《深淵女神》是一款冒險角色扮演游戲。在游戲里,玩家將和一群少女結伴同行,開啟一段交織著挑戰與希望的旅程。此時,名為“深淵之縫”的災難毫無征兆地席卷了這個世界,讓一切都陷入了混亂的漩渦。而玩家肩負的使命,便是調節世界的振動頻率,重新恢復秩序的平衡,遏制混亂繼續擴散的腳步。
深淵女神游戲的核心玩法在于和少女們互動協作,各類謎題,擊敗強大敵人,以此逐步讓世界恢復平衡。隨著冒險不斷推進,玩家與少女們的羈絆會越來越深。玩家能和少女們一起吃晚餐,分享各自的經歷,甚至在相視時感受到她們的笑容。
游戲特色
?與巨型BOSS激戰的實時動作突襲
實時上演的戰斗,與巨型BOSS展開扣人心弦的對決!
和你的盟友一同掌控戰場節奏,感受“和聲打擊”帶來的勝利喜悅!
?與她共進晚餐,加深彼此的羈絆
你挑選的餐食,她的笑容。和她相伴的歲月,會編織成一段獨特的故事。
和她一同品嘗她鐘愛的美食,增進彼此的好感,打造難以忘懷的時刻!
?四人動作對戰,與美麗的角色并肩作戰
感受細膩的3D動作與絢麗的技能展示所帶來的震撼沖擊!
與四位個性鮮明的美麗角色展開精彩的戰斗!
?享受充滿深度的世界觀和故事,全程語音
調諧器的旅程在混沌中開啟,那些被掩蓋的真相正慢慢浮現……!
豪華聲優陣容,全程語音,讓您沉浸其中!
深淵女神游戲界面中文介紹
?1、主界面圖標:
雖然我覺得能玩到這款游戲的玩家應該都能看懂,但還是簡單翻譯一下吧。
賬號等級,點開可以看自己的uid和改名。
如果想要更換主控角色的話就點中間這個:
掛機收菜的東西。?
?每天記得沒事點兩下就行,有體力和一點點點金幣。
兩個都算是新手任務...吧?懶得翻譯片假名了。?
其中前面提到的這個屬于長期新手任務,總共有30關,完成后能獲得不少資源以及一張SR專屬武器自選券。
下面這個算是相對標準的新手7天任務,完成后會贈送一只SSR品質的狐貍,目前還不清楚是否存在第二階段。
上面這條不用解釋了吧?
從左往右依次為郵件、角色、任務(每日/每周/成就)、活動頁面以及抽卡。
內容頁面圖標:
點開右上角的三條橫杠:
先說左邊:
從上到下依次為角色UP池、武器UP池、通行證頁面和活動任務入口。
看劇情的地方。
?抽卡,商城,活動界面。
每日任務,通行證,代幣商店。?
?代幣商店也可以直接找主城旁邊這位:
推圖,沒開的這個不管,競技場。
角色界面、背包界面,第三個是設置主城可顯示的妹子(若不設置展示,她們就不會出現在主城場景中),就像這樣:
調律精通與鐵匠鋪。前者屬于一種通用加成(典型的小增益):
?后者則是鍛造裝備用的:
沒錯,這款游戲里既沒有合成臺,也沒有分解臺。我也挺納悶,這年頭怎么還會有游戲連合成臺和分解臺都不做進去呢?可事實就是——它真的沒有這兩樣東西。
接下來映入眼簾的是琳瑯滿目的冒險界面,內容還挺豐富的,我逐個給大家介紹:
目前主線只有兩個大章,每個大章包含5×10=50關,若全部滿星通關可獲得總計2500鉆的資源,此外成就系統還會額外發放30張常駐票。
素材本的所有素材都收納在這里面了。從理論層面來講,只要擁有一支戰力達到20w的隊伍,就能夠實現全通。
裝備副本有五個可選,挑戰后最高能掉落紫裝和用于打造金裝的金碎片;裝備總共六件,分為4+2兩類搭配(類似崩鐵的組合形式),這部分后面再詳細說明。
? 神殿也是素材本,角色會有星盤,點星盤用的。每天3張票而且沒得買沒得換,不知道為什么這么摳。?
爬塔是唯一無法自動挑戰的副本,里面會有一些獎勵,戰斗方面沒什么特別值得說的。不過在游戲前期,倒是可以通過爬塔快速獲取里面的紫裝來提升戰力。
那種像深淵一樣的玩法,得安排兩支隊伍,但實際上是兩隊共同挑戰同一個副本,戰斗過程中能隨時切換隊伍。這點沒什么要緊的。
? 競技場。嗯,斗蛐蛐的。
角色界面圖標(多的不寫了,太多了占篇幅):
經典等級和分類。記住這個“月”,后面很有用。
親密度等級(能查看角色的MBTI,是不是很神奇),設置為關注角色(會優先顯示),查看建模,角色成就(里面有不少鉆石)。
?從上到下分別是:?
角色面板、角色升級、突破等級上限、命座、能力星盤、專武、裝備。
?這里都很好理解,稍微說一下能力星盤:
能力星盤是每個人都具備的系統,所有節點都能點滿(只是需要投入大量時間),并且每個人通過它獲得的加成效果完全相同。這個系統需要用在女神殿中獲取的書籍來進行強化。
編隊界面講解
這款游戲有個獨特機制:當隊伍配置集齊日月星三類角色后,只要隊里四人都施放過大招,就能觸發一次連攜爆發。這里的日月星相當于職業劃分——太陽對應坦克,月亮對應輸出(無論近戰還是遠程),星則對應輔助(現階段均為奶媽)。
在競技場之外的場景中,組隊時最好盡量湊齊日月星組合,畢竟連攜技能的作用至關重要。
?掃蕩和開打,不用我說了吧。
戰力對照表。在這個游戲里,戰力的作用至關重要——哪怕比關卡推薦戰力少1點,角色也會被DEBUFF壓制。就當前版本而言,跨戰力推圖的上限大約是自身戰力的1.2倍出頭,比如我現在19萬戰力,最多能挑戰22.8萬戰力的關卡,再往上打就很容易陣亡了。
我們再來說說連攜爆發。連攜爆發按照屬性差異,可分為無屬性以及水、火、風、光、暗這六種類型的爆發。
判斷連攜爆發屬性的依據是隊伍內占比更多的屬性。例如,若隊伍配置為暗、暗、火、光,那么連攜爆發的屬性即為暗屬性。
要是屬性組合是2+2的情況,像2暗加2光這樣,那就會同時觸發兩種連攜爆發:
而在這個時候,要是你用的是光屬性角色來觸發連攜爆發,那打出的傷害就是光屬性的;要是用暗屬性角色觸發連攜爆發,打出的傷害就會是暗屬性的。
我清楚你想問的是什么,接下來你肯定會說“哪個屬性的連攜爆發最厲害”對吧。
光屬性的連攜爆發釋放后,會造成一次爆炸效果,附帶2秒暈眩控制,還能提升全隊的AP回復效率(也就是大招充能效率)。作為當前版本表現最佳的連攜爆發技能,它能有效加快隊伍的整體循環節奏。
暗屬性的連攜爆發技能,不僅能大范圍聚攏敵人,還能降低全體敵人的防御,總傷害量很高,是游戲里第二好用的爆發技能。由于游戲采用攻防加減機制,當敵人防御數值超過某個閾值時,我方攻擊只能造成1點傷害,因此減防屬性在所有詞條里相對來說是最實用的。
火屬性的連攜爆發效果是降低敵方全傷害耐性,不過數值不算高,整體表現比較普通。
風屬性的連攜爆發能為全隊提供15%的暴擊率加成,在游戲前期或許能派上些用場,但到了后期,這點加成的作用就不太明顯了,畢竟那時隊伍的暴擊率通常已經足夠高了。
水屬性的連攜爆發效果挺實用的,能給全隊帶來25%的攻擊力加成,技能倍率表現不錯,加攻的數值也還算可觀。
無屬性的連攜爆發,這明顯就是肉眼可見的垃圾效果。因此,最好還是盡量湊出2件以上的同屬性組合。
那肯定會有吳彥祖好奇了,為啥不湊3同色乃至4同色呢?畢竟每個屬性爆發的說明里都寫著這兩句話:
是的,雖然屬性傷害的加成看起來給得相當多、相當夸張,但這個游戲里屬性傷害的提升僅在攻擊克制屬性的敵人時才會生效。也就是說,哪怕我組出了一個全光屬性的四人隊伍,如果對戰的不是暗屬性敵人,那這些屬性加成其實就等于不存在。況且現在游戲還處于開服階段,一個屬性能不能湊齊四名角色都很難講,目前還是優先選強度高的卡牌組隊(也就是用SSR來搭建隊伍)。再加上屬性爆發機制的影響,所以盡量湊出兩名同屬性SSR來組建隊伍,就是我們刷初始號時的核心思路了。
更新日志
v6.10.5版本
主線任務Act3./故事追加
“遠吠之森”活動上線
新增角色“米莉亞”
新增深淵入侵者新首領“刃虎”
游戲平衡調整
修復故障
改善用戶體驗/界面設計


























