《動(dòng)物吞噬戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款趣味十足的競(jìng)技游戲,玩家能自由挑選動(dòng)物角色參與對(duì)抗,進(jìn)入地圖開啟吞噬冒險(xiǎn)。游戲中需尋找比自身弱小的動(dòng)物吞噬,同時(shí)留意爭(zhēng)奪地圖內(nèi)出現(xiàn)的道具,以此加快角色進(jìn)化節(jié)奏。擊敗對(duì)手即可獲取分?jǐn)?shù),每場(chǎng)動(dòng)物間的較量都洋溢著歡樂氛圍。
游戲玩法:
游戲地圖劃分成多個(gè)生態(tài)區(qū)域,各個(gè)區(qū)域里生活著相應(yīng)的動(dòng)物種群,玩家得依據(jù)自己的動(dòng)物類型挑選合適的區(qū)域。
動(dòng)物的生存優(yōu)勢(shì)和吞噬策略由其屬性差異決定,因此需要有針對(duì)性地發(fā)揮各自特長(zhǎng),在比賽中盡可能展現(xiàn)角色的優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)物在進(jìn)化過程中會(huì)面臨形態(tài)分支的選擇,不同的分支為其成長(zhǎng)提供了多樣化的發(fā)展方向,玩家可以盡情體驗(yàn)這種獨(dú)特的進(jìn)化玩法。
游戲亮點(diǎn):
在地圖里搜尋體型比自己小或者等級(jí)比自己低的動(dòng)物,靠近它們之后點(diǎn)擊吞噬按鈕就能把這些動(dòng)物吞噬掉,吞噬成功的話就會(huì)得到成長(zhǎng)值。
游戲里有多種不同體型的初始動(dòng)物可供選擇,玩家能依據(jù)自己的喜好來挑選,而不同的選擇會(huì)對(duì)前期的吞噬策略和成長(zhǎng)節(jié)奏產(chǎn)生影響。
當(dāng)成長(zhǎng)值累積到特定數(shù)值時(shí),動(dòng)物就會(huì)觸發(fā)進(jìn)化機(jī)制——不僅體型會(huì)隨之增大、各項(xiàng)屬性得到強(qiáng)化,還能解鎖全新的吞噬能力,從而擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗實(shí)力。
游戲點(diǎn)評(píng):
當(dāng)動(dòng)物間存在清晰的天敵與被壓制關(guān)系時(shí),即便二者體型相差不大,處于被壓制地位的一方防御能力也會(huì)有所下降。
地圖里會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種道具,巧妙收集這些道具可以顯著提高生存和成長(zhǎng)的速度,助力玩家在比賽中占據(jù)更有利的位置。
玩家操控的動(dòng)物之間能夠互相吞噬,體型和等級(jí)占優(yōu)的一方具備絕對(duì)壓制力,要及時(shí)避開高級(jí)動(dòng)物的攻擊。
動(dòng)物吞噬戰(zhàn)爭(zhēng)新手引導(dǎo):
比賽剛開始時(shí),玩家得趕緊搶占食物資源,這樣才能讓動(dòng)物的等級(jí)飛速提升,接著去打敗周邊等級(jí)較低的對(duì)手,從而快速提高自己的排名。
要留意其他高等級(jí)動(dòng)物的方位,及時(shí)規(guī)避它們的突襲,規(guī)劃合適的吞噬路徑,迅速達(dá)成進(jìn)化。
每一張地圖都具備別具一格的地形設(shè)計(jì),玩家需要去適應(yīng)多樣化的比賽節(jié)奏,在相互對(duì)抗的過程里迅速增強(qiáng)自身的實(shí)力。
游戲提供多種競(jìng)技模式供玩家體驗(yàn),在不同模式下玩家將邂逅更多特殊的動(dòng)物角色,每場(chǎng)比賽都能讓玩家感受到獨(dú)一無(wú)二的對(duì)抗玩法,帶來全新的游戲樂趣。


































