《無(wú)限牢獄》是日本游戲廠商SEEC打造的恐怖逃脫解謎類游戲,游戲以神秘牢獄作為主要場(chǎng)景,玩家需要在場(chǎng)景中探索環(huán)境、搜集各類道具,并通過(guò)組合道具來(lái)解開(kāi)謎題。此外,游戲還加入了獨(dú)特的謊言識(shí)別系統(tǒng),玩家可借此與NPC展開(kāi)對(duì)話博弈。配合著深色系的二次元美術(shù)風(fēng)格以及環(huán)繞式音效,玩家在逐步揭開(kāi)故事真相的過(guò)程中,能夠獲得緊張且極具沉浸感的懸疑氛圍體驗(yàn)。
無(wú)限牢獄攻略
點(diǎn)擊下一步,推動(dòng)游戲劇情的進(jìn)展,進(jìn)入新的劇情場(chǎng)景或是開(kāi)啟新的解謎環(huán)節(jié),促使游戲流程持續(xù)向前推進(jìn)。
用于切換場(chǎng)景的按鈕,可實(shí)現(xiàn)牢房不同區(qū)域間的轉(zhuǎn)換,助力玩家探索更多角落,尋找潛在線索,從而為解謎拓展更多思路。
請(qǐng)仔細(xì)點(diǎn)擊場(chǎng)景里的各類物品與區(qū)域,看看能不能觸發(fā)相關(guān)線索,像點(diǎn)擊地面、物品這類操作,或許能找到隱藏的道具或者提示。
當(dāng)拿到道具后,留意上方出現(xiàn)的道具線索提示,認(rèn)真琢磨并解讀這些線索,借助線索去相應(yīng)的謎題,一步步朝著逃脫的目標(biāo)靠近。
游戲特色
在解謎逃脫過(guò)程中,玩家會(huì)遇到場(chǎng)景里散落的各類道具。其中一些道具不能直接使用,需要經(jīng)過(guò)特殊處理才行。玩家需要把不同的道具進(jìn)行合理組合,以此來(lái)解鎖新的線索或者開(kāi)啟關(guān)鍵區(qū)域,從而推動(dòng)逃脫進(jìn)程繼續(xù)向前。
謊言識(shí)別互動(dòng):和三位少女NPC交談時(shí)要判斷她們?cè)捳Z(yǔ)的真假,借助分析證詞里的矛盾之處來(lái)得到關(guān)鍵信息,對(duì)話選項(xiàng)會(huì)對(duì)信任度產(chǎn)生影響,從而改變劇情的發(fā)展方向。
牢獄場(chǎng)景的探索機(jī)制設(shè)計(jì)如下:場(chǎng)景內(nèi)分布著大量可交互的點(diǎn)位,長(zhǎng)按特定區(qū)域時(shí),有可能觸發(fā)隱藏的提示信息,或是發(fā)現(xiàn)秘密道具;而部分區(qū)域則需要玩家記住其布局規(guī)律,才能找到新的通行路徑。
碎片化的敘事:劇情通過(guò)線索、對(duì)話和場(chǎng)景細(xì)節(jié)逐步呈現(xiàn),不同角色的證詞存在差異,玩家需整合碎片化信息拼湊出完整的牢獄真相。
游戲亮點(diǎn)
多結(jié)局分支設(shè)計(jì):游戲內(nèi)設(shè)有七種不同的結(jié)局,其走向完全取決于玩家在解謎過(guò)程中的選擇以及對(duì)話時(shí)的決策;通關(guān)之后,還可以解鎖隱藏檔案,以此補(bǔ)充劇情的細(xì)節(jié)內(nèi)容。
沉浸式氛圍營(yíng)造:以融合哥特與和風(fēng)元素的暗黑畫面風(fēng)格為基底,配合實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化的環(huán)繞音效,當(dāng)角色展開(kāi)對(duì)話時(shí),專屬背景音樂(lè)還會(huì)同步觸發(fā),進(jìn)一步深化牢獄場(chǎng)景的壓抑與恐怖感。
難度智能調(diào)節(jié):系統(tǒng)會(huì)依據(jù)玩家的解謎成功率自動(dòng)調(diào)整提示出現(xiàn)的頻率,在初始階段會(huì)給出更多引導(dǎo)以助力玩家熟悉操作,到了后期則會(huì)逐步增加謎題的難度,從而滿足核心玩家的需求。
全語(yǔ)音演繹:特邀日本專業(yè)聲優(yōu)為角色配音,語(yǔ)音內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)超300分鐘,憑借生動(dòng)的聲音表現(xiàn)力塑造角色鮮明個(gè)性,讓劇情代入感更強(qiáng)烈。
重復(fù)探索的價(jià)值:除了主線解謎之外,游戲場(chǎng)景里藏著不少彩蛋和錄音文件,而且不同的結(jié)局路線還能解鎖新的場(chǎng)景細(xì)節(jié),這會(huì)吸引玩家多次體驗(yàn),深入挖掘更多內(nèi)容。













































