《一拳超人:最強(qiáng)之男》是一款全新推出的動(dòng)漫改編格斗游戲。在這里,玩家能夠重溫眾多經(jīng)典的動(dòng)漫名場面,游戲?qū)?xì)節(jié)的打磨十分到位,能讓你擁有強(qiáng)烈的代入感。配合上精彩刺激的格斗玩法與激昂熱血的背景音樂,戴上耳機(jī)后,你就能沉浸在這個(gè)充滿激情的格斗世界中,盡情享受格斗帶來的暢快體驗(yàn)。

游戲特點(diǎn)
【還原原著】
忠實(shí)還原動(dòng)畫劇情,呈現(xiàn)燃爆的戰(zhàn)斗場面,集結(jié)超高人氣角色,邀請?jiān)媛晝?yōu)獻(xiàn)聲,讓你親身體驗(yàn)熱血沸騰的動(dòng)畫劇情!
震撼的戰(zhàn)斗場景與充滿張力的畫面完美呈現(xiàn),連必殺技釋放時(shí)角色細(xì)微的面部神態(tài)都刻畫得極為細(xì)膩!
頂級(jí)英雄與怪人角色悉數(shù)集結(jié),人氣角色全員登場,快來打造專屬于你的強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)!
親身體驗(yàn)埼玉普通的一拳、普通連續(xù)拳的威懾!
【激燃戰(zhàn)斗】
激燃特效、超強(qiáng)技能、華麗的戰(zhàn)斗場面重燃戰(zhàn)斗之魂!
四大特色流派角色可供選擇,玩家能自由組合搭配,通過巧妙策略觸發(fā)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗效果,體驗(yàn)多樣的戰(zhàn)斗樂趣。
全新設(shè)計(jì)的對戰(zhàn)系統(tǒng)搭配主角反差感拉滿的趣味表現(xiàn),讓你在游戲里感受一擊終結(jié)所有挑戰(zhàn)的爽快體驗(yàn)!
【創(chuàng)新玩法】
在輕松的角色扮演體驗(yàn)里,你可以開啟探索之旅、挑戰(zhàn)各類考驗(yàn),還有強(qiáng)大的首領(lǐng)戰(zhàn)等你攻克,多樣玩法帶來滿滿樂趣,更有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你贏取!
進(jìn)化所、試煉、競技場,憑借多樣的組隊(duì)策略,助你成為S級(jí)英雄中的霸主!
與埼玉一起日常鍛煉!體驗(yàn)輕松尋寶、一拳通關(guān)!
水龍人物介紹
一、技能介紹
這套腿法技能能讓普攻變成兩段攻擊,還能提升自身的抗干擾能力,搭配角色自帶的被動(dòng)效果,就能更快積累起技能所需的能量層數(shù)。
這個(gè)后排指向性技能的輸出能力與角色攻擊力高度掛鉤,還帶有當(dāng)前環(huán)境下極其實(shí)用的蓄力機(jī)制,整體傷害表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。其高階形態(tài)不僅進(jìn)一步提升了輸出倍率,暴擊時(shí)還能附加兩回合的虛弱debuff,兼顧了爆發(fā)輸出與功能性干擾,是個(gè)綜合性很強(qiáng)的核心技能。
這套拳法流派下的水屬性角色被動(dòng)技能設(shè)計(jì)全面,涵蓋輸出、輔助與生存維度:疊滿四層蓄力時(shí),能對敵方后排造成可觀傷害;同時(shí)為處于蓄力狀態(tài)的隊(duì)友提供穩(wěn)定攻擊力加成,搭配具備蓄力機(jī)制的隊(duì)友可顯著提升團(tuán)隊(duì)輸出上限;自身還擁有不錯(cuò)的非暴擊傷害減免能力,生存穩(wěn)定性得以保障。該被動(dòng)機(jī)制對主打蓄力傷害的隊(duì)伍適配性極強(qiáng),在當(dāng)前環(huán)境中投入資源培養(yǎng)能獲得較高收益。
二、推薦擴(kuò)展卡:方案1:
[騎士] 每次攻擊額外命中一名敵人,就對目標(biāo)追加10%的額外傷害,該效果最多疊加三層;其中主目標(biāo)所受的額外傷害會(huì)翻倍。
水龍的絕技是整排攻擊,能夠觸發(fā)[騎士]套裝效果,從而對敵方同排造成更可觀的傷害,適合需要水龍擔(dān)任主力輸出的陣容使用。
建議在屬性配置上優(yōu)先選擇4條主屬性為攻擊的詞條,副屬性方面可搭配2個(gè)攻擊百分比、1個(gè)速度與1個(gè)暴擊的組合,或者調(diào)整為1個(gè)攻擊百分比、1個(gè)暴擊加上2個(gè)速度的組合。這樣的搭配能更好地保障隊(duì)伍先手釋放技能,配合水龍的超絕效果,讓后排在暴擊時(shí)觸發(fā)降攻機(jī)制,從而充分發(fā)揮水龍絕技的最大作用。
方案2:
身著該服飾時(shí),自身受到傷害后會(huì)將部分傷害反彈給攻擊者,反彈比例為所受傷害的五分之一;每次完成行動(dòng)后,還能從自身最大生命值中抽取十分之一進(jìn)行恢復(fù)。
西服套裝的恢復(fù)生命效果能夠彌補(bǔ)水龍續(xù)航不足的短板,適合把水龍當(dāng)作副C來補(bǔ)充傷害的陣容采用。
推薦:主屬性選擇4攻擊,副屬性可搭配2攻擊百分比、1速度與1暴擊,也可以選擇1攻擊百分比、1暴擊加2速度。
方案3:
[橙裝混搭] 由于橙色擴(kuò)展卡的屬性加成頗為可觀,要是玩家手頭有屬性出色的橙裝,也能依據(jù)自身陣容的實(shí)際需求,給水龍搭配主屬性為攻擊,且副屬性中暴擊、速度、攻擊百分比、攻擊力等數(shù)值更優(yōu)的裝備。
三、陣容推薦
陣容方案一 :強(qiáng)韌持續(xù)爆發(fā)流
第一排的配置是:極限甜心假面處于首位(速度值為1),其次是覺醒龍卷(速度值為2),第三位是水龍(速度值為3)。
后排:閃光弗萊士(速度4),崩普(速度5),驅(qū)動(dòng)騎士(速度6)
這套陣容以崩普核心技能為核心構(gòu)建:覺醒龍卷作為主力輸出,先手對敵方全體施加力場效果;水龍通過蓄力對敵方后排展開二次打擊;極限甜心假面則能結(jié)合崩普核心技能的強(qiáng)韌效果,為全隊(duì)補(bǔ)充強(qiáng)韌充能,同時(shí)額外給與水龍1層蓄力。該陣容要求極限甜心假面搶占一速,確保龍卷和水龍能優(yōu)先輸出,其他成員需搭配生命百分比的擴(kuò)展卡來提升團(tuán)隊(duì)坦度。驅(qū)動(dòng)騎士借助龍卷的力場可加快蓄力層數(shù)的疊加,再配合水龍的被動(dòng)攻擊加成,以尾速補(bǔ)刀的方式強(qiáng)勢收割敵方剩余單位。
這套配置在輸出方面有著極強(qiáng)的瞬間爆發(fā)能力,無論是單體還是群體目標(biāo)都能有效覆蓋,而且在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中能很好地與隊(duì)友配合,發(fā)揮出1+1>2的效果。
這套方案的不足在于,對核心角色的速度屬性有較高門檻,而且陣容所需角色均為限時(shí)獲取,整體培養(yǎng)成本偏高。
陣容方案二:強(qiáng)韌蓄力爆發(fā)流
前排陣容配置如下:覺醒龍卷(1速)、邦古(4速)、水龍(2速)
后排的成員依次是:擁有3速的僵尸男、5速的崩普,以及6速的驅(qū)動(dòng)騎士。
這套配置延續(xù)了當(dāng)前版本最核心的崩普體系,利用水龍與驅(qū)動(dòng)騎士的蓄力機(jī)制打出高額輸出;邦古負(fù)責(zé)為全隊(duì)補(bǔ)充強(qiáng)韌值,并加速水龍蓄力層數(shù)的疊加;僵尸男的擴(kuò)展與增幅卡牌則專注提升效果抵抗屬性,其絕技還能為團(tuán)隊(duì)帶來生命續(xù)航支持。
這套陣容的優(yōu)勢十分突出:輸出能力強(qiáng)勁、坦度足夠扛打、續(xù)航表現(xiàn)出色,而且水龍能快速疊滿4層蓄力,從而釋放出最高的爆發(fā)傷害。
這個(gè)陣容的短板在于:它采用以慢制快的策略,依賴后手展開反擊,核心爆發(fā)集中在第二回合,因此對全隊(duì)的生存能力要求頗高。尤其在面對搭配高速警犬俠與覺醒龍卷的敵方隊(duì)伍時(shí),這套陣容會(huì)被對方壓制能量,所以不推薦選用。
新手推薦陣容
這套陣容對新手玩家比較友好,水龍是陣容的核心輸出點(diǎn),背心尊者能提升同排的坦度并增加水龍的蓄力層數(shù)。攻略副本時(shí),前后排的位置可以靈活對調(diào)。新手階段用這套陣容,不管是打副本還是玩家對戰(zhàn),都能有不錯(cuò)的發(fā)揮。后續(xù)玩家可以根據(jù)角色更新情況,對陣容進(jìn)行完善和調(diào)整。

阿修羅獨(dú)角仙角色介紹
接下來,我們先對阿修羅獨(dú)角仙的基礎(chǔ)能力參數(shù)展開分析。為了讓各位能更清晰地理解其特性,我們特意選取了基礎(chǔ)角色杰諾斯作為參照對象進(jìn)行對比說明。

從對比結(jié)果不難發(fā)現(xiàn),SSR卡阿修羅獨(dú)角仙的整體基礎(chǔ)屬性比初始杰諾斯高出兩倍以上。因此,隊(duì)伍里要是有SSR角色,那肯定是值得投入資源去培養(yǎng)的。
再讓我們看看阿修羅獨(dú)角仙的技能和被動(dòng):

從技能特點(diǎn)來看,阿修羅獨(dú)角仙的定位是主力防御系角色。因?yàn)楸粍?dòng)技能和普通技的機(jī)制,他對生命值的需求極高,其次則是暴擊率。所以他的“擴(kuò)展卡”推薦搭配西服、戰(zhàn)斗和休閑這幾套:戰(zhàn)斗4件套能增加10%生命值,休閑4件套則是每次行動(dòng)后恢復(fù)10%生命值,這兩套在游戲前期相對容易湊齊,可通過王者挑戰(zhàn)中的地底王獲取。進(jìn)入中期后,如果條件允許,更推薦西服套——盡管它只能通過組織BOSS掉落,但不僅具備回血效果,還能增加20%反傷,間接提升了自身的輸出能力。擴(kuò)展卡的屬性選擇上,建議優(yōu)先堆生命值,其次可選暴擊或生命值,不建議加速度;要是速度太快,角色沒受到傷害就行動(dòng),很容易浪費(fèi)回血的機(jī)會(huì)。
關(guān)于戰(zhàn)斗隊(duì)友的選擇,阿修羅獨(dú)角仙的定位清晰且具備傷害反彈能力,因此他在隊(duì)伍中堪稱“萬金油”角色,能與任何隊(duì)友形成良好配合。若將其作為主力培養(yǎng),推薦搭配深海王——二者的傷害反彈效果疊加,可讓敵方陷入“自食其果”的困境;也可與博士組隊(duì),借助博士的回血、加攻與能量回復(fù)技能,進(jìn)一步強(qiáng)化阿修羅獨(dú)角仙的防御穩(wěn)定性,同時(shí)大幅提升其輸出爆發(fā)力。
關(guān)于羈絆方面,除了首次羈絆解鎖需要耗費(fèi)較多精力,后續(xù)其他羈絆的獲取過程都十分順暢。值得注意的是,當(dāng)角色的核心專屬物品達(dá)到三星品質(zhì)后,其核心技能將完成進(jìn)階蛻變,升級(jí)為強(qiáng)化版技能,這會(huì)顯著增強(qiáng)角色的生存防護(hù)屬性。此外還需特別說明,該角色的能量類攻擊由兩次連續(xù)傷害構(gòu)成,僅當(dāng)?shù)诙喂襞卸楸粜Ч麜r(shí),才會(huì)對目標(biāo)造成實(shí)質(zhì)性的損傷。

總之,阿修羅獨(dú)角仙盡管較為常見,不過身為ssr,在當(dāng)前版本里的實(shí)力可不能小看。要是玩家們有機(jī)會(huì)得到他,建議用心培養(yǎng)。我們也堅(jiān)信,他會(huì)在玩家的隊(duì)伍中展現(xiàn)出意想不到的強(qiáng)大能力。
布陣攻略
在調(diào)整陣容的界面中,有三個(gè)關(guān)鍵要素需要我們留意:角色的出手快慢、他們在戰(zhàn)場上的位置分布,以及那些能左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵能力。
速度
決定著每個(gè)角色的出手順序,速度最快的最先出手。在布陣界面每上陣一個(gè)角色,我們都能看到當(dāng)前角色的出手順序,一旦調(diào)換角色或有新角色上陣,出手順序就會(huì)發(fā)生改變哦~

這里想跟大家提一個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié):要是己方陣容角色和敵方角色速度相同,會(huì)優(yōu)先讓己方角色先出手;而如果己方陣容內(nèi)部有速度一樣的角色,那么出手順序是按照從上到下、從前排到后排的優(yōu)先級(jí)來排列的。
站位
在游戲里,除了少數(shù)角色的絕技能越過前排直接攻擊后排角色外,其他時(shí)候戰(zhàn)斗都得先把對方前排的所有角色都擊敗,才能去攻擊后排。所以在排兵布陣時(shí),我們得考慮前排有沒有坦克型或者帶減傷盾的角色,像SSR背心尊者就很合適。拿下面這張圖來說,疫苗人、背心尊者和黃金球所在的位置,就是咱們剛才提到的前排位置。

核心技能
最后是布陣的關(guān)鍵要點(diǎn),游戲里部分角色(像杰諾斯、假面甜心這類)具備核心技能,這類技能能夠增強(qiáng)戰(zhàn)斗表現(xiàn),而激活技能需考慮角色的系別——只有當(dāng)所需系別的數(shù)量滿足要求時(shí),技能才能被觸發(fā)。這一信息我們也能通過布陣界面查詢到,每次上陣或更換角色,系別的數(shù)量都會(huì)隨之改變。

要是真有小伙伴還在為布陣犯愁,也可以試試一鍵上陣功能。除了速度因素外,布陣需要考量的其他要點(diǎn)它都能幫你妥善處理,所以這個(gè)功能其實(shí)挺實(shí)用的。

角色培養(yǎng)攻略
首先是卡牌養(yǎng)成與角色系統(tǒng)~~
需要注意的是,卡牌角色存在稀有度上的差異,這種差異通過不同的標(biāo)識(shí)來體現(xiàn),從低到高依次對應(yīng)著不同級(jí)別的稀有程度。
其次,卡牌角色共分為格斗系、武裝系、超能系和科技系四種系別,不同系別的角色各自具備獨(dú)特的特長屬性。
最多能夠同時(shí)操控6個(gè)卡牌角色登場作戰(zhàn),并且借助不同的排兵布陣方式來獲取最優(yōu)的戰(zhàn)斗成效。
接下來要給大家介紹卡牌角色的核心屬性啦~這些屬性總共包含13個(gè)類別,下面我會(huì)逐一拆解每個(gè)類別的獨(dú)特內(nèi)涵。
暴擊率:戰(zhàn)斗中發(fā)起暴擊傷害的概率。
格擋率:在戰(zhàn)斗過程中,當(dāng)受到敵方造成的傷害時(shí),所承受的傷害數(shù)值出現(xiàn)降低情況的概率。
格擋強(qiáng)度:降低敵人帶來的傷害的程度。
卡牌角色發(fā)起攻擊時(shí),其特殊效果成功作用于敵方目標(biāo)的幾率。
效果抵抗:抵抗對方陣容攻擊時(shí)候產(chǎn)生的特殊效果。
傷害加成:提高對地方卡牌傷害程度的能力。
在戰(zhàn)斗場景里,角色要想順利留存并觸發(fā)自身能力,需依托于一項(xiàng)核心屬性。該屬性會(huì)隨著角色承受攻擊而逐步降低,一旦降至臨界值,角色便無法再維持存活狀態(tài)或施展技能。
在戰(zhàn)斗場景里,有一項(xiàng)屬性會(huì)左右角色們出手的先后次序。這項(xiàng)屬性的數(shù)值越大,對應(yīng)的角色就越有機(jī)會(huì)在交鋒中率先發(fā)動(dòng)攻勢。
暴擊傷害:帶來比普通攻擊更強(qiáng)烈更嚴(yán)重的傷害。
傷害減免:降低受到對方帶來的傷害的能力。
進(jìn)攻:對敵方卡牌角色或整體陣容施加傷害的能力。 防守:減弱敵方進(jìn)攻所造成傷害的能力。
更新內(nèi)容
v1.7.1:
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v1.6.5:
優(yōu)化游戲內(nèi)部分內(nèi)容
v1.5.9:
重點(diǎn)更新活動(dòng)陸續(xù)開放:
【限時(shí)招募】
全新角色限時(shí)覺醒招募——【改造】金屬騎士
專屬招募——【改造】金屬騎士
【主題活動(dòng)】
城市冒險(xiǎn)家
【綜合活動(dòng)】
兌換有禮
驚喜盒子
研究配件補(bǔ)給UP——心愿池
戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)給UP
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