純白和弦國際服是一款主打日系二次元風格的策略卡牌游戲,玩家將帶領伙伴通過演奏美妙音樂對抗魔物「樂魘」、守護家園。游戲畫面水準可與端游相媲美,感興趣的玩家不妨前往我們網站體驗這款游戲。
純白和弦國際服詳細介紹
「樂姬」的未來就交給你了,指揮你準備好了嗎?
這是一個由旋律編織的幻想世界,無數歌劇少女與奇幻景象在同一片大陸上交織,大陸的邊緣被神秘魔霧籠罩,從中孕育出名為「樂魘」的魔物,它們一心要將世間所有旋律徹底吞噬。
作為音樂學院最出色的新晉指揮,你率領少女們向魔物發起華麗的挑戰,揭開失序旋律背后的秘密……
世界最后的希望,寄托在那些能以旋律之力戰斗的少女「樂姬」身上,而你正是執掌秩序的引導者,將指揮她們迎擊敵人,守護這片已然失序的音樂世界!


純白和弦國際服魅力看點
★著名歌劇 幻化國度★
《卡門》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夾子》《天鵝湖》……無數靈動的音符,在維爾蘭德大陸編織出四個風貌迥異的國度:春之國土,巨龍與古老神話交織共舞;夏之疆域,魔女于永夜帷幕下竊竊私語;秋之邦域,女巫的讒言悄然點燃戰火;冬之境域,溫暖童話在漫天飛雪中輕輕吟唱。
★樂姬少女 收集養成★
許多來自音樂世界的少女,將與你一同踏上充滿未知的奇幻旅程,在你的指揮下共同對抗樂魘,在冒險中解鎖令人心跳加速的靈魂羈絆!熱血冒險之外,還有輕松的后院玩法,讓指揮能在與樂姬的親密趣味互動里,享受學院里愜意的休閑時光!現在,指揮棒就交給你了!
★即時卡牌 策略無窮★
兼具策略搭配與靈活操作的即時卡牌對戰玩法,也將為指揮帶來別樣的燒腦戰斗體驗。法師、輔助、射手、戰士、守護五大職業,隨心搭配多樣的戰前陣容,各種套路流派打法不在話下~戰斗更是采用強策略的即時卡牌對決,分秒之間決策出牌戰略,多種技能卡牌隨機應變,向樂魘華麗宣戰!
★RogueLike戰斗 自由抉擇★
通往勝利的道路并非只有一條,指揮官也將開啟一段充滿挑戰的RogueLike冒險之旅!你可以自由選擇前進的方向,每一個決定都會左右整個戰局的走向,前方或許是能讓你稍作休整的溫暖營地,也可能是潛伏著樂魘的詭異戰場。指揮官還將在驚心動魄的突發事件中,尋找那最終的歸宿之路!
純白和弦國際服特色說明
絕美少女常出新,御姐萌妹隨心選!
不肝不氪福利多,百連抽卡輕松集!
限定皮膚可白嫖,開局無限五連抽!
★神秘代碼:CBHX666、CBHX777、CBHX888
完成「影骸魔王」活動即可領取SSR樂姬「羅斯巴特」及其專屬皮膚
★完成新手任務最高可領取130次抽獎機會,各式各樣的樂姬角色一次就能全部收入囊中
★無限五連抽通關首章即解鎖,卡池老婆由你指定
★登錄7天即可領SSR樂姬亞嘉特-限定皮膚
★更多福利,請進入游戲領取噢~
純白和弦國際服新手攻略
補充說明1:關于配隊問題我這邊不提供協助。一方面,我攻略里闡述的思路已經足夠清晰易懂;另一方面,如果逐個幫大家配隊,工作量實在太大,我會吃不消的。
補充說明2:對于過于愚蠢的問題,我們將不予解答,比如“你覺得我這情況算歐氣嗎?”這類問題。
對于無法回答的問題,比如“xxx什么時候會實裝呀?”這類,我們將不予解答。
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29更新補充:思索之后還是決定添上一段說明——畢竟我只是個普通的“玩家”,并非無所不知、無所不能的“權威”。這里分享的所有內容,都是基于我個人游戲體驗的理解,帶有不少主觀色彩,也可能存在疏漏之處。因此,這些內容會隨著我對游戲理解的深入、以及反復實踐調整而持續優化更新。如果各位對自己的游戲理解足夠自信,或是更傾向于參考其他玩家的思路,完全可以跳過角色介紹與編隊分析部分,直接查看后面的實用小TIPS。不過需要提醒的是,這些技巧是否適配自己的游戲風格與實際情況,還請大家結合自身情況仔細考量。
為了測試不同角色,我的資源幾乎都分攤在各個角色身上了,主力隊伍也才練到4x60的程度。要不是為了做這份攻略,我根本不會把那些看起來不太強勢的角色一個個拉起來做實戰測試。我在這上面投入了時間、精力,甚至還有金錢,我不要求你完全認同我的攻略內容,但至少請對我的勞動成果保持最基本的尊重。如果有不同意見可以直接提出來,要是能指出我內容里的錯誤,我會非常感謝,攻略的參考價值也會在不斷完善中越來越高。
沒人逼我寫這些內容,就算得到幾百個贊也不會有一分錢的收益,幫壇友解答問題也撈不到任何好處。說白了,你可以批評我的攻略沒什么參考價值,也可以指出攻略里存在的問題,但懇請你能尊重我付出的勞動。
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一、無限五連抽選擇(5.28更新)
當前版本的結論先明確一下:在選取優先級上,麥克白高于帕米娜,帕米娜高于奧羅拉,奧羅拉高于尼爾基娜。
首先,公測階段的無限五連抽所對應的角色是麥克白、奧羅拉、尼爾基娜和帕米娜,這四個角色的定位各有不同,因此需要逐一展開分析。
麥克白作為定位坦克,經過內測多次調整后,在公測版本迎來了小幅增強——受傷時有5%概率觸發魔化效果,不再需要依賴敵人釋放單體技能才能激活。不過面對BOSS時,由于其攻擊頻率較低,麥克白的表現會稍顯吃力(其他坦克角色其實也類似,比如菲爾德打BOSS時,被動技能幾乎形同虛設)。好在概率類機制可以通過SL大法優化,因此如今的麥克白作為攻堅向坦克相當出色,在當前游戲的T位角色中兼具較強的功能性與坦度。相比卡池中的菲爾德,麥克白優勢明顯,若已擁有麥克白,基本無需再抽取菲爾德。
28更新補充:麥克白現在存在一個BUG,就是只要本局內觸發過一次被動,那么后面無論是不是在被動期間內釋放技能,技能都可以觸發額外效果,也就是說,麥克白的下限被大幅提高了,同時縱觀所有T位的升星被動后,明顯可以發現麥克白的升星被動是比其他人強力的。還有,麥克白的騎兵可以拿來騙很多技能,包括但不限于斧王的連斬,還有一些后排角色的范圍技能,因為范圍技能釋放時候是看面部朝向的,如果面朝騎兵,那么這個范圍技能就打不到我方成員,而且騎兵傷害并不低,所以麥克白現在無論是作為坦克還是作為戰士,強度都相當可觀,是初始四人組當中選取優先級最高的。
29日更新補充:Glam佬測試了麥克白,發現其當前存在的問題或許并非我之前所說的簡單BUG,更可能是多個BUG并存的情況。他經過長時間測試后提出了一個較為可靠的猜想:“麥克白在魔化發動的瞬間會強化手牌中的技能卡”。至于例外情況,或許可以用“有時魔化觸發但未顯示圖標”(這種可能性較低)來解釋。我目前還沒來得及仔細測試,但會留意群內動態,待機制確定后會在帖子里更新。不過無論是否存在BUG,麥克白現在的強度都很高。
再補充一下,之前的說法存在錯誤,麥克白騎兵只能使“部分”范圍技能打偏,具體情況要依據每個技能的結算機制來判斷,這方面的情況比較復雜且難以捉摸,還需要開展進一步的測試。
奧羅拉定位為兼具輔助與治療能力的法師角色。公測版本中,她的被動效果有所調整——原先的法術易傷效果被替換為單體回血機制,觸發時的治療量頗為可觀。其技能組合依然保留了法輔與奶媽的雙重特性,由此不難推測,她在PVP對戰中會有出色表現。奧羅拉與開局即可獲得的4星角色羅斯巴特搭配默契,并且憑借獨特的技能組,作為法隊輔助在短期內很難被其他角色替代,是不可多得的優質輔助。若你確定選擇法隊發展路線,培養奧羅拉將為隊伍帶來顯著助力。
28日更新:奧羅拉本身強度不俗,但無奈當前版本法師整體表現略顯乏力。黃梅僅擁有一個AOE技能,難以對敵方后排造成有效擊殺;羅斯巴特盡管傷害數值可觀,卻存在出傷速度慢的問題——即便依靠“核彈”機制去凹暴擊,也可能出現暴擊后仍無法秒殺目標的情況,整體上限稍顯不足。此外,法隊當前的短板十分突出:缺乏強力單體法師,導致在應對單體BOSS的副本時攻堅能力薄弱。綜合來看,在當前版本環境下,奧羅拉即便自身優秀,也難以帶動整個法隊的表現。
尼爾基娜的定位是單體法術輸出,手動操作和自動戰斗的體驗截然不同。手操時通過組合技能能打出爆發性傷害,可一旦自動戰斗,她和其他法術角色相比就沒什么明顯優勢了。現階段她的核心價值在于,是當前環境里唯一能拿得出手的單體法師,所以暫時還沒有替代者。不過需要說明的是,按照其他二次元游戲推出新角色的規律,這類法師角色很可能很快就會被新卡迭代。因此,我對于是否推薦組建法隊的玩家抽取尼爾基娜一直有些猶豫。從目前情況來看,尼爾基娜強嗎?確實強,但她對游戲體驗的提升非常有限,甚至在PVP模式中的表現也不盡如人意。而且如果不考慮傷害類型的差異,物理輸出里也有比她更強的單體C位,比如卡門蘇格蘭。基于這些因素,我個人非常不建議通過五連抽取的方式獲取尼爾基娜。
帕米娜的定位是單體物理輸出角色,不過她的2技能屬于魔法傷害類型。和部分角色類似,手動操作與自動戰斗會帶來截然不同的體驗,她也是那種可以通過“凹臉”(即反復嘗試以獲取理想隨機效果)來挖掘更高輸出上限的角色。但需要注意的是,帕米娜的下限表現相對較低——要是單局游戲中她被動技能的觸發次數偏少,那么她的輸出能力是無法和卡門、蘇格蘭這類“力大磚飛”(憑借高基礎屬性或穩定高額傷害取勝)的角色相提并論的。
28日更新補充:實際測試后發現,蘇格蘭的輸出在多數情況下確實略高于帕米娜,但帕米娜的適用范圍更廣泛——蘇格蘭主要聚焦于攻堅場景,而當不考慮費用限制時,帕米娜的輸出反超蘇格蘭。作為初始御四家角色,帕米娜每天通過樂團可獲取2個碎片,還能通過遠征兌換,升星速度并不慢;結合其被動效果來看,她作為工具人的價值也相當高。 另外,這里需要向大家致歉:由于這份攻略是開服初期制作的,當時我尚未意識到當前版本物理隊強度遠超預期,因此僅單純依據“角色自身強度”進行推薦。經過5天的環境測試后,我發現物理隊在當前環境下的表現顯著優于法術隊。目前帕米娜的選取優先級僅次于麥克白。
28日更新:經過數日的環境測試,我個人大致得出如下結論(主觀性較強):
菲爾德這臭弟弟,不管是手操還是自動模式下上限都不算高。所以無論你有沒有抽到菲爾德,只要還沒拿到麥克白,初始首選依舊得是麥克白。
現在是物理隊的版本,法隊當下盡管培養成本不算高,也有一定的保底表現,但在攻克高難度內容時的能力稍微遜色一些。
控制是重中之重。當下游戲里,除了部分免控的大型BOSS以及瞬發的大招外,其余絕大多數技能基本都能用控制手段來打斷。要留意技能提示,當看到“技能吟唱中”的字樣時,就是釋放控制技能進行打斷的好時機。
二、配隊思路分析(5.28更新)
首先,這是一個圍繞費用展開的游戲,和爐石傳說、影之詩這類CCG類似,核心思路是用有限的費用創造更大收益。對輸出角色而言,游戲的卡牌模型計算其實很直接:用技能倍率除以費用,就能得到單費價值;如果涉及BUFF,把BUFF效果乘進技能倍率再計算就行。 這意味著所有輸出角色的輸出能力都能量化衡量——強弱的關鍵,本質是單費價值的高低。當然面板攻擊也是需要考慮的因素,但從內測情況來看,輸出角色的基礎面板差距不大,主要差異更多體現在回憶系統上,所以多數輸出能力計算中,基礎面板的差異基本可以忽略不計。
既然存在單位費用價值的概念,意味著我們應當優先選用性價比高的卡牌。換個角度看,在常規戰斗里,總會有幾張牌因費用不足而無法打出。因此,我們在組建卡組時就得提前做好規劃。
28更新補充:大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這里大概列出來目前環境下比較常見的物理隊和法隊的配置,僅供參考。
物理隊的配置為科涅斯、麥克白、奶媽,再加上一個自由位(可依據實際情況補充隊員)
首先聊聊科涅斯——就是圖里這位上仙。之前覺得繼堂吉訶德之后,策劃該不會再設計太離譜的角色了,結果還是我想簡單了:這個角色作為工具人堪稱完美,同時輸出不俗、控制還穩定,直接在當前版本的法隊和物理隊之間筑起了一道難以跨越的高墻。 對抗單體BOSS時,科涅斯幾乎能常駐20%物理增傷(切換目標時會有小延遲,具體長短取決于他普攻和技能的后搖),2星能提到30%,4星更是直接拉到50%!要是玩純物理隊,打單體BOSS副本時全隊傷害差不多等于直接乘以1.5,這提升有多夸張不用多說。 其他角色的增傷基本都靠卡牌觸發,沒法常駐,覆蓋率低得讓人頭疼;但科涅斯這增傷相當于常駐debuff,確實有點超模。雖然打多目標時他的被動容易“亂飛”,但好在這游戲能凹——用SL大法就能讓被動在最佳時機落在最該打的目標上,上限相當高。 他1技能2費的穩定控制,很多玩家應該都體會過有多好用:打無敵的鐘擺哥時,能打斷它的跳斬來減輕全隊血量壓力;或者逼退對方前排,摸到對面關鍵輸出/輔助位,用法相當靈活。6星之后大招還能附加沉默,等于自帶兩個穩定控制,說他是“BOSS殺手”真的毫不夸張。
麥克白的情況前面已經詳細聊過了,當前版本他的強度確實有點超模,這里就不再展開了。關于奶媽位,我們特指“純奶媽”類型,像奧杰塔、芙麗雅、奧羅拉都屬于這一類。奧羅拉自身實力不錯,但對物理隊的增益比較有限。綜合來看更推薦奧杰塔,她不僅能提供治療,還帶有控制效果——這點控制能力其實是關鍵優勢。
法隊:麥克白+羅斯巴特+奧羅拉+自由位
奧羅拉暫且不提,羅斯巴特的1技能持續時間其實也挺長,不過打傷害得靠攢費用來爆發,和當前強勢的物理隊比起來還是差了點意思。所以眼下它也就PVP里表現比較亮眼,推圖時發揮平平,攻堅能力稍微弱些,真希望能出個強力單體法師或者法系科涅斯來拯救一下法隊啊。
29更新補充:法系現在也有一個性價比極高的工具人,斯薇特,也就是俗稱的糖果,加回費速度,易傷,技能增強,單點爆發也很高,是不可多得的法系單體工具人。建議2星以上啟用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀釋以后效果不是很顯著,如果帶加速貓的話稀釋會更嚴重),所以4星基本上就可以當做完全體來用了。





























