策馬守天關 安卓版,在這款以三國時代為背景的塔防策略游戲里,玩家將化身戍邊將領,肩負起守護一處關鍵隘口的重任——這座連接腹地與西南邊陲的雄關,其得失直接牽動著整個王朝的軍事命脈與國土安全。游戲過程中,你需要巧妙規(guī)劃防御布局,合理調(diào)配各類箭塔、伏兵陷阱,甚至可以征召關羽、趙云等三國名將協(xié)同作戰(zhàn),通過靈活多變的戰(zhàn)術(shù)組合抵御一波又一波的敵軍攻勢。游戲深度融合了策略規(guī)劃、即時戰(zhàn)斗與角色收集等多元玩法,讓你在排兵布陣的同時,仿佛置身于金戈鐵馬、英雄輩出的三國史詩畫卷之中。
游戲介紹
《策馬守天關》是一款以三國為背景的多玩法策略塔防游戲。它沿用了塔防策略的核心戰(zhàn)斗機制,但與同類作品相比,最大的特色在于其具備近似RPG端游的沉浸體驗——玩家能從中感受到類似魔獸的RPG游戲樂趣。游戲擁有廣闊的地圖場景,支持玩家在此展開合作冒險或同臺競技,而其PK玩法的輕度化設計,也讓它比MOBA游戲更易上手。
策馬守天關九游版新手攻略
策馬守天關萌新入門指南,專為新手打造,千萬別錯過!接下來將從裝備選擇和前期理財技巧這兩個核心方面為大家詳細講解。
裝備方面
是不是覺得前期闖關特別難,手里的裝備總是不夠用?其實問題根本不在裝備少、福利差,也不是游戲策劃太吝嗇,而是你還沒找到正確的打開方式(PS:認真探索游戲內(nèi)容真的很關鍵)。
游戲內(nèi)的商城界面里,下方有個青銅寶箱的選項。通關給的戰(zhàn)功數(shù)量不少,不用特意攢著,留少量用來升級就足夠了。

買完之后該去哪里開啟寶箱呢?別急,看下面這張圖——裝備倉庫下方那一排里有個寶箱,點一下它就可以啦。
轉(zhuǎn)盤啟動后開始旋轉(zhuǎn),我的手氣差了點,只抽到了白色品質(zhì)的物品;要是運氣好的話,說不定能拿到黃色品質(zhì)的裝備呢。
裝備開孔指的是裝備上紅色鉆石的數(shù)量,你獲得裝備時看到有幾顆紅色鉆石,就代表這件裝備有幾個孔。

每個孔位都帶有附加屬性,要是看到的是黑色鉆石而非紅色鉆石,就意味著可以消耗金幣來開啟這個孔;不過前期開孔的性價比偏低,不太推薦這么做;要是開孔后對獲得的屬性不太滿意,還能進行洗煉調(diào)整。

精煉類的花費通常偏高,不太建議優(yōu)先考慮;接下來要講的是裝備合成相關內(nèi)容,這部分對新手而言尤為重要,務必仔細了解!

當你通過積累的戰(zhàn)績兌換了大量寶箱后,可能會發(fā)現(xiàn)背包里堆積了不少閑置裝備。這時不妨試試合成系統(tǒng)——只要集齊三件同品質(zhì)的裝備,就能嘗試將它們合成為更高一級的裝備,每次合成的成功概率為百分之三十三。

這套合成玩法的成功率我試過幾次感覺還不錯,自己也成功了挺多次,目前最高能合出黃色品質(zhì)的裝備,建議優(yōu)先合成防具類。要是你也合出了圖里那件裝備,那英雄的血量基本能翻一倍,裝備相關的內(nèi)容就說到這兒了。

前期的金幣應該用在何處
游戲里的金幣得精打細算著用,主要有兩個用途:一是兌換30金幣的神器錦囊,這是重點;至于同樣30金幣的桃園結(jié)義禮包,買不買都行,畢竟玩到后面關卡,裝備會多到用不完,沒必要在這上面浪費金幣。

除此之外限時商品也是個不錯的選擇。

策馬守天關雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫
魔龍寶藏是一個需要兩人組隊挑戰(zhàn)的副本,對于平民玩家來說,這里的獎勵頗具吸引力。成功通關后,玩家能夠獲取晶石、將魂、獻祭石以及積分,而這里也是平民玩家獲取紅裝與將魂的關鍵途徑。

魔龍副本基本元素:
雙方均可安排雙將與雙塔參與戰(zhàn)斗,不使用戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會隨機出現(xiàn)正負增益效果。戰(zhàn)斗時雙方各自防守一側(cè),兩側(cè)地圖呈中心鏡像對稱,中間是怪物的逃脫通道雙龍塔。己方未能攔截的怪物會經(jīng)由山洞進入隊友的防守區(qū)域,再朝著龍塔方向逃脫,每逃脫一只普通怪物扣除1至3點生命值,Boss(包括魔龍)每逃脫一只則扣除10點生命值,基地初始滿血為20點。
場景兩側(cè)各盤踞著一頭高戰(zhàn)力的靈龍,它們會噴射扇形范圍的火焰造成群體傷害。無論哪方陣營的角色對其完成最后一擊,這頭靈龍就會歸順該陣營作戰(zhàn)。在關鍵的敵人進攻階段,需要擊敗靈龍來召喚它協(xié)助戰(zhàn)斗。靈龍被擊敗后約4分鐘會重新出現(xiàn),召喚后的持續(xù)作戰(zhàn)時間約為一分鐘,不足以覆蓋完整的一波敵人進攻。此外,玩家可以通過選中靈龍來對其進行操作指揮。
每張地圖的單側(cè)區(qū)域分布著13個小型防御塔的建造點位,其中11個位于己方的兵線沿線,剩余2個靠近基地的點位僅能用于補刀隊友未能處理的漏怪。此外還有兩個大型防御塔的建造位置,建造大型防御塔需要消耗1500金幣,且前提是已擁有3座及以上對應的小型防御塔(例如建造大型冰屬性防御塔時,需先有3座小型冰屬性防御塔,無論這些小塔是否經(jīng)過升級均可)。大型防御塔最多可進行5次升級,每次升級分別需要500、800、1100、1500、1500金幣,其升級的最高等級與玩家自身持有的對應防御塔卡片等級相匹配。
以自己從開房左側(cè)位置出場為例,我方地圖上的塔位分布情況如下:
游戲上路區(qū)域,中間主塔的上層設有四個可放置防御塔的位置。其中最頂端的兩個位置,除了常規(guī)功能外,還能兼顧攻擊從附近洞口逃竄出來的、隊友未能及時攔截的敵方單位。因此在布局時,通常會優(yōu)先在這兩個位置建造防御塔,以便更好地協(xié)助隊友處理那些遺漏的目標。
中路:中間大塔下方設有4個塔位,呈菱形排列(其中右下角的塔位是己方兵線的最后一道防御點,該塔位通常會根據(jù)實際情況最后進行建造)
這里是兩座主塔的核心交戰(zhàn)區(qū)域,周圍還分布著不少副塔,也是武將們主要的活動位置。
在地圖的下方區(qū)域,靠近左下角主防御塔的位置分布著三個可供建造的塔位。其中,位于中間且緊鄰道路的那個塔位具備同時覆蓋左右兩條線路的功能,建議優(yōu)先選擇該位置進行建造。
補充說明一下:基地上方還剩兩個塔位,這些塔通常只能打到隊友漏過來的怪,或者敵人召喚出來亂跑的怪,具體要不要補建可以視情況而定。
出怪波次:
魔龍關卡共有15波怪物,雙方小怪的種類完全一致,但Boss的種類和特技可能存在差異。每波怪物的出兵間隔大約為1分鐘,每波會分2輪出兵;每3波會出現(xiàn)1個Boss,整個關卡共5個Boss,最后一波是魔龍。當包含Boss的波次怪物被全部消滅后(隊友協(xié)助消滅也算在內(nèi)),玩家會獲得大量系統(tǒng)獎勵金,這是快速建造防御塔、布置防線的關鍵節(jié)點。在整個戰(zhàn)斗過程中,兩名武將每次可以消耗5個兵符主動復活,總共能主動復活5次,之后就只能依靠系統(tǒng)的自動復活機制了。
魔龍各波次出兵如下
01波:農(nóng)民+小刀:送錢的
02波:小刀兵搭配小狼兵。小狼兵血量偏低,不過移動速度較快;前期防御塔數(shù)量少、輸出能力弱,要是武將戰(zhàn)力不足,就很容易出現(xiàn)漏兵情況。
03波:小弓:波尾出隨機Boss
04波:烏龜怪:生命值高且防御強悍,當血量降到30%以下時會觸發(fā)加速技能,移動速度大幅提升,此時需要召喚龍來協(xié)助作戰(zhàn)
05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設小火塔壓制
06波:刺客(物理系),波尾會出現(xiàn)隨機Boss,此時大火塔尚未啟動,需由武將配合小火塔進行壓制
0在07號關卡的波次中,會出現(xiàn)一種被稱為蝴蝶的物理系敵人。這類敵人的移動速度較快,而此時隊伍剛結(jié)束與Boss的戰(zhàn)斗,技能大概率處于冷卻階段,因此在應對時很容易出現(xiàn)漏怪的情況。
08波:法師:法系高回血,依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢以及物理將領開大來實現(xiàn)壓制
0第九波攻勢中,物理系的長槍單位會登場,波次末尾將隨機刷新首領級敵人,此時需要依靠足夠數(shù)量的火焰塔形成壓制性火力來應對。
10波:燈籠(法系),這是僅有的空軍波次,武將可無腦填坑送死來牽制敵人,主要依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢實現(xiàn)壓制。
1第十一輪出現(xiàn)的是黑鐵盾兵,屬于物理系敵人。這是物理系敵人中強度最高的一波,他們生命值高、防御能力強,壓制起來有一定難度,需要依靠火屬性防御塔的數(shù)量優(yōu)勢以及對龍的操控來進行壓制。
12波:連弩(物理系),波尾會出現(xiàn)隨機Boss,需依靠火塔的規(guī)模優(yōu)勢進行壓制
13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制
14波:鳳凰波——法系高回血特性拉滿,堪稱法系最強波次。玩法核心是讓武將開大后無腦沖陣填坑、送死牽制,最終憑借連弩的規(guī)模優(yōu)勢實現(xiàn)壓制。
1第15階段:遠程物理攻擊單位,借助火焰類防御建筑的數(shù)量優(yōu)勢形成壓制效果。該階段分三次釋放敵人,第二條特殊大型飛行單位會在第二次釋放的末尾階段登場。
Boss技能:
Boss除了自帶的固定技能外,還會隨機附加一些特技,這些特技大多比較棘手,甚至有一些極為變態(tài),在此大致總結(jié)如下:
攜帶錢包時,我方每次造成傷害都能獲得相應的金幣,這是一個十分稀有的福利特性。
增加雙防屬性、提升治療效果、延長武將大招冷卻時間,這會使得我方完成擊殺所需的時間增加,并且可能出現(xiàn)原本能釋放大招卻因冷卻問題無法釋放的情況。
這個角色登場時周身縈繞著深邃的藍色光暈,能施展覆蓋大片區(qū)域的極寒力量將目標禁錮,同時還會在地面布設大量冰凝陷阱,一旦觸發(fā)便會讓對手陷入漫長的冰封狀態(tài)。
持續(xù)召喚具有時間限制的刺客,讓他們在場地內(nèi)四處移動并追捕目標;當這些刺客靠近應龍時,還會主動發(fā)起攻擊去開啟應龍。
吸人:和張遼的嘲諷技能類似,能吸引其他武將主動攻擊自身,從而打亂我方原本的攻擊目標指令。
強攻:血條旁會出現(xiàn)一把小刀圖標,效果類似關羽15級技能,能讓攻擊力大幅提升。
免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖
狂暴狀態(tài)下:角色頭頂會出現(xiàn)一個表情猥瑣的白胖子持刀形象,Boss身旁會不定時釋放范圍性光波攻擊,我方武將一旦被命中基本會被秒殺。
某些副本里的強力首領可能同時具備多種棘手特性,比如部分特殊變異的敵人,往往集合了冰凍控制、免疫控制、召喚小怪、吸附目標、傷害激增等多種機制,稍有不慎就會被快速擊敗,運氣差時甚至毫無應對辦法。從這些情況不難看出,該副本對普通玩家來說挑戰(zhàn)極大,在裝備儲備、角色等級、屬性強化以及高階角色等方面都設置了較高的準入條件。
各級實力對應的戰(zhàn)斗模式:
自保型:當敵方?jīng)]有高增益效果以及特別棘手的Boss時,自身基本不會因跑怪而掉血,并且能夠單獨擊殺Boss,對應的大致需求如下
裝備方面的要求是:需要6到8件有效的紅色裝備,鍛造時主要側(cè)重于紅色和橙色的攻擊屬性以及攻擊速度屬性。
武將要求:10~15級武將
防御塔類型包括冰塔、火塔、閃塔、連塔和巨炮,這五種塔需要達到3到4級以上。
抱腿型:這類角色對隊友和副本增益存在一定依賴。當己方有高額增益加持、敵方?jīng)]有強力增益效果且沒有機制惡心的Boss時,他們基本能壓制住大部分怪物波次——即便偶爾漏怪,也不至于讓局勢崩盤。不過在特定波次或面對某些Boss時,仍需要隊友協(xié)助。對應的起步門檻大致如下:
裝備配置方面,核心角色需以黃色和橙色品質(zhì)的裝備作為基礎,鍛造強化時要優(yōu)先選擇紅色與橙色屬性中的攻擊加成和攻擊速度加成。
核心裝備配置:首選金箍棒、橙色方天畫戟、相思環(huán)、鬼頭刀作為武器;護甲選用擎天甲;坐騎搭配炎雀、赤金或橙色赤兔馬、赤兔馬、燎原火。
武將要求:雙10級武將起
防御塔類型包括冰塔、火塔、閃塔、連塔和巨炮,這五種塔需要達到3到4級以上。
背簍型:武將等級不足10級,防御塔等級未達3級,主力黃裝尚未湊齊,鍛造也只是淺嘗輒止,大部分波次都難以獨自壓制,幾乎每個環(huán)節(jié)都離不開隊友的強力支援。
當前階段挑戰(zhàn)魔龍的門檻極高,僅極少數(shù)頂尖玩家能成功通關。隊伍配置需同時滿足三個硬性條件:擁有特定輔助角色、兩名達到最高等級的核心武將、全身頂級強化裝備,缺一不可。若以這種配置參與隨機匹配,對其他玩家而言極不公平——對方看到裝備差距后會直接放棄組隊,并非不愿合作,而是實力懸殊導致必然失敗,最終只會浪費所有人的時間和資源。
提升實力的方法有兩種:一是通過反復挑戰(zhàn)關卡來升級武將和防御設施,收集核心裝備并利用積分優(yōu)化屬性,主動強化自身能力;二是在官方社群中積極交流,尋找頂尖玩家組隊,若能長期獲得高手的穩(wěn)定幫助,便能更快提升。
抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴守待援型
以冰塔作為主要牽制敵兵的手段,為隊友爭取時間前來協(xié)助清場。這種模式適合實力較弱的玩家在有大神帶領時采用,戰(zhàn)前配置選擇如下:
防御設施角色選擇時,直接搭配特定屬性組合,能讓隊友快速領會你的能力水準與戰(zhàn)術(shù)思路,清晰傳遞出希望獲得協(xié)助的意愿。
在武將搭配方面,優(yōu)先考慮許褚、關羽或太史慈中的任意一位,再搭配郭嘉;如果武將不全,建議避開貂蟬和典韋,其他武將則可以靈活嘗試使用。
實戰(zhàn)操作步驟:所有冰系防御塔以牽制為核心策略,采取固守姿態(tài)等待支援(此處以敵方從左側(cè)區(qū)域出現(xiàn)的情況作為示例說明)。
開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級
當積累的資源達到一千五百時,在場地中央建造一座大型冰系防御塔,之后再繼續(xù)積累五百單位的資源,用于提升這座冰塔的等級。
接下來可以攢出第二座大型冰塔,也可以根據(jù)當前的錢數(shù)先加建幾個小型冰塔,之后再建造第二個大型冰塔,具體操作可以自行靈活掌握。
優(yōu)先強化大型冰系防御塔,這類設施具備可觀的持續(xù)傷害能力,建議適當減少小型冰塔的部署數(shù)量以優(yōu)化配置。
重點波次
第四批出現(xiàn)的龜類怪物,特點是生命值高、防御強,釋放技能后移動速度會大幅提升,每只都需要打掉相當多的血量才能擊敗,戰(zhàn)斗壓力不小。第三批的首領被消滅后,要立刻去啟動應龍協(xié)助作戰(zhàn),指揮應龍在怪物聚集的區(qū)域釋放火焰攻擊,避免只攻擊隊伍首尾的零散目標,這樣才能讓技能傷害覆蓋更多敵人,提升整體輸出效率。
第八批登場的法術(shù)型單位具備較強的法術(shù)回復能力,但由于缺乏物理防御建筑的輸出限制,戰(zhàn)術(shù)上需以牽制為核心。這類單位出現(xiàn)后,應迅速召喚應龍,在戰(zhàn)場中央控制龍形單位并配合其他作戰(zhàn)單位釋放大招,盡可能消滅敵方目標,通過拖延戰(zhàn)術(shù)等待支援部隊抵達。
第10波燈籠:兩名武將站在兩座大冰塔之間的集火區(qū)域吸引火力,開大招能擊殺幾個敵人就擊殺幾個,犧牲后再重新補上即可,通常不需要主動復活,以拖延時間等待支援。
第14批鳳凰來襲時,需迅速召喚應龍對其發(fā)動攻擊;武將則兵分兩路,上下兩端各自釋放大招全力抵擋,即使陣亡也要持續(xù)補充兵力,同時根據(jù)戰(zhàn)場態(tài)勢決定是否主動復活,全力堅守直至支援到來。
無解的波次:實力較弱時,無論怎么操作,總會有一些特定波次會崩得很難看,不提升裝備檔次就無解,只能牽制等待支援。這些波次依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等。
當通過練習使自身能力得到增強后,可以逐步嘗試使用冰與毒搭配、冰與連攜組合,以及冰和火焰或閃電組合等不同類型的雙塔搭配方案。
這種組合由大型冰霜塔與大型毒素塔構(gòu)成,二者疊加后能產(chǎn)生最強的減速牽制作用,但輸出方面的增幅較為有限,整體仍偏向純粹的防御定位。
當特定的冰系效果與連弩類防御塔搭配時,無論是大型還是小型的連弩塔,都能對法師類型的敵人形成顯著的克制效果,這種組合甚至可以確保在對抗魔龍時,至少能貢獻一半的關鍵輸出量。
元素能量組合技:特定屬性的遠程攻擊塔對非魔法抗性的敵人有極強的克制作用,其戰(zhàn)略價值可與頂級單體輸出單位相媲美。
初期階段主要依靠冰塔,優(yōu)先建造大型冰塔;隨著自身實力的提升,再逐步減少小型冰塔的數(shù)量,相應增加輸出類塔的配置。
可以考慮采用自保類的策略框架,核心是要明確優(yōu)先搭建大型冰塔設施,還是先以基礎冰塔構(gòu)建防御體系作為起點。
自保型模式
標準配置為[連弩+火塔],只要這兩座塔中有任意一座能獲得部分增益,就基本能夠?qū)崿F(xiàn)自保。
調(diào)整后的搭配方案:選用特定組合,該組合僅在滿足某個條件時生效——即該組合中的范圍技能能額外觸發(fā)多次連鎖效果,否則不考慮此搭配。
當巨炮具備穿刺特性時,可搭配火塔形成特定組合;若巨炮不滿足該條件,則無需考慮此配置方案。
武將選擇建議:首選搭配為許褚/太史慈加郭嘉,其他組合可自行決定,若擁有小喬,優(yōu)先考慮小喬與太史慈的組合。
塔型分布、建設流程推薦:
以左側(cè)出兵的情況為例,己方兵線位置按照1座火塔、1座連弩的順序交替建造防御塔,總共要建5座連弩和6座火塔,其中包含1座大型連弩與1座大型火塔。基地前方那兩個用于補刀漏怪的塔位先暫時空著,后續(xù)根據(jù)實際補刀的情況再決定是否建造。整體策略是借助火塔的數(shù)量優(yōu)勢壓制物理類型的兵波,依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢壓制法師類型的兵波,像法師兵、燈籠兵這類,特別是面對鳳凰兵時,使用連弩甚至不需要開啟應龍來輔助作戰(zhàn)。
開局時先在場上放置三個基礎弩機,不急于提升它們的等級,而是專注積累資源。等資源足夠后,在戰(zhàn)場中央位置建造一座大型弩機。接著繼續(xù)攢資源,優(yōu)先給這座大型弩機提升一級效能(或者暫時擱置升級,先全力儲備資源來建造一座高火力的塔防設施)。
注1:大連弩先升1級用來對付加速烏龜效果挺不錯,不過這樣會延緩大火塔的建造進度,而沒有大火塔的話,應對蝴蝶波時戰(zhàn)力會比較弱。
注2:前期有兩波敵人比較難處理,分別是烏龜和蝴蝶,所以要根據(jù)自身裝備情況來決定是優(yōu)先建造大火塔還是先升級大連弩。
為了在前期壓制物理類型的野怪,需要在上下兩條兵線的對應位置分別搭建三座和兩座小型火焰塔,總共五座。
攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆
先把兵線上的2座小連弩塔補齊,最后再將兵線尾部的火塔補上,這樣一來小塔就滿編了,達到6座火塔、5座連弩塔的配置。
面對法系怪物時優(yōu)先強化連弩類防御塔,遭遇物理攻擊型怪物則側(cè)重提升火焰類防御塔的等級,同時根據(jù)當前擁有的資源數(shù)量來決定是升級大型防御塔還是小型防御塔。
當大塔升至3級、小塔全部拉滿到5級時,防御塔的輸出體系便已成型,對這兩類怪物的壓制作用會有顯著增強。
關于優(yōu)先提升主塔還是副塔的問題,其實兩者在資源投入和實際成效上差異不大,具體選擇可以根據(jù)個人偏好來決定。
自保型參考作戰(zhàn)流程:
第一波敵方單位出現(xiàn)時,開局部署三座基礎弩箭塔不進行升級,其中兩座放置在中路區(qū)域,另一座設在上方洞穴怪物出口下方的第二個位置。若使用的武將裝備了能獲取額外資源的手部道具,可讓其向前推進并利用該道具積累資源;若未裝備此道具,則保持防守姿態(tài)即可。
第二波會出現(xiàn)迅捷的小狼,它們在刀兵被清理后集體襲來。兩位將領得迅速移動到場地中央,釋放大范圍技能來控制局面;要是有漏網(wǎng)的,得馬上跑到隊友附近示意,讓對方察覺你這邊有漏怪,需要支援。
第三波的遠程小怪里會混著個愛放冰系技能的首領,得讓兩個主力角色注意拉開距離別扎堆,不然被它接連凍住兩次就麻煩了——搞不好首領沒攔住、后續(xù)的精英怪又涌上來,倆角色還都在冰里動彈不得,連大招都開不出來,只能干瞪眼。
要是Boss能召喚刺客,一定得等Boss拐彎走到中間位置再上前攻擊。要是沖得太早,召喚出來的刺客就會去攻擊應龍,到時候龍頭歸誰就不好說了。萬一怪物把龍打了,紅龍跟著亂摻和,那可就太讓人鬧心了。要是召喚兵已經(jīng)在打應龍了,那就只能趕緊跑過去搶,看看能不能搶到龍頭。
第04波烏龜來襲:大家盡快召喚應龍噴火攻擊烏龜,操控應龍時要注意全局,別只盯著頭尾打。處理上方烏龜時,記得在洞口建一座火塔,這樣既能有效擊殺烏龜,還能補刀隊友漏掉的怪;對付下方烏龜時,則要靠基地這邊建造兩座火塔。
第05波騎兵來襲:兩位將領需迅速趕回,前往中路進行防守,同時補建小火塔以增強防御力量
第06波刺客來襲時,大火塔通常還沒完全成型,建議盡量采取牽制策略,并且最好預留一個大招——畢竟這波會刷新Boss;而在對抗Boss的過程中,也最好能再留一個大招,因為緊接著就會遇到蝴蝶……這個階段對裝備的要求還是挺高的,比較考驗大家的裝備配置。
第七批出現(xiàn)的蝴蝶型敵人移動速度非常快,這類攻擊屬于物理傷害類型。要是能提前布置好高傷害的火焰塔,對它們的壓制作用會比較顯著。近戰(zhàn)武將在應對這些蝴蝶時,常常會因為追擊低血量的殘敵而浪費輸出時間,所以需要持續(xù)調(diào)整近戰(zhàn)武將的位置,避免他們盲目追逐。一旦有較多蝴蝶突破防線,兩名武將應立即前往隊友所在位置協(xié)助防守并請求支援。
第08波法師:把小連弩的塔位補全,兩名將領分開去堵截,用大招牽制敵人,依靠連弩來實現(xiàn)壓制效果
第09波長槍:把小火塔的塔位補全,兩名將領分開去堵截,用大招進行牽制,依靠火塔來實現(xiàn)壓制效果
第十輪燈籠來襲時,不管隊伍里有沒有遠程角色,都把兩名武將安排在兩座主塔之間的火力交匯點吸引燈籠攻擊,陣亡后等自動復活再繼續(xù)投入,主要依靠連弩裝置來壓制燈籠攻勢。通常不用手動操作復活,依靠自動復活機制基本能撐過這一波。
第11次黑鐵作戰(zhàn)階段:啟用應龍,需確保黑鐵兵處于大火塔的覆蓋區(qū)域內(nèi),借助火塔的輸出與應龍的控制能力形成壓制態(tài)勢。
到了第十二、十三輪攻勢,戰(zhàn)場上出現(xiàn)的是連弩部隊和虎豹騎這類物理攻擊單位。好在之前布置的火焰塔樓已經(jīng)形成了一定規(guī)模,應對起來沒什么大問題。
關于第14波的鳳凰:這波的鳳凰屬于法系類型,回血能力很強,應對時主要依靠連弩塔來進行壓制。可以安排兩名將領開啟大招后分頭去攻擊大鳳凰,要是將領陣亡了就把他們傳送回去,再根據(jù)實際戰(zhàn)況決定是否主動復活。大鳳凰被擊敗后會召喚出3只限時存在的小鳳凰,不用特意去攻擊它們,這些召喚出的怪物到時間就會自動消失,也不會對基地造成傷害。
關于第15波長弓的應對策略:物理系角色可讓兩名武將站在基地上方的補刀塔位置,這樣能避免被長弓攻擊,同時開龍的距離也比較近,怪物交給塔清理就行。
魔龍戰(zhàn)術(shù):
當?shù)?股長弓兵線的尾部經(jīng)過應龍位置時,兩名將領要去開啟龍。去得太早的話,會吸引到長弓兵,它們會跟你爭奪龍;去得太晚的話,魔龍出來釋放群體攻擊,也很容易搶走龍。
把應龍召喚出來后,兩名將領分左右兩側(cè)等待應龍;要是長弓兵還沒清理干凈,就讓應龍獨自自動清光剩下的就行。
魔龍會連續(xù)控制敵人,武將的輸出占比不算高,所以打法以拖延為主,依靠防御塔來完成擊殺。應龍和武將需要輪流去填補控制或輸出的空缺,盡量避免出現(xiàn)團滅后沒人能去牽制魔龍的情況。
這種龍類生物的核心能力是制造冰凍效果,此外還能通過大范圍的旋風和氣流沖擊讓對手陷入眩暈狀態(tài)。如果它沒有特殊的額外技能,實際危險性并不算高,完全可以采取邊周旋邊消耗的方式來應對。
如果己方的魔龍技能異常強力(哪怕只會召喚刺客,擊殺敵方將領的速度也相當快,更別提那些令人頭疼的雜交品種了),此時要迅速觀察隊友的魔龍情況。要是隊友的魔龍比較容易對付,就趕緊過去支援,爭取在自己這邊的強力魔龍跑出山洞之前,和隊友一起合力干掉他的魔龍。只要基地的血量還不少于11,至少能確保以1血以上的狀態(tài)順利過關。
要是硬要復活硬撐著的自家那條不太正常的龍,等主動復活的次數(shù)用完了,你的魔龍就會跑到隊友那邊去,兩條魔龍夾攻也會把隊友的復活次數(shù)耗光,這樣很可能兩條龍都跑掉,直接GG了。
堅如泰山【連弩+冰塔】:容錯率超高、穩(wěn)得離譜、填補各種短板
當自身戰(zhàn)力處于勉強自保的水平,或是本周無法獲得強力增益效果——比如既沒有“連攜+火焰”這類核心加成,也不具備增傷鏈搭配強閃、穿刺配合巨炮的強勢組合,僅能獲得針對炮塔、強弩、毒塔等零散建筑的微弱強化時,切勿貿(mào)然選用那些看似被加強的塔型作戰(zhàn),這類選擇往往會導致戰(zhàn)局陷入被動。在這種相對弱勢的狀態(tài)下,更推薦切換為“連攜+冰霜”的作戰(zhàn)模式,該模式容錯率高且穩(wěn)定性強,只需在戰(zhàn)術(shù)細節(jié)上稍作調(diào)整即可適應。
開局先出重型連弩,放置好后暫時不提升等級,把省下來的資源優(yōu)先分配到上半?yún)^(qū)搭建兩座小型冰塔,中間路線加一座,下半?yún)^(qū)也補一座,這樣四座冰屬性小塔就配置完成了。
然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級豆
后續(xù)的強化方向仍遵循法系對應連弩、物理對應冰塔的規(guī)則,但核心要優(yōu)先提升大冰塔——它的控制效果與傷害表現(xiàn)都比較均衡,只是在輸出能力上略遜于大火塔或大閃塔。
后期在兵線區(qū)域把所有塔位都補滿小連弩,打法思路和標準模式大致相同,只是額外融入了用冰塔進行牽制防御的策略
因為冰塔和連弩的造價都比火塔、閃電塔低很多,所以在建造大塔時資金壓力反而減輕了不少,無論是大塔還是小塔都能快速升級以提升火力輸出。
要留意烏龜出現(xiàn)的那波兵線,這時候防御塔數(shù)量少,小冰塔的傷害也低,烏龜很容易被漏掉,記得及時請求支援來補刀。
把配置改成[連+冰]的組合后,花費的時間會增加,清理怪物的速度也會變慢,但這種打法很穩(wěn)定,只要讓武將慢慢輸出就能推進
當前版本中,那個能瞬間擊殺玩家的強力首領出現(xiàn)頻率顯著提升,建議采用連擊與冰凍技能組合的戰(zhàn)術(shù),這套打法穩(wěn)定性極強,就算戰(zhàn)斗后期隊友意外離場,單人也有不小概率完成挑戰(zhàn)。

[魔龍塔型分析]
以連弩作為核心輸出:連弩造價低廉,單體擊殺傷害極高,能夠快速完成陣容成型,進而迅速建立起火力壓制優(yōu)勢。在面對法系敵人的波次時,鳳凰的表現(xiàn)要求最為關鍵,按照上述連弩布陣策略,即使鳳凰波次不開龍也能輕松應對,這樣就能確保在挑戰(zhàn)魔龍時可以開啟應龍。因此,中間區(qū)域應優(yōu)先建造大型連弩,由于該位置的火力覆蓋范圍比下方的大塔位更廣闊,是陣容的主要輸出核心點。
高耗能的電系防御塔造價遠超火系塔,盡管附帶短暫減速效果,但輸出增幅有限,導致其成型周期長且整體傷害表現(xiàn)偏弱。對比火系塔,前期難以快速建立壓制性火力網(wǎng),后期資源也不足以支撐滿配升級,綜合效能反而不及火系塔的直接高效。唯有提升連鎖電擊的觸發(fā)次數(shù),才能最大化其戰(zhàn)斗價值,因此僅在特定戰(zhàn)術(shù)場景中適用。
需要注意的是,目前有個關于提升某連鎖技能數(shù)量的增益效果疑似存在程序異常:使用對應的塔防設施時可能引發(fā)游戲運行卡頓,部分玩家甚至在升級該設施的首個技能后直接遭遇程序無響應。不過實際體驗中,只要在該增益生效期間升級設施的第二個技能,輸出能力就已足夠——相當于該連鎖技能觸發(fā)時默認具備二級效果,若把所有技能都升級反而會面臨資源不足的問題。
巨炮的使用要點:巨炮的造價遠高于連弩,而且平時沒法用來打燈籠,所以日常用巨炮純粹是給自己找不痛快。不過巨炮帶穿刺效果時威力驚人,尤其是大型巨炮帶穿刺能迅速清理掉燈籠,因此只有在巨炮獲得穿刺強化時,才會用來替代連弩。
有個叫滾石塔的建筑,造價高得離譜,建造速度慢得讓人著急,攻擊輸出還特別低,連燈籠都打不了,簡直就是個食之無味棄之可惜的擺設。老玩家只要看到隊伍里帶了它,第一反應就是趕緊撤退。
毒塔的輸出能力比較弱,就算在敵兵增加物理防御的情況下使用毒塔,效果也比不上連弩;論牽制作用,它不如冰塔,而且冰塔還有輸出。大毒塔雖然減速效果不錯,但輸出方面和大冰塔差得遠了。
強弩和轟天塔在魔龍關卡里表現(xiàn)相當拉胯,實際作用微乎其微,也就只有那些技術(shù)頂尖的玩家閑得無聊時才會拿出來玩玩。普通玩家可千萬別碰這倆塔,不然隊友可能會當場開啟逃跑模式。
在應對特定挑戰(zhàn)場景時,選擇特定組合的建筑并按法術(shù)、物理的順序依次布置,目的是讓兩類防御設施的輸出能力保持平衡,同時確保它們各自都有足夠的防御空間,以此實現(xiàn)對每一波敵人的傷害最大化。
策馬守天關推薦理由
精心規(guī)劃的關卡與難度進階,助力玩家在挑戰(zhàn)過程中持續(xù)成長、穩(wěn)步提升,充分領略策略游戲的獨特樂趣。
在防御塔與陷阱的選擇上,玩家能夠依據(jù)不同敵人的特性以及戰(zhàn)術(shù)方面的需求,對自身的防線進行靈活布置。
與隊友并肩作戰(zhàn),在默契協(xié)作與戰(zhàn)術(shù)探討中聯(lián)手抵御敵方攻勢,感受集體配合帶來的愉悅體驗。
不同的統(tǒng)帥各有其專屬的能力與特質(zhì),玩家能夠依據(jù)自身的偏好和戰(zhàn)略規(guī)劃,挑選出契合需求的統(tǒng)帥來參與作戰(zhàn)。

策馬守天關小編測評
玩家能夠依據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景以及敵人的特點,規(guī)劃出獨一無二的戰(zhàn)術(shù)與策略,從而贏得勝利。
游戲里的競技場玩法,玩家能和其他玩家展開實時對抗,角逐排行榜的靠前名次。
每日簽到與活動獎勵機制,為玩家在游戲過程中帶來更多福利與驚喜,助力他們維持對游戲的持久熱情。
游戲了完善的社交功能,讓來自世界各地的玩家能夠輕松建立聯(lián)系,彼此分享游戲體驗與策略思路,在互動中共同提升。




