漢朝人生2是一款放置類文字角色養成游戲,內含豐富有趣的玩法設計。玩家可以自由扮演角色,在游戲中經歷各類趣味事件,開啟一段充滿創意的人生模擬之旅。你能按照自己的心意培養角色,迎接全新的趣味模擬挑戰,同時沉浸在精彩的劇情故事中!

漢朝人生2游戲攻略
事務在初期手頭很緊的時候或許還能派上點用場,但等后來只要能自己應付過來,我就絕不會再考慮它了——這玩意兒實在沒什么價值。
家族系統從最初一代家人還能創造收益,變成了純粹無用又繁瑣的刷家族聲望機制。這聲望只能靠結婚來獲取,卻完全沒說明有什么實際用途,明顯是個功能缺失。更離譜的是,連女兒嫁過去的女婿家情況都被并入家族體系,連外孫都算在內——這哪能叫“家族”?分明是把所有沾點親戚關系的都硬扯進來湊數。
爵位如今已經徹底失去了實際價值,低階爵位根本帶不來任何好處。而那些能獲得高階爵位的人,想必都已經為官多年,早就積累了足夠的財富,根本不在乎那點微薄的收益。這個功能完全就是個擺設。
和一代相同,那個區域切換功能,也就是郡國選擇,操作起來確實挺繁瑣的。我就想問問,能不能別把每個郡都單獨列出來,直接整合為州級單位展示呢?這樣看起來會清爽很多。要是實在做不到,加個搜索功能也行,或者按州把它們分成不同的子模塊。大致數了下,這里大概有90個郡,這么多誰能一個個翻完啊?
農田里把農作物之類的標得詳細點,確實能添點樂趣。不過后面操作起來也挺麻煩的,雖說有一鍵種植功能。商業都能全自動了,農業怎么不整個全自動呢?比起一代,商業方面進步真不小,就是每次開作坊都得給它起名字,這事兒太扯了。
那一代的交易和貿易徹底荒廢了,一點都沒剩下。當然我也不是很在意,反正覺得這樣更省心了。
游戲里錢要是多了那么一點點,就變得沒什么意思了,無非就是機械地重復點擊進入下一個回合。這一點和第一代相比,差別不大。
官職系統的進步感挺明顯的,終于不用再糾結那些讓人摸不著頭腦的道德值、聲望值了——當官本來就該只看政績才對。不過現在政績全得靠處理政務攢,可政務下發又太隨機,總覺得少了點能主動規劃的空間。
其實我一直很想說的是,為什么家族題材里總是只有主角一個人在官場打拼?家族里的其他人也應該能走仕途、經商才對。傳承下去的是家主之位,但總不能整個家族都坐享其成、全靠家主支撐。一個家族本該有各行各業的人,有人在朝堂擔任不同官職才合理。或許可以加入勢力值、官場掌控度這類設定,參考《無悔華夏》里魏晉南北朝的玩法,或者《豪杰成長計劃》的模式也行。
可以參考古代人生模擬器類游戲的設計思路,在現有基礎上加入更多隨機事件。例如朝堂上不同派系的站隊選擇,玩家需要根據局勢權衡利弊;還可以增設開辦學堂的功能,通過培養門生提升自身影響力,這些門生后續可進入仕途或經商,進而為玩家在朝廷中爭取更多話語權。
造反不一定要通過武裝自立,也可以像王莽那樣從中央發動政變。
漢朝人生2游戲特色:
1,多元的職業規劃,感受妙趣橫生的文字角色成長歷程。
2,合理利用各種道具來幫助玩家更好的完成冒險。
3,規劃好要如何進行冒險,努力通過游戲關卡。
漢朝人生2游戲玩法:
1,用心強化角色的各項能力,體驗充滿奇思妙想的文字冒險之旅。
2 體驗形形色色的趣味事件,開啟全新的創意角色扮演之旅。
3,不斷升職加薪,幫助玩家更好的進行經營管理。
漢朝人生2游戲測評:
規劃好各類道具的運用,體驗充滿創意的文字角色培養,輕松積累更多財富,開啟全新的趣味經營模擬,感受獨特的游戲人生。







































