《光之境》是當下備受歡迎的卡牌放置養成類游戲,它運用了別具一格的表現形式,具備完善的卡牌體系與養成玩法。玩家能夠通過收集各類卡牌打造專屬的戰斗陣容,對這款游戲感興趣的玩家不妨前來嘗試一番。
游戲特色
精美的游戲畫面
光之境Souls憑借獨樹一幟的藝術風格與細膩的畫面設計,收獲了眾多玩家的青睞;游戲里的角色形象、場景構建以及特效呈現均經過匠心打磨,為玩家奉上了頂級的視覺盛宴。
豐富的角色設定
游戲里提供了各式各樣的角色供玩家挑選,每個角色都具備獨一無二的技能與專屬背景故事;玩家能夠依據自身的偏好和戰斗方式來選擇契合的角色開啟游戲。
策略性的戰斗系統
光之境Souls的戰斗系統極具策略性,玩家得依據敵人的特性與自身的技能,做出合理的搭配和操作,方能在戰斗里贏得勝利。
多樣化的副本挑戰
游戲里設計了多種不同類型的副本,像單人副本、團隊副本都包含在內,玩家能夠在這些副本里挑戰實力強勁的敵人,贏取豐富的獎勵。
社交互動功能
光之境Souls配備了多樣的社交互動機制,玩家既能和其他玩家組隊體驗游戲,也能在游戲內開展聊天、交易等互動活動。
自由度極高的探索模式
游戲中的探索模式支持玩家自主游歷游戲世界,探尋隱藏的寶藏與秘密,提升了游戲的趣味性和挑戰性。
持續更新的游戲內容
光之境Souls會定期更新游戲內容,比如推出新角色、新副本以及新活動等,以此維持游戲的新鮮感和長期吸引力。
光之境玩法
正如前面所介紹的,這是一款放置類卡牌養成游戲。進入游戲后,大家能看到它有著類似《光遇》的畫風,治愈感十足。開啟外網加速器,等待游戲資源短暫加載完成,就能直接進入游戲,整個過程不需要賬號登錄。


進入游戲后,主線劇情隨即展開,馬上就要進入戰斗環節,您需要先完成英雄的陣型布置,之后就能自動開始戰斗了。


盡管屬于放置類戰斗玩法,但其戰斗打擊感十分出色,拳拳到肉的體驗相當到位,技能動畫也頗為華麗。


戰斗結束后會獲得對應的金幣與寶石獎勵,更多玩法期待各位自行發掘。


游戲測評
光之境里不少場景都帶著濃郁的朦朧感,搭配遠處的神廟、周圍的石碑等元素,確實很容易讓人聯想到《光·遇》。不過深入體驗游戲后就會發現,除了宣傳圖呈現的那些畫面外,游戲里還融入了大量精靈世界的元素,給人一種《奧日》與《光·遇》結合體的感覺。


可以說,單從畫面呈現而言,光之境確實實現了風格化的表達;若要更精準地描繪這種體驗,用玩家的話來講,這是一款極具“質感”的游戲。
“質感”的呈現或許更多聚焦于游戲對氛圍的營造層面;不難發現,《SOULS》在氛圍打造上頗為用心,像游戲的任務菜單、玩家掛機獎勵這類設計,都巧妙融入了陪伴玩家冒險的貓頭鷹與長老的設定中,代入感十足。
與此同時,游戲的UI設計同樣頗為精致,除了寶箱元素外,其余大部分內容都與整體美術風格高度契合;而最令人驚艷的或許是場景轉換時的鏡頭運用——每當玩家開啟探險,游戲便會通過一連串極具主觀視角的穿梭鏡頭,將玩家引領至探索區域,代入感十足。
具體而言,光之境沿用了傳統放置卡牌的回合制戰斗模式,玩家不僅要對角色進行升級和養成,還需為其搭配合適的裝備。不同角色有著各異的攻擊手段,且彼此間存在克制關聯,玩家需要斟酌攜帶哪些角色才能達成最佳戰斗效果。


當然,在核心的戰斗環節,光之境也設計了一些細節上的差異化內容。例如在游戲中,陣容搭配與站位都十分關鍵,這兩項機制貫穿了整個游戲玩法,其中站位的重要性尤為突出。
具體而言,在游戲里玩家的小隊最多僅能安排5名英雄上陣,不過戰場上實際存在8個格子,并且部分角色屬于單體傷害類型,另一些則具備范圍攻擊能力,所以玩家必須依據己方和敵方英雄的特性來調整站位、排兵布陣,這樣才能夠順利通過關卡。


在游戲前期的不少關卡中,要是不依據角色或敵人的攻擊特點來調整陣容編排,大概率會直接造成最終失敗;從整體來看,站位布局與角色組合這類設定賦予了游戲一定的策略性,提升了可玩性,不過本質上依舊是比較常見的玩法模式。
更新日志
v1.9.2版本
聊天功能改進
增加反垃圾信息功能
優化表情符號大小和速度
錯誤修復
修復部分 iOS 設備上的崩潰問題





































