皇城突襲最新版作為經典塔防類手機游戲,不僅延續了前作的核心設定,還在操作體驗、畫面呈現與音效表現上實現了大幅優化。此版本已解鎖所有付費英雄,采用超萌Q版美術風格,同時融合了多種經典游戲玩法,感興趣的玩家不妨前來體驗一番!
皇城突襲最新版介紹
皇城突襲職業介紹
風行者
這個英雄的血量不算特別高,但它的攻擊范圍相當遠。戰斗時,這個英雄完全能躲在士兵身后進行遠程輸出,這樣能有效避免受到敵人攻擊,從而獲得更理想的輸出環境。
火女
這個英雄和遠程英雄風行者類似,生命值同樣不會太高,不過在推進過程中玩家得妥善保障她的安全——她的移動速度處于中等水平,可輸出傷害卻相當可觀,因此保護好她就能更高效地殲滅敵人。
龍騎士
這個英雄的強度相當突出,一方面他擁有全英雄中最高的生命值,數值甚至達到其他英雄的兩三倍,同時攻擊力也遠超同類,高出好幾倍;憑借厚重的護甲加持,他能輕松擊潰敵人。不過遺憾的是,解鎖該英雄需要花費人民幣。
野蠻人
這個英雄的生命值相當高,不過移動速度卻很慢,而且它是近戰類型,所以玩家在游戲對戰時務必留意這個英雄的站位,只有明確了它的位置,才能更有效地進行輸出。
皇城突襲最新版模式說明
戰役模式
也稱為劇情模式
如果生命值減到0,就意味著過關失敗
隨著游戲進程的推進,可供建造的防御塔在等級、類型等諸多要素方面都會逐步解鎖。
生命值18點以上是3星,17點以下是2星。
鐵拳模式(殘酷模式)
只有1波敵人,但時間非常長,而且敵人也非常強
通過查看信息卡,能夠知曉敵人的類型,不過無法得知敵人的具體數量,這部分用“?”來表示。
科技會被限定在某個等級。
只有一點生命值。
通常會規定某些特定類型的防御塔禁止建造。不過在一些情況下,會存在預先建造好的塔(即便它們屬于被禁止的類型),這些預先存在的塔同樣能夠進行強化。
過關后獲得一顆星
皇城突襲最新版攻略
防御塔強度排行
S:戰斗機器T-200 、弩兵堡壘
A:鉆地平臺、死靈法師塔、大法師塔
B:圣殿騎士
C:刺客公會
D:部落投斧手
為什么這么排可以參考下文的防御塔強度解析


防御塔強度排行
防御塔強度解析
游戲里的防御塔種類繁多,接下來讓我們介紹一下游戲內各類防御塔的特性與屬性。
【弩兵堡壘】


升級花費230
傷害15-23
攻速0.5秒
射程遠
升級技能:
彈幕
連續射出數枚子彈,每顆子彈能造成30到40點傷害,技能冷卻時間為5秒。
升級花費250/150/150
子彈數量6/8/10
馴鷹者
給自己一定的暴擊概率(造成雙倍傷害),同時提升自身射程范圍內所有防御塔的射程
升級花費200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴擊幾率5%/10%/15%
評測:這座塔的強度能排進前三,表現十分出色且靈活性拉滿。由于造價極低,幾乎每局都能派上用場。它兼具強力輸出技能與實用輔助技能——馴鷹者技能可根據實際情況決定是否升級,若范圍內防御塔密集,升級收益可觀時可以點,否則通常沒必要,把錢花在別處性價比更高。不過彈幕技能強烈推薦必點,它能在短時間內快速攻擊,對敵人造成巨額傷害,關鍵是冷卻時間僅5秒,幾乎剛釋放完就能再次使用,爆發能力相當出眾,而且技能升級成本比其他技能低不少。要是造了這座塔卻不點彈幕,那基本就是個擺設,發揮不了什么作用。
推薦指數9.5/10
【部落投斧手】


花費230
傷害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升級技能:
虛弱圖騰
召喚出一個圖騰,處于該圖騰作用范圍內的敵軍將承受40%的額外傷害,持續時間為10秒。
升級花費250/200/200
持續時間4s/6s/9s
精神圖騰
釋放一個圖騰,處于該圖騰作用范圍內的所有敵方單位將被施加沉默效果,持續時間為8秒。
升級花費150/150/150
持續時間4s/6s/8s
評測:這座塔我基本沒怎么用過,實在感覺沒什么實用價值。主要是弩兵堡壘比它強太多了,光看技能就能發現差距——它的技能都挺雞肋的。兩個圖騰都是放在地上的,只有敵人踩上去才會受影響,那些移速稍快的敵人一下子就過去了,根本不會被影響到多少。也就少數野蠻人關卡里,用精神圖騰沉默那些給全體加物抗魔抗buff的怪時,它才算有點用,但即便如此我也沒選過它,畢竟用魔法和物理混合傷害就能解決那些怪了。就算沉默成功,要么是打不死,要么是敵人很快就走出沉默范圍,這座塔確實挺雞肋的。當然,也可能是弩兵堡壘太優秀了,就像一代里大貝莎和特斯拉的對比一樣,推薦指數1/10。
【刺客工會】


花費230
生命200
傷害10-14
攻速1秒
重生時間10秒
升級技能:
護甲
刺客擁有40%的先天閃避幾率,能夠規避敵人的攻擊(規避時不會受到任何傷害,但該效果對范圍攻擊和遠距離攻擊無效,機制可參考一代爵士的盾反);此外,在脫離戰斗狀態后,刺客會自動進入隱身狀態,遠程敵軍將無法將其鎖定為攻擊目標。
升級技能:
偷襲
每次攻擊都有一定概率轉化為偷襲攻擊,能造成更為強勁的傷害,同時每次攻擊還存在小概率直接秒殺敵軍。
升級所需花費為225/150/150,偷襲造成的傷害范圍是20-40/30-50/40-60。
秒殺概率3%/4%/5%
PS:是每次攻擊都有概率觸發秒殺,不是每次偷襲攻擊
反擊
提升閃避幾率,且每次成功閃避后都會觸發反擊,對目標造成相應傷害
升級花費150/100/100
閃避幾率50%/60%/70%
反擊傷害20-24/30-34/40-44
繳獲
每次攻擊都有概率竊取1-3枚金幣,但針對每個敵人的竊取金額,不得超出其自身價值(即擊殺該敵人后可獲得的金幣數)的30%。
升級花費100/100
偷取幾率30%/40%
這款塔的表現尚可:被動隱身機制讓它避免了像普通兵營那樣被遠程敵人白嫖,反擊技能性價比高,還能顯著提升閃避率。不過它的短板也很致命——身板太脆,和爵士兵營一樣無法反彈范圍傷害。而在KRF里,后期關卡幾乎都有AOE大怪,這座塔連基礎護甲都沒有(就算用星星把兵營升滿也只有低護甲),根本扛不住大怪幾下攻擊。 要說對付小怪,弩兵堡壘、死靈法師塔、戰斗機器這些選項難道不更香嗎?我個人很少用這座塔,主要是因為KRF的核心輸出依賴塔防本身,兵營的首要作用是抗傷拖時間,生命值和護甲夠高才實用,這座塔的定位確實有點尷尬。 不過在魚人支線關卡里它倒是能派上用場:面對單體傷害的魚人法師和大螃蟹,且炮塔效果受限的情況下,它的表現還算不錯。但拋開這幾關,它的整體實用性其實挺一般的。
推薦指數3/10
【圣殿騎士】


花費230
生命250
傷害20-30
攻速2.5秒
護甲40%
重生時間15秒
升級技能:
強韌
額外增加圣殿騎士的血量
升級花費200/200/200
血量加成50/50/50
動脈打擊
每次攻擊都有10%的概率讓敵方陷入重傷狀態,使其持續流血3秒
升級花費250/150/150
傷害75/120/165
PS:該技能造成的傷害為真實傷害,對無肉體的敵軍不生效,因為,呃,它們沒有血
圣杯
受到致命傷害時,有一定概率不死,且恢復一定的血量
升級花費250/150/150
不死幾率20%/30%/40%
恢復血量20%/30%/40%
評測:要是和一代的圣騎士塔對比,這座塔確實顯得沒什么亮點……不過畢竟是在KRF的體系里,整體來看它還是比刺客工會強些,至少有護甲能扛傷害。技能我基本沒點過,實在沒必要——那些錢花在別的地方性價比更高。像圣杯、動脈打擊這類概率觸發的技能,觸發率本身就不高,升級它們往往是浪費資源。至于升級生命值,與其把錢砸在這上面,不如多造個兵營來得實在。說真的,我通常把兵營升到3級就夠用了,畢竟死靈法師塔也能當兵營用,再加上其他塔的輸出足夠強力,3級兵營基本能應對大部分情況,大家可以試試這種玩法;但如果3級兵營真的頂不住,那這座塔就是你的最佳選擇了。
推薦指數6/10
【大法師塔】


花費300
傷害60-120
攻速1.5秒
射程遠
當大法師塔的射程范圍內不存在敵軍時,它會進入攢子彈狀態,子彈最多可積攢三枚,能對后續出現的首個敵人造成三倍傷害。
升級技能:
龍卷風
召喚出一股龍卷風,被卷入其中的敵軍會向后退移一段距離,在此期間會承受一定的魔法傷害,不過無法受到其他任何類型的傷害(冷卻時間22秒)
升級花費350/250/250
傳送數量5/6/7
傷害40/60/80
傳送距離20/25/30
PS:單位為節點
臨界質量
每次攻擊有35%的概率觸發法彈爆炸效果,對小范圍區域內的目標造成范圍傷害
升級花費200/200/200
傷害30/60/90
爆炸范圍83/90/96
這款塔的評測:整體感覺和一代的奧數塔挺像的,輸出能力相當不錯,龍卷風和傳送技能的機制也高度相似,算得上是一座很優秀的塔。要是大法師塔的擺放位置離出口比較近,那建議把龍卷風技能點出來,不用點滿也可以,主要是為了多一層保障——萬一有幾個漏網的敵軍沒及時處理,龍卷風就能幫你化解危機。它還能攢出3倍傷害,用來打一波小爆發效果也很好。臨界質量這個技能本身不錯,但我從來沒點過,主要是覺得沒必要,具體原因后面會說,總的來說這是一座非常值得推薦的塔。
推薦指數8/10
【死靈法師塔】


升級300
傷害20-70
攻速1秒
射程遠
被動效果:當有敵人在死靈法師塔的攻擊范圍內死亡時,會召喚出一個骷髏單位。單座死靈法師塔最多可同時召喚8個此類單位;其中,生命值低于500的敵人死亡后會轉化為普通骷髏,生命值超過500的敵人則會轉化為骷髏騎士。
PS:被動對所有無肉體的敵方不生效
骷髏數值
生命40
攻擊1-6
護甲無
不會回血
骷髏騎士
生命80
攻擊2-10
護甲30%
升級技能:
瘟疫
在指定區域投擲瘟疫炸彈,對范圍內經過的敵人施加持續12秒的效果,期間每秒造成20點真實傷害的范圍性傷害。
升級花費325/200/200
持續時間4s/5s/6s
死亡騎手
召喚一位死亡騎手,它能為周圍的骷髏、艾爾瑞克的沙人以及伯恩哈特的骷髏增加50%的額外傷害與30%的額外護甲。
升級花費300/150/150
生命250/300/350
傷害5-15/10-20/15-25
護甲40%/50%/60%
評測:這座塔初看確實有點違和——法師塔不好好搞法術,怎么搗鼓起“征兵”這套了?不過它的實力絕對不容小覷。雖然單體傷害比大法師塔略遜一籌,但20-70的輸出區間也還算可觀。核心亮點在于死靈法師的召喚機制:只要敵軍在塔的射程內死亡,且當前召喚的骷髏數量未超過8個,就能轉化出一個骷髏兵。這些骷髏看似脆弱,可架不住“滾雪球”的數量優勢——哪怕有骷髏陣亡,后續敵軍只要在射程內被消滅,新的骷髏就會立刻補位,幾乎能實現無限續航。正因如此,它的防守能力很多時候甚至比兵營還靠譜,這也是我通常只把兵營升到三級就夠用的原因。至于塔的技能,效果雖不錯,但不建議優先升級,等把彈幕、以及后面要提到的黃蜂炸彈都點滿后,再回頭升級它的技能會更合理。
推薦指數9/10
PS:在死靈法師塔和大法師塔選擇的時候如果是只要大量的魔法輸出那就選大法師塔,其余時候基本都是選死靈法師塔
【鉆地平臺】


花費400
傷害25-45
攻速3秒
射程中等
升級技能:
巖芯鉆
朝一名敵人發射一個電鉆,直接秒殺名敵人
升級花費400/200/200
CD 26s/23s/20s
熔爐爆裂
每進行5次攻擊后,就會點燃周圍的道路,讓敵人受到持續的傷害
升級花費300/250/250
最大傷害100/175/250
PS:熔爐爆裂可對免疫物理傷害的幽靈造成傷害
評測:這座塔給人的第一印象,像是把初代特斯拉的過載技能單獨拎出來做成了一座獨立塔,但千萬別因此小瞧它——它能對射程內所有敵軍造成傷害,AOE能力相當強悍,還附帶減速效果,面對成群敵人也完全不虛。熔爐爆裂是個出色的持續輸出技能,點出后控場能力會進一步提升。巖芯鉆的優先級通常不如熔爐爆裂,但同樣不容忽視:畢竟炮塔類建筑向來有個弱點,就是對付大怪時略顯乏力,而巖芯鉆正好彌補了這一短板。要是場上出現不少棘手的大型敵人,不妨點上這個技能。PS:KRV里的熔爐就是參考這座塔設計的,不過熔爐的強度嘛……呃,和這座塔根本不在一個檔次上。
推薦指數8/10
【戰斗機器T-200】


花費375
傷害25-55
攻速1秒
射程近
升級技能:
黃蜂炸彈
發射數枚黃蜂炸彈,每枚造成20-80傷害(8s)
升級花費300/250
導彈數量2/4
廢物處理
在路上傾倒石油,使敵人減速70%(10s)
升級花費250/200/200
持續時間2s/4s/6s
評測:別把提升臨街質量的錢花在這上面,把那些預算投入到這座塔身上才更值——哪怕是原本打算升級四級兵營、死靈法師塔的資金,都該先傾斜給它,等資金寬裕了再考慮其他塔。這座塔說不定是KRF里的最強塔,它采用了全新機制,直接架在道路上輸出,射程完全夠用,這點不用顧慮。攻速和輸出都很出色,還帶范圍傷害,最關鍵的是黃蜂炸彈技能:有點像一代的大貝莎,但要是想象大貝莎能連發2-4枚龍系導彈,差不多就是黃蜂炸彈的效果了。這個技能的優先級甚至比彈幕還高,畢竟傷害強勁、帶范圍,能對空,CD還短——雖說標注8秒,但釋放時有動畫,實際用起來常覺得CD根本不到8秒,還讓炮塔有了靠譜的防空能力。單座塔4枚黃蜂炸彈可能不算多,但一局通常要造2-4個戰斗機器,想想一堆黃蜂炸彈滿天飛的場面吧。大貝莎:我真的一點都不羨慕,真的。廢物處理技能也不錯,但優先級沒那么高,金幣充足時再點就行。這座塔的強度或許比不過特斯拉,但絕對能排進整個KR系列的前三。
推薦指數10/10
皇城突襲最新版特色
三種難度模式可供選擇!你是否已準備好迎接真正的挑戰?不妨來試試困難模式!
殘酷無情的頭目戰!嘿,我們告訴過你會有這些升級
八種全新專業防御塔可供升級!你可以借助弩兵堡壘、強大的圣殿騎士、亡靈乃至地震機,對敵人進行切割、灼燒與踐踏。嘿,我們之前就說過,這會顛覆一切!
超過40位具有獨特技能的敵人!隨時待命,對抗沙漠沙蟲、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物.
在沙漠、叢林乃至地下世界里,堅守陣地以鞏固異國新大陸的前線!
皇城突襲最新版指南
皇城突襲法師塔介紹
升級形態:大法師塔
特技:致命聚集
價格:200、200、200
效果:攻擊時有35%的概率提升30、60、90點傷害(該效果適用于范圍攻擊)
轉轉轉
價格:350、250、250
效果:能將最多5、6、7個敵人卷回到來的路徑上,同時造成60、70、80點傷害。
升級形態:死靈法師塔
特技:瘟疫 價格:300、200、200
效果:使自身攻擊范圍內的一片區域變為毒地,所有途經此處的敵人都會進入中毒狀態;中毒的敵人每秒將受到20點傷害,毒地的持續時長分別為4秒、5秒和6秒。
召喚死靈戰士
價格:300、150、150
效果:召喚出一名可移動的死靈戰士,其周圍的骷髏將獲得強化效果(以綠色光圈標識),具體強化內容為:生命值與攻擊力得到少量提升,同時護甲等級增加1級。(不同等級對應的屬性數值:生命值分別為250、300、350;攻擊力分別為5~15、10~20、15~25;物理護甲類型為中等;復活所需時間為12秒)
皇城突襲最新版更新日志
v6.2.00版本2025/12/26
新:創造挑戰并與您的朋友分享!












































