忍者必須死3OPPO版是一款橫版動作游戲,它巧妙融合了跑酷與忍者元素,再搭配上跌宕起伏的劇情,能讓玩家收獲驚險刺激的游戲體驗。游戲內設有大量可供挑戰的BOSS,元素十分豐富,感興趣的朋友不妨嘗試一下。

忍者必須死3攻略
【進階深淵攻略指南】:成為會用技巧的“莽夫”,提升有效輸出效率
現在版本的深淵BOSS難度確實不低,像精8、逆襲SS+以及青紅龍王這類BOSS,全服能完全吃透機制、穩定應對的玩家估計沒幾個,尤其是青龍王,更是鮮有對手能輕松拿捏。那么問題來了——面對這種高難度BOSS,怎樣才能打出盡可能多的有效傷害?又該如何把自己的配置潛力發揮到極致,讓傷害最大化呢?我這里先拋磚引玉,分享一些個人的粗淺見解,正文如下。
一、高難度boss如何讓傷害有效化
很多玩家在挑戰高難度boss時,要是對boss不熟悉,往往會一股腦把大招、強力武器和卡牌全甩出去。可有些boss多動癥太厲害,根本沒法穩定輸出;還有些有特殊戰場效果,限制輸出環境;甚至轉階段時會進入無敵狀態,或者分身干擾——這就導致一頓操作看著挺猛,實際輸出卻低得可憐。怎么避免這種情況呢?關鍵是提前簡單了解下各個boss的開局機制、轉階段的狀態變化,還要留意戰場效果。下面分兩部分來講:一部分是戰場效果的解析,另一部分是boss的詳細分析!
part1:特殊戰場效果的規避&合理利用
a、蟲洞:其效果為可吞噬雷劍以外的所有輸出,通常開局就會出現蟲洞,務必等蟲洞消失后再進行輸出和丟卡;若遇到完全不會應對的boss,要確保第一套爆發打完后立刻獻祭,由于蟲洞的CD約40多秒,一旦猶豫不獻祭,第二個角色登場后大概率大部分輸出會打在蟲洞上。因此需記住蟲洞的這一特性,若實在不會打就果斷獻祭,保證在40秒內打完所有爆發。
b、金身:具體冷卻時間我記不太清了,大概也是四十幾秒左右,可以參考蟲洞的思路,在金身觸發前打完雙角色的爆發。不過要是你處于開卡狀態,或者能存活超過四十秒的話,那就可以等金身階段進行獻祭,等金身結束后,boss會進入易傷狀態,這時候打出一套極限爆發,還要巧妙利用戰場效果來提升傷害。
c、四象盾:每隔十幾秒(不到20秒)會隨機刷新一次屬性盾,因此每次刷盾時,只要能輸出就立刻進行輸出,確保倒計時保持在10秒以上——由于所有角色的大招冷卻時間都是10秒,小嬌二擋的冷卻為6秒,這樣就能避免新刷新的屬性盾抵消掉大量傷害。
part2:難以靠莽夫打法輸出的高難度boss的莽夫輸出點位
a、專業前臺:p1階段開局的板子會100%出現在面前,大概20秒左右,之后就會開始無限繞后。這也是P1階段唯一一個能打滿輸出的板子,也就是開局的第一個板。所以打這個boss時,要搭配各種輸出牌和大招武器,盡快秒掉P1,之后p2階段正常打就行,p2不會繞后,沒什么難度。
b、隼白之影:作為老牌高難度BOSS,打深淵時進入場景后先判斷第一個階段的狀態。最省心的方法是:如果他站在繩子上,直接開大大概率能打滿傷害,即便后續有穿梭或小范圍繞圈的動作,也能盡可能打出較高傷害量。要是開局就遇到繞后這類情況,則不建議開大——P1階段血量本身不多,家族成員多的話肯定能快速推進到下一階段,這一點必須留意。P1轉階段時,隼白會開啟雷遁無敵狀態并進行沖刺,此時無法對其輸出,等這個階段結束后就能全力輸出了。既然是不太會打的玩家,能撐到這里就已經不錯,至于能打到P3、P4的玩家,自然也不需要參考我這個方法了。
c、普通沙克打法:開局直接全力輸出,跳階段時別繼續攻擊,要注意水墻會吸收傷害。這個階段保持滑步躲避水珠即可,若實在難以應對,可開啟無敵卡,等水墻消失后再繼續輸出。
d、精英沙克:開局要留意剛進去時遇到的那條大鯊魚,然后盡量用最快速度打滿兩個角色的所有爆發技能。P1階段比較容易打傷害,P2階段也還可以,到了P3階段就很難了,得四處躲避,根本沒法輸出。
e、暴走的雪影:記住一點,只要他站在你面前丟劍氣,那就是可以開大招、開武器的時機。P1階段開局通常可以直接打一套輸出,P2階段他“織毛衣”的時候確實不太好打輸出,那就有什么技能丟什么技能吧。
f、精英陽劍:進去直接莽就對了,這個我確實不太會,遇到燈光秀之類的情況基本只能等死,要是實在一點都不會的話,帶雷遁苦無和雷弓進去開大就行。
g、青龍王:開局進入后,先判斷第一個板子是否會觸發上天機制,如果不會,就直接進行輸出。第一階段(p1)的青龍王不會使用電療技能,而第二階段(p2)時,務必副手雷遁技能,或者攜帶無敵類卡片,否則電療會導致大招還沒開完就被秒殺。進入p2階段后,也要留意青龍王是否有上天的跡象,通常視角拉大時,就意味著它即將上天了。
h、紅龍王:開局直接把輸出拉到最高,和青龍王開局的青龍板子比起來,紅龍王對應的就是S鐵甲龍王的板子,打輸出要簡單不少。進入p2階段后,只要判斷它是否上天再進行輸出就可以了,同樣也是把視角拉大然后后退。
ps:所有boss都建議去看看視頻,大概了解一下具體情況就能理解了。
二、如何合理搭配盡可能打出更高的傷害
part1:武器選擇
朱雀冰弓:對付體型較大的龍、式神這類BOSS效果不錯,不過不太適合用來打小體積或動作頻繁的目標,要是射空了會讓人特別頭疼。
火扇/村正:主角色主手攜帶時,技能冷卻時間較短,通常在釋放完大招后,還能使用一次武器技能,之后就可以退場了。
雷弓或者苦無這類武器,可以用來應對多動癥的敵人。像雪影第二階段和精鯊第三階段這種容易打空的情況,帶上它們會比較合適——畢竟哪怕命中次數少一些,也比完全打不到要好。
iphoneXXX:像陽劍雪影精鯊這類能秒人的boss,要是獻祭時沒有無敵卡,帶個副手能確保打完輸出再被boss擊殺。
水刀:可以用來打龍,輸出會更高。
雷炮:適合小椒開大清彈幕。
part2:卡牌的組合搭配
疾風步能夠和冰弓或者冰錐術配合打出滿額效果,適用于各類大寶劍,中二劍與陽劍也包含在內。
兩敗俱傷+蒼牙血怒。
憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石這套組合打法的核心思路是:先用憤怒破斧打出極限輸出,完成一套攻擊后,為避免被BOSS反擊,立刻切換騎龍狀態;接著釋放朱雀螺旋丸,若此時還有磨刀石增益,就繼續用雙武器銜接憤怒破斧的連招。整套打法的關鍵在于盡可能延長憤怒破斧的持續時間,同時確保每一輪輸出都達到最高傷害。
火球術打多動癥。
冰晶術壓高難度boss的p1!
游戲特色
獨創玩法
以全球首創的系列玩法為根基,深度挖掘《洛克人》《惡魔城》等經典橫版動作游戲的核心精髓,構建手機平臺上最具爽快感的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰斗環節,通過與游戲玩法的深度融合,并且對每一位Boss都進行了精心的設計與打磨,力求呈現出不遜色于主機平臺上那些最為精彩的橫版Boss戰體驗。
飛龍模式、切水果模式、空中BOSS戰、限時逃脫等一系列全新關卡元素,搭配巧妙的關卡設計,為玩家帶來了超乎想象的豐富挑戰。
畫面風格
在充滿東方韻味的水墨風格基礎上,結合現代動畫的設計思路,于眾多手機游戲里脫穎而出。
通過2D手繪與3D技術的深度融合構建的游戲場景,呈現出一個既遵循真實空間邏輯,又遍布奇妙元素的神秘忍者世界。
我們以獨有的畫風塑造人物與Boss形象,通過生動且富有張力的角色動作,搭配炫酷強大的忍術,將忍者的炫酷與飄逸展現得淋漓盡致。
故事和世界觀
以主角視角展開的故事,圍繞忍者、武士與鬼族三方勢力,編織出環環相扣的陰謀,旨在構建一個兼具說服力與精彩度的原創忍者世界。
探索手機平臺的敘事手法,把大量劇情演出巧妙地融入游戲里(為此不惜顯著提升了游戲開發的復雜度),以此增強游戲的流暢體驗與故事沉浸感。
純手繪的水墨風開場動畫。
更新日志
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
兮蘭的全新皮膚「排球女將」正式登場啦,大家參與S24賽季的限定活動就能免費獲取哦。
【3v3】
3v3戰場S24賽季已正式開啟,忍忍們現在可以領取S23賽季的段位獎勵啦。
3v3「激戰再起」活動正式開啟,達成相應任務目標就能獲取獎勵,其中最終獎勵是限時稱號「否天修羅」!
【活動】
全新簽到活動「迎春小禮」已經開啟,活動獎勵包含金鑰匙、神龍之血等豐厚好禮。



























