植物大戰(zhàn)僵尸星座版是由游戲愛好者制作的同人作品,該版本玩法多樣,能為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗(yàn)。游戲中的每種植物都擁有全新屬性,玩家需要巧妙搭配植物陣容,才能更順利地完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。
植物大戰(zhàn)僵尸星座版植物介紹
以下是游戲本次更新推出的強(qiáng)力植物,每一種都具備獨(dú)特的專屬效果,玩家們可得好好利用它們呀。
豌豆射手:有一定增強(qiáng),但不算特別強(qiáng)勢,地位和原版豌豆射手差不多。有了寒冰射手之后我就沒再帶它了,主要還是因?yàn)檩敵瞿芰Ρ容^有限。
向日葵是那種改變了自身地位,甚至連帶影響了不少其他植物定位的特殊存在。盡管一直有“炮灰葵”“堅(jiān)果葵”這類戲稱,但它“死亡后產(chǎn)出陽光”的機(jī)制,讓玩家心甘情愿把它種在右側(cè)前兩列——反正怎么都不虧。 而后續(xù)登場的所有非一次性植物,都得經(jīng)過兩道“靈魂拷問”:要是種在后排,能不能提供穩(wěn)定輸出?要是放前排,性價(jià)比能不能超過向日葵?要是兩樣都不沾邊,那基本沒人會(huì)帶。而且只要?jiǎng)e把格子浪費(fèi)在堅(jiān)果這種既沒輸出又不能產(chǎn)陽光的非一次性植物上,后期陽光絕對(duì)管夠。
櫻桃炸彈:死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)星星攻擊,但星星的傷害低得幾乎可以忽略不計(jì),實(shí)際用起來和沒加強(qiáng)的普通櫻桃炸彈沒太大區(qū)別。不過灰燼類植物本來就是用來快速解場的,要是頻繁依賴灰燼植物,可能說明打法思路存在問題;而且這類植物冷卻時(shí)間長,解場時(shí)不能濫用,不然真需要用的時(shí)候很可能還在冷卻。
堅(jiān)果:輸出能力有所提升,不過本來也沒人指望它能打輸出,我平時(shí)用得不多,主要是它過不了向日葵的二重考驗(yàn)。
土豆:稍微擴(kuò)大了一點(diǎn)爆炸范圍,正常使用就好,畢竟它是前期植物嘛。
小噴菇需要消耗25陽光,這使得它無法再像以前那樣隨意種植。作為炮灰植物,它的性價(jià)比比不上向日葵。不過目前可用的植物種類有限,還是可以種上一排來提供一些輸出——畢竟黑夜場景里僵尸數(shù)量不多,對(duì)輸出的要求也沒那么高。
大噴菇:雖然增強(qiáng)了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版
魅惑菇:200陽光的花費(fèi),只能魅惑3個(gè)僵尸。性價(jià)比不高不說,連向日葵的二重考驗(yàn)都完全沒法通過,我肯定不會(huì)選它。要是能給它加上遠(yuǎn)程輸出的能力,再把僵尸啃咬時(shí)觸發(fā)魅惑設(shè)為備選方案,說不定會(huì)實(shí)用很多。
貓貓:剛拿到貓貓的時(shí)候,我還以為它能替代豌豆射手呢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它冷卻時(shí)間太長了,單靠貓貓輸出根本不夠。貓貓其實(shí)是典型的前期植物,雖說能全屏找敵人,但輸出只有2豆,又沒別的特殊機(jī)制,到了后期輸出就跟不上了,而且手套道具能移動(dòng)植物,這也讓貓貓的作用大打折扣。


寒冰射手擁有出色的群體減速能力,完全可以無腦選擇帶上它。自從有了寒冰射手,我就直接放棄使用豌豆射手了。
大嘴花:一次能吃掉3只僵尸,不過它通不過向日葵的二重考驗(yàn),只能等后期陽光充足時(shí),作為冷卻速度較快的一次性植物來使用。
雙方射手:2到3豆的輸出量,性價(jià)比比不上貓貓,但冷卻時(shí)間比貓貓短。
火炬樹樁:帶上火炬后我的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很糟糕,畢竟用融化戰(zhàn)術(shù)的話,寒冰射手得種在前面才行。一般我都是先種寒冰射手,之后再種火炬樹樁,這樣一來,前期的寒冰射手就特別容易被僵尸啃掉。
楊桃:要是楊桃的索敵機(jī)制不重做,多數(shù)玩家大概率還是不會(huì)用它,終究是因?yàn)槿狈Ψ€(wěn)定的輸出能力。
植物大戰(zhàn)僵尸星座版亮點(diǎn)
游戲的畫面迎來了全新升級(jí),為大家?guī)砹顺錾囊曈X體驗(yàn)。
所有僵尸都將迎來不同的改動(dòng),你會(huì)遭遇全新的挑戰(zhàn)。
加入了很多全新的游戲關(guān)卡,玩起來是充滿了歡樂的。
植物大戰(zhàn)僵尸星座版優(yōu)勢
大家能夠在這里收集更多的金幣,可以解鎖各種道具。
玩家會(huì)置身于各式各樣的游戲場景之中,其中的每一處細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都頗為精妙。
在這款游戲里,你能收獲與以往截然不同的全新體驗(yàn)。




















































