是通過戰(zhàn)爭平叛,結(jié)果都只以文字形式呈現(xiàn)。所以玩的時間久了,很容易產(chǎn)生乏味和不耐煩的感覺。 以我自己的體驗為例:我曾統(tǒng)治了44年零9個月,全程基本都在重復(fù)“選是或否”的操作。游戲唯一的策略性,其實就在于玩家需要持續(xù)平衡各個勢力的聲望值——不能讓某個勢力太高,也不能讓另一個太低。當(dāng)某個勢力聲望偏高時,就可以適當(dāng)犧牲它的利益,來提升其他聲望較低勢力的數(shù)值。說白了,游戲的核心玩法就是“權(quán)衡與協(xié)調(diào)”,只有做好這點,才能避免勢力叛亂頻發(fā)或走向破產(chǎn)。不過后期偶爾的戰(zhàn)爭失敗,也可能讓局面陷入困境,直接觸發(fā)結(jié)局。
不過我個人覺得這樣的設(shè)定還挺貼近現(xiàn)實的,游戲整體看下來確實包含一些策略性和創(chuàng)意點,但純粹的文字形式多少顯得有些單調(diào)乏味,在耐玩度和趣味性方面的表現(xiàn)只能說差強人意。
三國主公模擬器更新日志
v1.8版本
解決無法進(jìn)入游戲的問題
常規(guī)維護(hù)更新

