《王者別囂張》是一款全新的5V5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技MOBA游戲,玩家能夠以第一視角投身決戰(zhàn),近距離體驗(yàn)競(jìng)技帶來的熱血快感。游戲設(shè)置了多元模式:既有緊張刺激的3V3大亂斗,也有考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的5V5排位賽,無論選擇哪種模式,戰(zhàn)前挑選英雄都是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲內(nèi)還提供了英雄炫酷皮膚、快捷語音交流,以及進(jìn)攻、防守、集合、救援等戰(zhàn)術(shù)指令功能,更多趣味細(xì)節(jié)等待玩家親自探索。 玩法方面豐富多樣,涵蓋1V1單挑、3V3v3三方對(duì)抗、5V5經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)等多種核心玩法,同時(shí)包含休閑娛樂、自定義房間及競(jìng)技排位等模式,全面滿足不同玩家的喜好需求。此外,游戲保留了經(jīng)典的天賦與裝備系統(tǒng),并創(chuàng)新加入翅膀養(yǎng)成系統(tǒng)——通過升級(jí)翅膀,玩家的閃現(xiàn)、守護(hù)、不朽、重?fù)舻燃寄軐@得顯著強(qiáng)化,助力戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)更上一層樓。

游戲特色
強(qiáng)烈的視覺沖擊帶來極致快感,宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景營(yíng)造出極其逼真的沉浸體驗(yàn)。
不同的生存測(cè)試各有特點(diǎn),不斷挑戰(zhàn)你的人生。
找到不同的生活資源非常重要。
以第一人稱視角展開的體驗(yàn)極具真實(shí)感,你可以挑選各式各樣的武器,開啟緊張刺激的射擊與戰(zhàn)斗之旅。
游戲亮點(diǎn)
這種玩法不再側(cè)重于操作,而是完全考驗(yàn)玩家實(shí)時(shí)的陣容搭配、站位安排以及資源分配策略。
你可以在其中無拘無束地享受游戲樂趣,巧妙利用角色的各項(xiàng)能力,戰(zhàn)勝形形色色的對(duì)手。
當(dāng)你擁有多個(gè)相同的英雄單位時(shí),可以通過直接合并的方式讓它們升級(jí),這樣能有效提升英雄的基礎(chǔ)能力數(shù)值。這種機(jī)制為玩家在制定戰(zhàn)斗策略時(shí)創(chuàng)造了更豐富的調(diào)整可能性和操作余地。
新手入門
游戲內(nèi)為玩家準(zhǔn)備了多種福利機(jī)制:連續(xù)登錄期間每日可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),每日有一次免費(fèi)召喚機(jī)會(huì),護(hù)符系統(tǒng)每日提供免費(fèi)抽取次數(shù),商城每日發(fā)放固定數(shù)量的鉆石福利。獲取游戲內(nèi)通用貨幣的途徑包括充值、參與活動(dòng)、完成登錄任務(wù)等,該貨幣可用于兌換商城內(nèi)的道具、英雄及皮膚;首次充值該貨幣時(shí),可獲得雙倍返還的額外福利。

游戲內(nèi)設(shè)有四種不同類型的角色類別,每種類別下都有具備獨(dú)特能力的角色可供挑選,每個(gè)角色在對(duì)戰(zhàn)中都承擔(dān)著各自的職責(zé)。深入掌握每個(gè)角色的技能機(jī)制與操作方式,通常能讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中展現(xiàn)出更為出色的實(shí)力。

玩家段位的提升機(jī)制如下:在排位賽中獲勝會(huì)增加星級(jí),失敗則會(huì)減少星級(jí)。而參與3V3大亂斗并取得勝利,并不會(huì)對(duì)玩家的段位產(chǎn)生提升效果。
大亂斗與排位賽的差異如下:大亂斗屬于娛樂性質(zhì)的模式,采用3v3的對(duì)抗形式,總計(jì)6名玩家參與,該模式下的勝負(fù)結(jié)果不會(huì)對(duì)玩家的段位產(chǎn)生任何影響。排位賽則是競(jìng)技性的比賽模式,采用5v5的對(duì)抗形式,總計(jì)10名玩家參與,此模式下的勝負(fù)將直接關(guān)系到玩家段位星級(jí)的提升或下降。
玩家可在戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備界面點(diǎn)擊在線邀請(qǐng)按鈕,在彈出的界面中選擇邀請(qǐng)?zhí)囟ê糜鸦蛩泻糜压餐M隊(duì);此外,也能在大廳左下角點(diǎn)擊組隊(duì)選項(xiàng),加入其他玩家的隊(duì)伍。

這張地圖近似于山頂平臺(tái)的形狀,對(duì)戰(zhàn)雙方各派出3名或5名英雄,沿著從左上角延伸至右下角的對(duì)角線形成對(duì)峙。對(duì)角線左下方的區(qū)域歸屬藍(lán)方,右上方則為紅方領(lǐng)地。在地圖三角形的三個(gè)頂點(diǎn)位置,分別坐落著藍(lán)方與紅方的基地——英雄的出生與復(fù)活均在此處完成。
分路總數(shù)為3條,紅藍(lán)雙方的地形呈對(duì)稱分布,其中對(duì)抗路位于上方,發(fā)育路位于下方。三角形的兩條腰構(gòu)成兩條分路,通常被稱為邊路;從三角形底邊到頂點(diǎn)的垂直線則是第三條分路,一般稱為中路。依據(jù)三角形的幾何原理,中路作為垂線,是三條分路里長(zhǎng)度最短的。若將分界線旋轉(zhuǎn)至垂直狀態(tài),并使藍(lán)方處于左側(cè)、紅方處于右側(cè),那么紅藍(lán)雙方三角形上方的兩條邊即為對(duì)抗路,三角形下方的兩條邊則為發(fā)育路。

戰(zhàn)場(chǎng)上雙方都有小兵,所以敵對(duì)的小兵會(huì)在中路相遇。由于小兵的屬性完全相同,他們之間的互相攻擊本質(zhì)上就是一種消耗戰(zhàn)。這些小兵的終極目標(biāo)是摧毀對(duì)方的水晶,當(dāng)遭遇敵方英雄時(shí),他們會(huì)主動(dòng)停下腳步發(fā)起攻擊,只有在英雄被消滅或者距離拉開到一定程度后,才會(huì)停止攻擊。他們的行動(dòng)邏輯很明確:一旦敵方英雄離開攻擊范圍,小兵們就會(huì)立刻恢復(fù)前進(jìn)狀態(tài),并不會(huì)去追擊英雄。
防御塔:每條分路上都設(shè)有3座防御塔,離基地最近的是高地塔,處于中間位置的是二塔,靠近敵我分界線的則是一塔。防御塔通常會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)入攻擊范圍的小兵,要是英雄和小兵一同闖入,英雄暫時(shí)不會(huì)被防御塔鎖定;不過防御塔會(huì)主動(dòng)對(duì)闖入的敵軍發(fā)起攻擊,這里的敵軍既包括英雄也包括小兵;防御塔的強(qiáng)度并非特別高,要是處于殘血狀態(tài),最好別躲在塔下,不然很容易被敵人越塔擊殺;而當(dāng)闖入的敵方英雄攻擊我方英雄時(shí),防御塔會(huì)觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,直接將目標(biāo)轉(zhuǎn)向攻擊敵方英雄。

上路打法思路
在單人路的位置選擇上,通常需要優(yōu)先考慮那些兼具生存續(xù)航與兵線處理能力的英雄類型,常見的有能抗能打的重裝戰(zhàn)士或坦度較高的前排英雄。具體選擇時(shí),還需結(jié)合敵方陣容搭配以及整場(chǎng)對(duì)局的節(jié)奏走向,來挑選最適配的英雄參與對(duì)抗。
掌握線控技巧:上路作為單人對(duì)抗的位置,要求玩家熟練運(yùn)用線控技巧,借助精準(zhǔn)的補(bǔ)刀與對(duì)線策略,最大限度壓制對(duì)手的發(fā)育節(jié)奏,同時(shí)逐步擴(kuò)大自身的經(jīng)濟(jì)與等級(jí)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
把握時(shí)機(jī)施以援手:上路雖是單人對(duì)線的位置,卻并非意味著完全無需支援其他路。在合適的時(shí)機(jī),可借助大招或主動(dòng)前往中下路,對(duì)敵方發(fā)起攻勢(shì),提供關(guān)鍵的支援。
在游戲的上路區(qū)域,由于其地形特點(diǎn),往往容易成為對(duì)手偵查和騷擾的目標(biāo),這就要求玩家必須時(shí)刻做好視野管理。通過使用眼位道具、及時(shí)清除敵方布置的偵查眼等方式,能夠有效保障自身的安全,避免陷入被動(dòng)局面。
在上路位置,玩家要對(duì)自己選用的英雄特性與技能組合進(jìn)行深入探究。明晰英雄的優(yōu)劣勢(shì),挑選適配的裝備并合理分配技能點(diǎn)數(shù),這樣才能更充分地挖掘英雄的潛在能力。
在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技中,某個(gè)位置看似獨(dú)立,卻依舊需要與隊(duì)友緊密協(xié)作。無論是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)還是分路推進(jìn),都要抓住時(shí)機(jī)與隊(duì)友配合,共同完成目標(biāo),提升團(tuán)隊(duì)獲勝的概率。
更新內(nèi)容
v42024.11.27:
新增英雄:蠻族之王—加奈爾
修復(fù)了游戲內(nèi)已知的bug
v42024.07.25:
修復(fù)了游戲內(nèi)已知bug
v42024.07.18:
新增英雄:金玉扇女--金蝶衣
新增皮膚:舞團(tuán)領(lǐng)隊(duì)--金蝶衣
修復(fù)了游戲內(nèi)已知的bug




