《小小航海士》是一款海上對戰(zhàn)策略養(yǎng)成游戲,玩家將在廣袤而殘酷的海洋中開啟歷練與探險之旅。你需要駕駛船舶航行,靈活轉(zhuǎn)向以躲避各類危險與陷阱,前往未知海域探尋隱匿的珍貴寶藏;同時招攬船員進(jìn)行培養(yǎng)訓(xùn)練,與兇殘的海盜展開激烈廝殺對決,最終成為海上霸主。感興趣的玩家可別錯過啦!
小小航海士游戲背景
水手長:船長!那些水手上戰(zhàn)術(shù)課不好好聽講!
船長:這根新教鞭交給你!要是他們不聽話,就狠狠地抽他們!
廚師:船長!廚房里有老鼠!
船長:這只貓拿去,放到廚房里去抓老鼠。
炮手:船長!炮彈堆里混進(jìn)去了好幾只公雞!
船長:把公雞送到廚房里去!!!!!!
引擎師:船長!劃船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船長:明白了,大概航行一周左右我們就能抵達(dá)莫斯卡耶了……
副官:船長!船舷邊發(fā)現(xiàn)兩只海豚,瞧它們那模樣,歡快得很。水手們都只顧著看海豚,干活都沒心思了。
副官:另外我們的淡水儲備也快耗盡了,要是三天內(nèi)不能靠港,大伙兒就只能啃干面包度日了……船長,您還在聽我匯報嗎?
副官:船長?……醫(yī)生!快來啊!船長暈過去了!!!
小小航海士新手攻略
階段一:萌新,主線進(jìn)行到緋紅之海之前。
這個階段別把精力放在賺錢上了,前期戰(zhàn)斗都挺簡單的。要是實在缺錢,推薦去寶藍(lán)海域用之字形掃圖,但說實話效率很低,掃不掃其實都能順利過渡到第二階段。另外注意一點(diǎn),風(fēng)暴海最下面的三張地圖要低調(diào)點(diǎn),遇到敵人能跑就跑。
階段二:開了緋紅之海,有了第一個傳送點(diǎn)自由之都。
這個階段可以用主線劇情教的方法,去緋紅海買香料然后運(yùn)到寶藍(lán)賣掉,利潤率還可以,但香料本身價值不高,加上這個階段貨船少,一次運(yùn)不了太多貨物,所以效率也比較低,跑一兩趟賺個大幾十萬夠推進(jìn)劇情就行。另外要注意的是,緋紅海下面的三張圖得小心逃跑。
階段三:開了青海一直到寶藍(lán)世界通關(guān)。
到了這個階段,我們能找到游戲前期至關(guān)重要的一條商路——青紅對角商路。關(guān)于這條商路,我再給大家詳細(xì)解釋一下。
起點(diǎn)選冰之都或自由之都均可,這里以冰之都為例:先在冰之都購入翡翠,接著往東前往青海東的南特里購買象牙,再往南到青海東南的李斯丁堡買琥珀,之后向西北方向去青海南的尼斯卡納購置玳瑁甲,隨后往北到青海主的約卡里買水晶;返回冰之都后,若翡翠已刷新可再買一次,接著傳送至自由之都;往東北到緋紅東北的伊摩科,在此處一邊哄抬物價一邊出售商品,之后往西到緋紅東北的奇斯里納買豆蔻,再往南到緋紅東的貝德里安買羅望子,然后往西返回自由之都買胡椒(若貨倉有剩余空間,還可去比科達(dá)拉買辣椒);最后傳送至冰國之都,往西到青海西的格蘭里莫,哄抬物價并出售商品。這樣一個來回就跑完了。下面還有幾個注意事項。
剛開始貨船數(shù)量少的時候,可以先簡化運(yùn)輸路線;不過在盈利的同時,建議逐步添置貨船,最好能直接配置鄭和號,最終湊齊四艘。
關(guān)于哄抬物價的具體方法,可能很多人不太了解,我接下來專門開一樓詳細(xì)說明一下。
后期加入冰之國后,在冰之都的黑市中能購得大量珊瑚雕塑,這能顯著提升我們的賺錢效率。
青紅對角的跑法每季度收入差不多能達(dá)到四五百萬,感興趣的朋友也可以嘗試一下從和之國到神之國的路線,不過那條線我跑得比較少,感覺效率上不如青紅路線高。
多跑幾趟后物價就會漲得太高,這時候不妨停下來做點(diǎn)別的事,等每年1月和7月物價恢復(fù)正常就好。
階段四:開了先民地圖之后
終于來到游戲后期的這個階段,我們也就掌握了最高效的賺錢方式——黑海掃圖法。
黑海區(qū)域里,除開西北與東北方向的港口,其余所有港口均有白金飾品售賣,而且每個港口都有160多種,這類飾品屬于普通商品。
推薦路線為跳過西部三張圖,從漆黑城啟程,順時針或逆時針皆可,循環(huán)遍歷六張圖。這六張圖總計22個港口,一圈跑下來收益約3500多,剛好夠配置4艘鄭和船以及用于壓艙的空倉。掃完圖后傳送到神之都,購置壓艙用的啤酒,向東北方向航行至赤海東北的卡西梅,在此處哄抬物價(務(wù)必抬至160%以上),賣出后可獲得1000W的利潤。一趟行程大概用時不到一個季度,換算成現(xiàn)實時間約15-20分鐘。以下是幾個需要注意的要點(diǎn):
在黑海掃圖采購白金的同時,不妨順道倒賣些當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn),多賺些小錢總比沒有強(qiáng)。
在倒賣黑海本地特產(chǎn)時,若碰到紅寶石、水晶這類寶石貴金屬類特產(chǎn),記得先購買白金,再買入特產(chǎn);到達(dá)下一個城市后,先把特產(chǎn)賣掉,再去買白金,這樣能稍微節(jié)省一些成本。
跑商時別跟海盜纏斗,你這商隊陣容根本打不過,能跑趕緊跑,跑不掉就只能認(rèn)栽,等抵達(dá)下一個港口把水手補(bǔ)滿、船只修好就沒事了。
想讓季度收入達(dá)到最高的朋友,可以在跑完一圈后去卡西梅等著,等報社發(fā)布相關(guān)新聞后再抬高價格賣出,這樣這一季度你還能再跑一圈,輕松實現(xiàn)季度收入2000萬的目標(biāo)。
小小航海士造船、升級船及裝備攻略
一、造船方面
隨著地圖規(guī)模的擴(kuò)大,航速的重要性愈發(fā)凸顯。在開局主線推進(jìn)到擁有2艘船時,建議前往西北區(qū)域學(xué)習(xí)建造b炮船(其他類型的船艦航速較慢)。不過根據(jù)實際測試,3級b炮船足以應(yīng)對1000血量的海盜,因此無需急于求成,可以優(yōu)先建造a貨船。
大概造出2艘A貨船后,就有實力前往緋紅區(qū)域了。到了緋紅就跑商攢錢,先攢夠差不多200萬,然后去日出港建造A炮船——A炮船需要450木材和25鐵。等A炮船到手,就把B炮賣掉。直到大后期只留S級和SS級船的時候,我才發(fā)現(xiàn)這游戲居然沒改掉十六速的設(shè)定,甚至還能飆到22速……
接著閃電流的艦船建造順序推薦鄭和(ss級,是能打造的最高品質(zhì)艦船,1-2艘就足夠跑商使用,若木材和鐵礦資源充足可以多造)、圣炮(s級,建議不要節(jié)省資源建造,360度全方位開炮的優(yōu)勢用過的都清楚,在邊界區(qū)域放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)體驗極佳,除非擁有內(nèi)購艦船可酌情調(diào)整)、復(fù)仇(具備3個炮艙,性能出色,若有內(nèi)購艦船則根據(jù)自身是否想要通過自動戰(zhàn)斗平推敵人來決定是否建造);貝洛斯福秒人流的建造順序則推薦鄭和、維多利亞號(其實不建造也可以,和鄭和的差距不大,但若攢不出鄭和則必須建造)、勝利(撞擊傷害是鄭和的3倍,能實現(xiàn)秒船效果,但鄭和兩輪攻擊也能達(dá)成類似傷害)。不過下個版本要求必須全滅對方艦隊才能獲得勝利,這一改動可能會導(dǎo)致貝洛斯福的地位大幅下降。
有鄭和與圣炮(也可以是勝利號,不過龍晶……)之后,其實就可以把a(bǔ)船都賣掉了(它們會拖累航速),或者留一艘貨船(再加上維多利亞)以備不時之需。
二、升級方面
初始的b炮如果不氪金的話升到3級就可以了,要是打算氪金就直接去升級氪金船;a貨能升到5級,旗艦戰(zhàn)斗船(不管是炮擊船還是肉搏船)永遠(yuǎn)要拉滿配置,畢竟主要就靠旗艦輸出呢。
火炮室拉滿,引擎室拉滿,水手室建議升到3-4級(提示一下,當(dāng)前版本船只升級不會增加必要水手?jǐn)?shù)量,但升級水手室本身會提升相關(guān)數(shù)值,要是玩肉搏船的話就直接拉滿)。廚房看個人喜好升級,船長室盡量往高了升。倉庫方面……總覺得從7級升到8級不太劃算,不過這和外傳的設(shè)定不太一樣……
因為刷鐵海盜路線的出現(xiàn),強(qiáng)化紅木板材會變成最緊缺的升級材料,7級升8級的時候,除了負(fù)責(zé)打傷害的旗艦,其他的千萬不要升級,要是掛機(jī)時間長的話就隨意了。
三、裝備方面
關(guān)于船帆,前期不需要建造,到了中后期給旗艦裝3個大三角帆就可以了。要是想給每艘s和ss船都裝上也沒問題,只是會特別耗費(fèi)木頭。
還有銅也很缺。
甲板炮可以先不造,畢竟以前鐵很珍貴(不過現(xiàn)在不珍貴了,那就造吧)。至于能減速敵方船速的那門炮,可以后期再考慮,我個人實戰(zhàn)下來感覺用處不大,備1門應(yīng)急就夠了。
關(guān)于艙炮,這個版本的炮船不管有多少炮艙,都只需要裝一門艙炮就行,別像我之前那樣造了好幾門B炮后才發(fā)現(xiàn)這個情況……
先b炮過渡,然后用聲望給的牙造ss炮。
關(guān)于護(hù)甲,就像之前提到的,只有在對付章魚時才需要考慮防御,而且特指南北極那種SS級的章魚;前期完全沒必要造護(hù)甲,等后續(xù)有了足夠的資源和迷霧區(qū)域的相關(guān)知識后,如果選擇繞圈風(fēng)箏流打法,就造S級炮擊護(hù)甲(圖標(biāo)是鋼板樣式的);要是采用撞擊肉搏的打法,那就用雙S級的護(hù)甲混搭。
關(guān)于船首像的選擇,海馬適用于所有非旗艦船只,若無需參與高強(qiáng)度戰(zhàn)斗,旗艦也可配備(具體原因在開頭部分說明);海妖(附帶30%耐久加成)可裝配給吸引火力的主力炮灰艦,或是為撞擊船提升生存容錯率;海獸(雙傷害各+10%)是過渡階段的必備選擇;海神(+30%撞擊加成)堪稱撞擊流與貝洛斯福憤怒流的頂配,但撞擊加成與撞角效果為加算關(guān)系,實際表現(xiàn)未必比海妖更優(yōu);女神(個人覺得老版本造型更美觀,還有救嗎?另外青貓的介紹似乎沒更新)(經(jīng)評論區(qū)提醒已修正為+30%炮擊加成)是表妹流的核心配置。對了劍魚呢?我要摸魚啦(大聲強(qiáng)調(diào))!
關(guān)于撞角,不妨先采用10%、40%的過渡方案,畢竟80%的科技應(yīng)用時機(jī)實在太晚了。
小小航海士游戲特點(diǎn)
構(gòu)建開放式的自由航海天地,摒棄那種傻瓜式的強(qiáng)制引導(dǎo)模式,讓玩家得以自主探尋航海的獨(dú)特樂趣。
打造別具一格的艦隊經(jīng)營玩法,允許玩家隨心組建專屬的理想艦隊。
對“非洲人”(常用來指代運(yùn)氣不好的玩家)很友好:這個世界里不存在10連抽的機(jī)制,也不用反復(fù)去刷酒館。
針對“怎樣得到傳奇海員”和“怎樣獲取傳說寶藏”的疑問,這里給出核心指引——盡情去探索這個世界。
傳奇的航海者與傳說中的寶藏,都隱匿于這片既殘酷又滿是魅力的航海天地之中,靜待人們?nèi)ヌ綄ぁ?/p>
更新內(nèi)容
v3.3.0:微信登陸與支付版本更新













































