龍石戰(zhàn)爭(zhēng)是一款融合了策略塔防與魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)元素的RTS戰(zhàn)場(chǎng)策略塔防游戲。在游戲里,玩家將化身為指揮官,投身激烈的對(duì)抗之中,培養(yǎng)來(lái)自多個(gè)種族的英雄與充滿奇幻色彩的兵種,指揮軍團(tuán)突破敵人的層層防御。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)正版玩法介紹
章節(jié)任務(wù):依據(jù)章節(jié)任務(wù)的達(dá)成要求,按順序進(jìn)行升級(jí)、解鎖建筑,保證游戲的基礎(chǔ)玩法能夠正常推進(jìn);并且完成章節(jié)任務(wù)可以獲取豐富的資源,還能解鎖高級(jí)單位,這對(duì)快速提高戰(zhàn)力很有幫助。
黑翼即將降臨!首次參與“黑翼來(lái)襲”挑戰(zhàn)時(shí),要特別注意建筑和防御建筑的布局安排,領(lǐng)主大人不妨向盟友請(qǐng)教,讓他們分享一些城建方面的規(guī)劃方案。
關(guān)于加入聯(lián)盟的建議:聯(lián)盟是游戲里僅有的領(lǐng)主組織,在聯(lián)盟功能解鎖后,你可以立刻選擇加入已有聯(lián)盟或創(chuàng)建新聯(lián)盟,不用等聯(lián)盟中心開(kāi)放。進(jìn)入聯(lián)盟后,你可以留意盟友的活躍情況,以此判斷是否繼續(xù)留在這個(gè)聯(lián)盟;推薦優(yōu)先加入人數(shù)較多的聯(lián)盟,因?yàn)槊擞阎g能互相協(xié)助,這樣你能更快地發(fā)展壯大,還能解鎖更多游戲玩法。
提升資源獲取效率:加入聯(lián)盟后,玩家可通過(guò)捐獻(xiàn)自身已有的資源來(lái)積累個(gè)人貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)。這些貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)能夠在聯(lián)盟商店中兌換清剿令或采集券,從而有效提高首日的資源獲取數(shù)量。
當(dāng)領(lǐng)主成功加入聯(lián)盟后,能通過(guò)聯(lián)盟主界面獲取一次免費(fèi)遷移城堡的資格,目的地限定在盟主所在區(qū)域周邊。完成這次遷城后,領(lǐng)主就能與其他盟友在地理上靠近,彼此間能更便捷地相互支援與協(xié)作。
科技研究方面,可按順序開(kāi)展“英雄擴(kuò)招”“統(tǒng)帥能力”“兵種擴(kuò)招”的研究工作。通過(guò)這些研究,能夠增加軍團(tuán)可上陣的英雄數(shù)量、提升軍團(tuán)編隊(duì)的人口上限、豐富士兵的種類(lèi),進(jìn)而增強(qiáng)軍團(tuán)的整體實(shí)力,為攻打更高級(jí)別的黑翼軍團(tuán)提供有力支持。
資源采集方面,當(dāng)主城倉(cāng)庫(kù)達(dá)到2級(jí)時(shí),野外銅礦脈和巨木的采集功能將被解鎖;倉(cāng)庫(kù)升至3級(jí)后,慧晶礦脈與谷地的采集權(quán)限也會(huì)開(kāi)放。采集過(guò)程需要消耗一定的采集時(shí)間,并且支持多個(gè)軍團(tuán)同時(shí)進(jìn)行采集作業(yè)。系統(tǒng)會(huì)每12小時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充6小時(shí)的采集時(shí)長(zhǎng),領(lǐng)主可以依據(jù)自身的實(shí)際需求,靈活調(diào)配參與采集的軍團(tuán)數(shù)量,從而獲取到所需的各類(lèi)資源。在游戲的前期階段,城市建設(shè)主要依靠木材和銅礦這兩種資源,領(lǐng)主除了通過(guò)野外采集獲取外,還能借助活躍任務(wù)來(lái)得到,比如參與各類(lèi)活動(dòng)、完成每日任務(wù)以及探索龍巢資源秘境等途徑。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)正版編隊(duì)系統(tǒng)介紹
在軍團(tuán)編輯界面中,領(lǐng)主能夠安排英雄與士兵上陣,調(diào)整他們的站位,還可以查看軍團(tuán)的各項(xiàng)屬性等。
每支軍團(tuán)最多可上陣2名英雄,上陣英雄的數(shù)量由科技“英雄擴(kuò)招”決定上限,而上陣人口的數(shù)量則由科技[統(tǒng)帥能力]決定上限。
每支軍團(tuán)最多可上陣2種士兵,上陣士兵的種類(lèi)數(shù)量會(huì)受到科技“兵種擴(kuò)招”的限制。
角色有陸地和空中兩種行軍方式,這兩種方式可以共用同一個(gè)站位格。全部由空中單位組成的軍團(tuán),在大地圖行軍時(shí)能夠越過(guò)水面、懸崖這類(lèi)陸地單位無(wú)法通過(guò)的障礙。
戰(zhàn)斗隊(duì)伍的編排需要考慮前后排的功能分工:前排角色通常會(huì)優(yōu)先承受敵方攻擊,因此適合安排防御能力較強(qiáng)的單位來(lái)穩(wěn)固陣線;而輸出、刺殺類(lèi)角色以及輔助型單位放在后排位置,能更安全地發(fā)揮其核心戰(zhàn)斗效能。
在進(jìn)行編隊(duì)操作時(shí),可通過(guò)點(diǎn)擊界面右上角的“360°”選項(xiàng)來(lái)切換布兵視角,這樣能更清晰地識(shí)別并選中那些相互重疊的地面與空中作戰(zhàn)單位。
右側(cè)可以查看軍團(tuán)總體屬性。
陣型站位
前排單位 通常放置戰(zhàn)士或肉盾單位;
中排單位 通常放置刺客或者中遠(yuǎn)程輸出單位;
后排單位 通常放置遠(yuǎn)程輸出或輔助單位;
當(dāng)領(lǐng)主尚未確定合適的軍團(tuán)陣型時(shí),可點(diǎn)擊駐點(diǎn)的軍團(tuán)編輯功能,通過(guò)右上角的“陣型”選項(xiàng)采用系統(tǒng)推薦的搭配方案。
軍團(tuán)治療與英雄怯戰(zhàn)
進(jìn)入軍團(tuán)編輯界面后,點(diǎn)擊右上角的“+”按鈕,就能為各個(gè)軍團(tuán)分別開(kāi)啟自動(dòng)治療功能。
軍團(tuán)作戰(zhàn)單位受傷后,可返回駐點(diǎn)消耗糧食進(jìn)行即時(shí)治療。
當(dāng)軍團(tuán)在野外駐扎停留時(shí),傷員的生命值每分鐘能夠自動(dòng)恢復(fù)4%。
當(dāng)士兵生命值為0時(shí),陣亡并直接消失;
當(dāng)英雄生命值降至0時(shí),能夠返回駐點(diǎn)復(fù)活,不過(guò)會(huì)進(jìn)入怯戰(zhàn)狀態(tài)。處于怯戰(zhàn)狀態(tài)期間,英雄無(wú)法被派遣出征,需要先脫離怯戰(zhàn)狀態(tài),之后再進(jìn)行治療。
新手期怯戰(zhàn)時(shí)間為1分鐘,非新手期則為10分鐘;
領(lǐng)地的掌控者可以選擇耐心等待怯懦狀態(tài)的自然解除,也能向其他勢(shì)力請(qǐng)求支援以加快恢復(fù)進(jìn)程。每一次來(lái)自盟友的協(xié)助,都能讓怯懦狀態(tài)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)縮短十分之一。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)建造攻略
當(dāng)建造隊(duì)列處于空閑狀態(tài)時(shí),加速建造的時(shí)間會(huì)自動(dòng)進(jìn)行累積,因此無(wú)需擔(dān)心離線期間建造時(shí)間被浪費(fèi)。
當(dāng)累積時(shí)長(zhǎng)超過(guò)建筑建造所需的時(shí)間時(shí),即可消耗已累積的時(shí)長(zhǎng),讓建造進(jìn)程立刻完成。
在新手階段的初始時(shí)期,系統(tǒng)會(huì)給予3小時(shí)的累計(jì)時(shí)長(zhǎng),作為領(lǐng)主,需要對(duì)這一時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行合理規(guī)劃,優(yōu)先提升前期關(guān)鍵的建筑等級(jí),將其轉(zhuǎn)化為實(shí)際的戰(zhàn)斗能力,以便在廣闊的地圖上占據(jù)有利地位。
在加入聯(lián)盟并于主城內(nèi)建成“聯(lián)盟中心”后,后續(xù)建造每一座建筑物的過(guò)程中,都能夠邀請(qǐng)盟友協(xié)助加速建筑進(jìn)度,從而減少建造所需的時(shí)間。
著重提升主堡等級(jí),以解鎖重要功能為各階段目標(biāo):
當(dāng)主堡等級(jí)達(dá)到5級(jí)后,將陸續(xù)開(kāi)放各類(lèi)官職權(quán)限。領(lǐng)主能夠依據(jù)自身發(fā)展規(guī)劃,靈活調(diào)配官員的任職崗位,以此來(lái)增加資源獲取效率。
當(dāng)主堡等級(jí)提升到5級(jí)后,倉(cāng)庫(kù)可升級(jí)至2級(jí),此時(shí)將解鎖銅礦的采集權(quán)限。銅礦作為前期建筑升級(jí)過(guò)程中最易出現(xiàn)供應(yīng)不足的資源,為了確保新手階段城市建設(shè)的進(jìn)度,建議優(yōu)先安排閑置的隊(duì)伍前往采集銅礦。
當(dāng)主基地達(dá)到7級(jí)階段,會(huì)開(kāi)放龍石相關(guān)的加工設(shè)施,能把零散的龍石材料組合成完整的龍石道具;而英雄自身等級(jí)成長(zhǎng)到15級(jí)這個(gè)節(jié)點(diǎn)后,就具備了佩戴龍石的資格,一旦完成龍石的佩戴操作,英雄在戰(zhàn)斗方面的綜合能力會(huì)得到較為明顯的增強(qiáng)。
當(dāng)主堡等級(jí)提升至11級(jí)時(shí),若戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院已達(dá)到相應(yīng)等級(jí)要求,建議優(yōu)先將“統(tǒng)帥能力·1”的等級(jí)提升至最高,這樣能讓軍團(tuán)1的兵力達(dá)到上限,從而在各類(lèi)戰(zhàn)斗中獲得更高的勝算。
主堡等級(jí)在游戲首日一般最高能升到9級(jí),就算領(lǐng)主暫時(shí)不在線,城建和科技的升級(jí)時(shí)間也會(huì)自動(dòng)累計(jì)。游戲里的城建升級(jí)速度很快,正常玩一周多就能達(dá)到滿級(jí)了。另外我們不售賣(mài)資源和加速道具,領(lǐng)主大人完全不用擔(dān)心進(jìn)度會(huì)落后~
在提升整體實(shí)力方面,建議優(yōu)先把練兵場(chǎng)、旅館和戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院這幾個(gè)建筑的等級(jí)升上去。這樣做能在前期保障戰(zhàn)斗能力,還能讓英雄獲取充足的經(jīng)驗(yàn),避免他們的等級(jí)跟不上進(jìn)度。
在主堡等級(jí)未達(dá)到9級(jí)時(shí),升級(jí)路線為線性模式,建議按照推薦方案進(jìn)行加點(diǎn)。當(dāng)主堡等級(jí)提升至9級(jí)后,則需依據(jù)主堡升級(jí)所需的總等級(jí)要求,優(yōu)先依次提升對(duì)強(qiáng)度影響較大的建筑等級(jí),隨后補(bǔ)充升級(jí)部分城防類(lèi)建筑等級(jí),最后再考慮提升資源類(lèi)建筑的等級(jí)。
城防建筑與資源建筑的消耗特點(diǎn)恰好相反:城防建筑通常建造時(shí)間較短,但所需資源較多;資源建筑則一般建造時(shí)間較長(zhǎng),而消耗的資源相對(duì)較少。若能對(duì)資源與建造時(shí)間進(jìn)行合理規(guī)劃分配,便能有效提升城市建設(shè)的效率。
當(dāng)核心戰(zhàn)力目標(biāo)達(dá)成后,應(yīng)逐步將培養(yǎng)重心轉(zhuǎn)移到提升資源建筑等級(jí)上,從而增加長(zhǎng)期的資源收益。
當(dāng)資源不足時(shí),可借助野外采集、龍巢資源秘境、遠(yuǎn)征關(guān)卡、主城商鋪以及聯(lián)盟商店來(lái)獲取資源。
龍石戰(zhàn)爭(zhēng)正版游戲攻略
自由城經(jīng)營(yíng),策略塔防戰(zhàn)斗
城防支持自由經(jīng)營(yíng)與建造,每位玩家都能打造獨(dú)一無(wú)二的城防布局。守城時(shí),玩家可借助城門(mén)、城墻、陷阱、防御塔構(gòu)建防線,同時(shí)搭配守城軍團(tuán)與馴養(yǎng)的巨龍展開(kāi)反擊。高度自由且玩法豐富的塔防、經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)輕松有趣的策略塔防體驗(yàn)。
攻城玩家可以通過(guò)偵查敵方布局、調(diào)整英雄與兵種編隊(duì)策略、進(jìn)行實(shí)時(shí)微操等戰(zhàn)術(shù)手段,逐步累積局部?jī)?yōu)勢(shì)以?shī)Z取戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán),深度體驗(yàn)策略沙盤(pán)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
圍繞城市展開(kāi)的1v1、1vN、NvN塔防攻防對(duì)決,攻守雙方的策略博弈充滿無(wú)限樂(lè)趣!
3D沙盤(pán)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),伏擊空襲高打低
在這個(gè)充滿真實(shí)地貌元素的游戲空間里,山川、峽谷、河流等自然景觀構(gòu)成了復(fù)雜的戰(zhàn)略舞臺(tái),地面與空中單位的協(xié)同作戰(zhàn)模式,為玩家?guī)?lái)了前所未有的沉浸式體驗(yàn)。玩家能夠依托地形特點(diǎn)設(shè)下伏擊,或是派遣飛行部隊(duì)繞過(guò)地面障礙直擊敵軍腹地,通過(guò)遠(yuǎn)程壓制、高地優(yōu)勢(shì)等戰(zhàn)術(shù)組合,在立體戰(zhàn)場(chǎng)上充分施展自己的戰(zhàn)略思維,感受瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗節(jié)奏與激烈對(duì)抗。
地空混合編隊(duì),前后排兵種搭配
每位英雄和士兵都具備獨(dú)立的生命值與智能系統(tǒng),各個(gè)種族有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),精靈、矮人、巨龍……作為指揮官,您能夠嘗試不同種族英雄與奇幻兵種的精妙搭配,借助兵種克制、攻擊范圍以及技能組合等戰(zhàn)略要點(diǎn),打造出屬于您自己的最佳軍團(tuán)陣容。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,英雄與士兵能夠精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的種種表現(xiàn),您會(huì)真切體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的每個(gè)細(xì)微之處:戰(zhàn)士攀爬城墻時(shí)的艱難,騎兵沖鋒合圍的迅猛,飛龍從高空進(jìn)行壓制的震撼感,還有英雄們?cè)⊙獖^戰(zhàn)的悲壯場(chǎng)面,從而充分感受魔幻史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)所獨(dú)具的非凡吸引力。
即時(shí)自由行軍,戰(zhàn)術(shù)隨心所欲
游戲運(yùn)用U3D真實(shí)物理引擎,實(shí)時(shí)運(yùn)算碰撞、擊飛與城墻損毀效果,玩家能夠指揮軍團(tuán)自主行軍、自主作戰(zhàn),不管是快速突擊敵方薄弱之處,還是穩(wěn)固守衛(wèi)關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),都可以按照自己的意愿規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),達(dá)成最理想的戰(zhàn)斗成果。
加速道具免費(fèi),主堡一周可滿級(jí)
游戲內(nèi)不提供付費(fèi)加速或資源購(gòu)買(mǎi)服務(wù),所有加速效果和資源產(chǎn)出均需通過(guò)持續(xù)積累獲取;即使長(zhǎng)時(shí)間未登錄,離線期間超出存儲(chǔ)上限的資源也能通過(guò)一鍵操作完整找回,徹底告別強(qiáng)制肝度的困擾。
這套設(shè)計(jì)在資源規(guī)劃上做了優(yōu)化調(diào)整:降低了核心建筑升級(jí)所需的資源消耗,同時(shí)拓展了資源獲取的途徑;還加入了便捷的批量操作功能,讓建筑和科技升級(jí)無(wú)需逐個(gè)點(diǎn)擊。這樣一來(lái),核心據(jù)點(diǎn)的滿級(jí)周期大幅縮短,一周左右就能完成,玩家不用再把時(shí)間耗在漫長(zhǎng)的前期建設(shè)等待上,可以更快進(jìn)入到策略性的塔防對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),體驗(yàn)輕松又有深度的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。




