《神之塔:New World》韓服是一款高度還原原作的3D沉浸式高品質(zhì)卡牌RPG游戲,改編自同名人氣漫畫。玩家能輕松熟悉原作中的各路角色,體驗趣味放置玩法。游戲中角色存在相互克制的機制,可自由搭配五名角色,根據(jù)副本挑戰(zhàn)需求靈活調(diào)整戰(zhàn)斗策略。通過組建專屬團隊,按照自己的節(jié)奏不斷攀登,最終目標(biāo)是登上神之塔的塔頂。
玩法攻略
管制中心界面里占比最大的召喚界面,相信玩家們都很熟悉。這里特別貼心地為玩家新增了一個概率UP設(shè)定——玩家無需在眾多角色里費力尋找本命,只要把目標(biāo)設(shè)為概率UP列表的首位,就能大幅提升抽中幾率。我就是借助這個功能,成功把公主安德羅西突破到了五星階段。
不過一定要記住,必須選夠五名Pick Up同伴才能開啟這項功能,要是登錄的同伴沒滿員,就沒法享受到概率加倍的效果。不少人可能會對角色抽取方法有疑問,我個人推薦優(yōu)先抽取帶有「X屬性我軍攻擊力增加」被動技能的角色,另外組隊要遵循至少一坦一輔的原則,至于加入幾名攻擊者,就根據(jù)每個人自己的本命角色來決定。
在挑選Pick Up同伴的過程中,同樣要把這五位角色全部登記進去。等第一位角色達成滿突條件后,就把后面的成員依次往前挪一格,同時在最后補充一名“還未獲得”的角色來充當(dāng)Pick Up同伴。而在每100抽能自選SSR角色的機會里,我會優(yōu)先選安德羅西,這么做是因為她的能力值拉滿后,能憑借暗殺者的特性迅速清理掉敵方后排。當(dāng)然,要是想選戰(zhàn)士或者坦克作為首個滿突破角色也完全可以,畢竟在對戰(zhàn)時,如果坦克和防護型輔助不夠強力,魔法師和遠程角色就很容易被敵方暗殺者秒殺,進而陷入明明戰(zhàn)力很高卻沒法通過關(guān)卡的困境。

可透過下方篩選屬性及位置,快速找到自己想要的角色
通過排行榜可以隨時掌握進度排名情況,迅速定位榜單上的頂尖玩家。你可以參考他們的隊伍配置,或者直接進入其個人主頁發(fā)送好友申請。即便自己沒有強力角色,只要好友擁有對應(yīng)的角色,就能借助每日三次的支持功能,讓高手帶你一同挑戰(zhàn)!
聯(lián)盟設(shè)有商店和活動,盡管測試版本暫無法體驗,但從接口信息與原作劇情推測,正式開服后或許能和伙伴們一同挑戰(zhàn)兇猛的白鐵甲鰻魚,或是小偷、野狗這類塔內(nèi)生物;累積積分后還能通過聯(lián)盟商店穩(wěn)定兌換A級武器,助力戰(zhàn)力快速提升。另外,工房商店也是穩(wěn)定獲取A級武器的途徑之一,除武器外,這里還能買到提升角色親密度的禮物、培養(yǎng)角色的神水、金幣,甚至最稀有的對應(yīng)屬性手冊也可在此購買。若遇所需商品缺貨或已售罄,還能使用刷新功能重置商店(最多五次),以便找到心儀的物品。
服務(wù)中心的機制類似于派遣任務(wù),玩家完成任務(wù)后能獲取神水、靈魂石、金幣等獎勵;紀錄保管室則相當(dāng)于第二個角色圖鑒,不僅可以查看角色之間的敵友關(guān)系,還能通過培養(yǎng)角色羈絆來觸發(fā)不同的能力值增益效果。除了首次獲得角色會提升完成度外,每次角色提升星級時,其完成度也會相應(yīng)增加。

推塔及遠征的排名

所擁有屬性角色的總戰(zhàn)力也會統(tǒng)計

紀錄保管室可了解角色之間關(guān)系及故事
服務(wù)中心提升等級后可接或更高報酬委托

聯(lián)盟商店

工房商店

同伴玩法攻略
相信不少動漫畫讀者是為了自己的本命角色才接觸游戲,在《神之塔:New World》里,除了主要角色外,就連同期參與試煉的角色也都加入了游戲中,而且每個角色都配有故事說明和登場時機,讓通過游戲認識這部作品的玩家,在看漫畫時也能期待自己喜歡的角色出場。雖然之前提到核心提升點在于「神水等級」,但同伴系統(tǒng)方面也有不少可培養(yǎng)的能力,甚至如果角色培養(yǎng)得足夠成熟,SR角色的戰(zhàn)力也能和未經(jīng)過培養(yǎng)的SSR+頂尖角色一爭高下。

通過圖鑒能夠了解角色的收集情況,還可以試用角色技能,有助于確定抽卡目標(biāo)。
角色培養(yǎng)主要涵蓋「好感度」「熟練度」「突破」「裝備」這四個維度,由于「裝備」能夠供同位置的其他角色共用,所以我們可以針對性地培養(yǎng)適配同一套裝備的不同屬性隊伍,這樣能大幅節(jié)約資源。
好感度
在通關(guān)模擬戰(zhàn)的過程中,玩家能夠獲取到大量的禮物寶箱,這些寶箱可以開出種類各異的禮物,不過所有禮物之間不存在稀有度的差異,它們均為各個角色的好感禮物。向角色贈送這類禮物時,能夠獲得兩倍的好感度。當(dāng)角色的好感度得到提升后,玩家會相應(yīng)地獲得能力值的增長以及鉆石獎勵,而且在好感度達到前四個等級時,還會解鎖特殊的臺詞和動作。在大廳場景中,隨著親密度的不斷提高,會解鎖更多的動作。當(dāng)親密度達到最高等級后,玩家可以解鎖該角色專屬的個人資料邊框,這個邊框具有特殊的造型,既能讓好友一眼就看出你的本命角色,也可以通過這種方式找到興趣相投的好友。
熟練度
可以通過讓角色上場或給他們提供道具來提升熟練度,這和好感度一樣能增強角色能力,而且熟練度達到一定等級時還能拿到鉆石獎勵。不過和好感度比起來,熟練度滿級帶來的提升會更明顯——因為角色熟練度滿了之后會解鎖專用裝備,這些裝備升級后還能強化角色的相關(guān)技能。比如「安德羅西」的專用裝備,能把原本擊倒后排防御最低敵人的效果延長到三秒;根據(jù)角色特性的不同,專用裝備可能會強化增加友軍增益的效果,或是強化奪取敵方能量、阻止對方開大的技能。
突破
重復(fù)召喚已擁有的同伴時,該同伴會轉(zhuǎn)化為突破石:SR品質(zhì)轉(zhuǎn)化為15顆,SSR和SSR+品質(zhì)均轉(zhuǎn)化為60顆。重復(fù)抽取后,可從角色的兩個主動技能與一個被動技能中任選其一進行升級;當(dāng)這三個技能都完成提升后,必殺技等級會隨之提升,同時角色星級也會上升。待三個技能均升級至五等,還能進一步提升五項能力值;五項能力值全部滿額后,該角色即成為滿突破角色。
貼心的是,抽卡時若放入PICK UP名單中的角色已達滿突破狀態(tài),系統(tǒng)會彈出確認提示詢問是否繼續(xù)抽取,這一防呆機制能有效避免誤操作;而在自選角色環(huán)節(jié),若所選角色已完成滿突破,界面也會清晰標(biāo)注相關(guān)提示,幫助玩家防止重復(fù)獲取多余的角色。
筆者實際測試后發(fā)現(xiàn),SR角色從初始狀態(tài)到完成四階段突破,戰(zhàn)力能提升1.5倍,滿突破后的戰(zhàn)力完全不輸給零突破的SSR+角色。再結(jié)合角色配對帶來的能力增幅以及屬性相克的機制,與其費盡心思想要抽取難以獲得的SSR+角色,不如把容易抽到的SR角色和可以選擇獲取的SSR角色的練度提升上去,這樣會是更穩(wěn)妥的選擇。

裝備
從E到A+,每個等級的裝備都能完全碾壓下一級的裝備。要是比較裝備的話,練滿的C級和沒練的C+級,肯定選C+級更好。把提升過等級的武器當(dāng)作材料去強化上級裝備時,之前積累的經(jīng)驗會全部加到這把上級武器上,不存在強化材料浪費的情況。
要是戰(zhàn)力足夠通過當(dāng)前關(guān)卡,我不建議玩家太早強化B級以上的裝備。盡管高階裝備的增幅效果非常驚人——滿級的A級裝備能帶來一萬戰(zhàn)力的提升,要是恰好是對應(yīng)屬性的裝備,還會額外增加30%的能力值。不過,把A級武器從+0強化到+5,不僅要消耗大量強化材料,還得花62萬金幣;就算強化材料的經(jīng)驗值能保留下來,金幣的開銷也省不了。另外,裝備會明確顯示所屬職業(yè)的裝備槽位置,角色界面還支持自動穿戴功能,不用擔(dān)心強化錯裝備導(dǎo)致金幣白白浪費。
遠征玩法攻略
獨立副本關(guān)卡「戰(zhàn)斗模擬室」就像木人樁,主要用于測試隊伍的極限傷害。系統(tǒng)會根據(jù)玩家對首領(lǐng)造成的傷害提升首領(lǐng)等級,首領(lǐng)等級越高,其自身傷害和玩家能獲得的獎勵也會相應(yīng)增加。這意味著挑戰(zhàn)時必須采用均衡隊伍,單純的暴力輸出隊難以達到較高層數(shù)。這里有個小技巧:坤特屬于回避型暗殺者,玩家可以安排多名輔助輪流控場,拖延他輸出的節(jié)奏,同時選用戰(zhàn)士或暗殺者作為主力輸出,這樣能避免首領(lǐng)等級過高后,坤特釋放技能直沖后排秒殺角色的情況。
占領(lǐng)戰(zhàn)
這款小游戲除了保留放置對戰(zhàn)玩法外,還融入了棋盤戰(zhàn)略元素:戰(zhàn)力較弱的玩家可借助占領(lǐng)功能拉平雙方實力差距并爭取勝利;而戰(zhàn)力強勁的玩家,則能直接奔赴獎勵地點,同時獲取回合內(nèi)通關(guān)的額外獎勵。
試煉區(qū)域
太初的試煉是主線之外的爬塔玩法,通關(guān)的層數(shù)越高,能拿到的獎勵就越豐厚。要是卡關(guān)了,也可以通過參與這個試煉獲取額外的抽卡資源或者培養(yǎng)資源,以此來提升自身戰(zhàn)力。
屬性試煉規(guī)則如下:每周日所有屬性的試煉都會開放,而在其他日期,僅特定屬性的試煉可參與,且參與時只能使用對應(yīng)屬性的角色。
想挑戰(zhàn)紫之試煉,就只能用紫屬性角色上場,每天僅能通關(guān)10次,要是全屬性角色練度尚可的玩家,可別錯過周日。

這是一個獲取培養(yǎng)資源的好去處,在模擬戰(zhàn)中甚至有機會得到S級坦克武器——阿斯莫德。
競技場
玩家的排名由積分決定,積分會隨勝負情況增減。這意味著玩家也可以通過挑戰(zhàn)戰(zhàn)力較低的對手來獲取積分,從而提升自己的排名。此外,賽季重置時起始分數(shù)僅為一千分或兩千分,要想獲得高名次,除了提升自身戰(zhàn)力外,還必須利用每天兩次的免費挑戰(zhàn)機會來積累積分,而非那種可以在結(jié)算前快速發(fā)起挑戰(zhàn)沖刺排名的PVP類型。
雖然需要處理的內(nèi)容看起來很多,但「模擬戰(zhàn)」「占領(lǐng)戰(zhàn)」「競技場」這些玩法都能用來推進主線,解鎖一鍵掃蕩或快速戰(zhàn)斗功能。只要等戰(zhàn)力提升到一定水平后重新挑戰(zhàn),就能刷新掃蕩獲取戰(zhàn)利品的標(biāo)準了。

競技場記得隨時更新陣型

多種類型的試煉區(qū)域

通過試煉可獲得多種資源

角色培養(yǎng)及成長
培養(yǎng)系統(tǒng)看似復(fù)雜,但實際上可以從「位置」「屬性」「神水連接」三個維度拆解,其他強化內(nèi)容均圍繞這三大核心方向展開。其中,「神水連接」是最為關(guān)鍵的一環(huán),這也是游戲角色雖多,培養(yǎng)時卻無需投入過多精力與時間的核心原因。
培養(yǎng)的核心在于「角色格子」而非角色個體本身,神水連接包含「等級」與「階級」兩個維度。提升「等級」時,需要消耗連接經(jīng)驗值和硬幣,并且每提升20級,就會額外消耗一次神水;提升「階級」則要消耗呪魂之珠,這種珠子主要通過參與試煉和抽卡獲取(其中SSR+可獲得100顆、SSR為10顆、SR是1顆)。提升階級能夠進一步強化神水的增幅效果,而神水等級除了自身帶來的增幅外,如果雙方神水等級差距過大,還會觸發(fā)額外增傷機制(等級差距30級時增傷1.55倍,差距70級時增傷2倍)。

滿突破的安德羅西配上S級100等神水帶來的3233%增幅,絕對稱得上后排的噩夢
三色精髓館
當(dāng)冒險突破特定層數(shù)后,該系統(tǒng)便會解鎖。它與管制中心的「紀錄保管室」功能相近,可額外為角色提供不同屬性加成。不過,系統(tǒng)會依據(jù)角色的定位差異,劃分為「力量」「敏捷」「智慧」三類精髓。每類精髓包含八個氣息,分別對應(yīng)八種屬性;每個氣息會隨機生成一條「核心能力值」與兩條「追加能力值」,且這些能力值設(shè)有A至D四個等級。若想了解具體數(shù)值,可通過點擊進入后的「能力值目錄」進行詳細查看。
太初的寶珠
和「三色精髓館」有著相似之處,區(qū)別在于「太初的寶珠」是按照角色屬性來劃分類別的,而且需要消耗呪魂之珠,通過技能樹的形式來解鎖屬性強化。要是玩家專門深耕某一支隊伍,就能把多余的呪魂之珠全都用在同一屬性的「太初的寶珠」上,以此增強主力隊伍的戰(zhàn)斗力。不過,第四層之后的強化,每一次都得用到屬性手冊,要把強化點滿總共需要十本手冊。屬性手冊除了在「太初的寶珠」第三層會贈送一本之外,就只能通過每日商店的刷新來獲取了,所以想直接把單屬性強化到極致也并非易事。當(dāng)完成一項屬性的強化后,還能得到「神水的祝福」,它可以再次額外提升神水等級,這可以說是屬性強化到頂之后的另一種提升途徑。

可透過套用同伴確認是否有套用到想要的角色

套用能力值可以看到總計提升多少能力值

神水的祝福會再額外提升神水等級

召喚角色會同時獲得呪魂之珠

SSR+角色出場除了臺詞外還有徽章

直接抽中SSR+會有開門動畫
游戲特色
多樣化的游戲角色與技能設(shè)定,構(gòu)建起了內(nèi)容豐富的二次元養(yǎng)成游戲體系。
可以逐步收集各類角色,組建兩支隊伍,以此應(yīng)對不同的副本與活動。
資源需要合理規(guī)劃,通過持續(xù)提升角色等級來解鎖更高屬性,這樣就能打出更多傷害。
陣容搭配包含5名角色,比較理想的搭配方式是3+2組合,可依據(jù)屬性克制關(guān)系對陣容進行調(diào)整。
游戲評測
這款游戲高度還原了《神之塔》的動漫劇情,收錄了上百個不同角色供玩家收集,這些角色涵蓋坦克、輸出、輔助等多種定位,便于玩家研究屬性克制關(guān)系。玩家可以自由搭配出豐富多樣的戰(zhàn)斗陣容,還能通過升級裝備等級持續(xù)提升角色能力。



































