mustscream是由YonGame開發(fā)的麥克風(fēng)輸入型恐怖體驗(yàn),于2025年7月31日在Steam平臺(tái)正式上線。該作支持1至4人在線合作游玩,故事設(shè)定在一所因多起離奇死亡事件而被關(guān)閉的廢棄醫(yī)院中。玩家將以記者的身份深入其中,目標(biāo)是收集關(guān)鍵病歷資料并成功逃離。游戲的核心機(jī)制圍繞尖叫展開——通過尖叫可驅(qū)動(dòng)角色奔跑,但玩家也需在發(fā)聲行動(dòng)與保持隱蔽之間做出權(quán)衡。同時(shí),配合3D寫實(shí)畫面與詭異的背景音樂,游戲得以營造出沉浸式的恐怖氛圍。
mustscream游戲怎么玩
在架子上收集那些會(huì)發(fā)光的物品,這類物品往往是解開謎題的關(guān)鍵道具,記得仔細(xì)檢查場景里所有能互動(dòng)的架子和容器。
收集架子上的盒子類道具,這類盒子或許藏有線索,也可能用于和其他道具組合,是推動(dòng)解謎過程的關(guān)鍵物品。
檢查一下床上的箱子,里面說不定藏著重要的線索或道具,記得要和場景里所有的家具容器互動(dòng)探索。
你可以去看看角落的箱子堆,里面說不定藏著沒被發(fā)現(xiàn)的道具或線索,記得仔細(xì)探索場景的各個(gè)角落,這樣才能保證不遺漏解謎相關(guān)的元素。
游戲特色
角色的行走移動(dòng)速度機(jī)制如下:需借助麥克風(fēng)發(fā)出尖叫來控制角色奔跑,尖叫的音量大小會(huì)直接決定移動(dòng)速度的快慢;當(dāng)麥克風(fēng)關(guān)閉或聲音不夠時(shí),角色只能緩慢行走,這會(huì)顯著提升完成任務(wù)的難度。
多人協(xié)作機(jī)制:支持4人聯(lián)機(jī)合作,成員需共同收集病歷,隊(duì)友被擊倒后需攜帶藥品救援,還能通過語音聊天溝通,遠(yuǎn)處尖叫作為危險(xiǎn)預(yù)警信號(hào)。
聲音敏感型敵人:這類敵人對聲音的感知極為敏銳,玩家的尖叫、物品碰撞產(chǎn)生的聲響都會(huì)將它們吸引過來。玩家需要謹(jǐn)慎判斷,在“安靜潛行”與“尖叫奔跑”兩種行動(dòng)方式間選擇合適的時(shí)機(jī);一旦失誤,就得立刻轉(zhuǎn)移所在位置。
多元模式可供選擇:設(shè)有標(biāo)準(zhǔn)聲控、無麥克風(fēng)步行及硬核禁跑三種模式,能適配不同參與者的操作條件與挑戰(zhàn)需求。
持續(xù)更新規(guī)劃:開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾后續(xù)將新增地圖與機(jī)關(guān),同步優(yōu)化難度平衡及性能表現(xiàn),借助持續(xù)更新內(nèi)容來延長體驗(yàn)時(shí)長,維持玩法的新鮮感。
游戲亮點(diǎn)
角色設(shè)定與玩法高度適配:玩家化身“極度膽小的記者”,只有在現(xiàn)實(shí)里大聲尖叫,角色才能擁有奔跑的勇氣,角色設(shè)定和核心機(jī)制深度融合,增強(qiáng)了沉浸體驗(yàn)。
環(huán)境氛圍營造:通過昏暗的長廊、破敗的病房以及閃爍的燈光構(gòu)建壓抑的空間,手電筒作為主要光源,突出視野的局限性與未知的恐懼,再配合音效進(jìn)一步渲染恐怖氛圍。
動(dòng)態(tài)難度調(diào)整機(jī)制如下:未配備麥克風(fēng)的玩家會(huì)遭遇更具挑戰(zhàn)性的對局;在多人模式中,隊(duì)友間的協(xié)作失誤可能觸發(fā)連鎖負(fù)面效應(yīng),例如團(tuán)隊(duì)成員集體發(fā)出尖叫會(huì)吸引大量敵人,使得游戲難度根據(jù)玩家的操作表現(xiàn)與協(xié)作狀況實(shí)時(shí)變動(dòng)。
配置優(yōu)化更貼心:PC端適配中低配置設(shè)備,像GTX 950M顯卡也能流暢運(yùn)行,畫面參數(shù)可靈活調(diào)整,保障不同硬件水平的用戶都能擁有穩(wěn)定的使用體驗(yàn)。









































