19號(hào)小隊(duì)是一款像素風(fēng)格的劇情冒險(xiǎn)游戲,有著精彩的劇情故事。背景設(shè)定在未來(lái)地球的某一年,世界遭遇外星人襲擊,故事由此展開(kāi)。玩家需要使用手中的武器擊敗敵人,還有超多BOSS關(guān)卡可供挑戰(zhàn),感興趣的朋友別錯(cuò)過(guò)!


游戲特色
原創(chuàng)玩法的獨(dú)立游戲,稍稍硬核的戰(zhàn)斗玩法。
腦洞而又魔幻現(xiàn)實(shí)的游戲劇情
變化多端的boss,全boss戰(zhàn)斗!
復(fù)古像素風(fēng)格,三十分鐘的英雄史詩(shī)。
19號(hào)小隊(duì)攻略
Boss總共有三個(gè)形態(tài)
分別為眼球,蝙蝠球,跳跳球
眼球期:
先把boss打至半血,接著把人救好后再打
「boss半血下會(huì)增加一個(gè)單點(diǎn)扔球技能」
蝙蝠球期:
主要躲避極光和手,確定好安全位置后再慢慢輸出
只要攻擊蝙蝠卻沒(méi)擊中boss,就會(huì)觸發(fā)蝙蝠投擲機(jī)制,這時(shí)候需要兩槍才能解決;要是你站在前排,那很遺憾,得掉一滴血了。
跳跳球期:
核心站在九宮格中間,先躲避小珠子和蟲(chóng)子,等子彈CD達(dá)到250%時(shí)再進(jìn)行秒殺。越往后心理壓力越大就越容易出錯(cuò),盡量做到一發(fā)斬殺!
19號(hào)小隊(duì)第四關(guān)攻略
第一階段難度不算高,需要留意的是當(dāng)BOSS血量降到一半后會(huì)釋放刺球。這個(gè)BOSS自帶自動(dòng)瞄準(zhǔn),但每次只會(huì)發(fā)射一顆子彈;當(dāng)它射出第二顆時(shí),第一顆就會(huì)回收,走位時(shí)可以利用這個(gè)特點(diǎn)。(這里特別提醒一周目通關(guān)時(shí)要注意移動(dòng)——BOSS切換形態(tài)后會(huì)對(duì)你當(dāng)前所在位置瞬間發(fā)射一枚刺球,不提前移動(dòng)的話(huà)是躲不開(kāi)的)
二階段的核心任務(wù)是尋找安全點(diǎn)位。半血前通常有一到兩個(gè)可選,半血后就僅剩下一個(gè)了。此外要重點(diǎn)關(guān)注救人環(huán)節(jié),二周目是救人的最佳時(shí)機(jī),若二周目不救而拖到后期會(huì)異常棘手。二周目存在兩種通關(guān)策略:一種是求穩(wěn)的打法,核心是找安全點(diǎn);另一種是速通打法,關(guān)鍵在于利用護(hù)盾(護(hù)盾的生效機(jī)制是按時(shí)間而非次數(shù)計(jì)算)。
最后一管血是最棘手的階段,畢竟此時(shí)boss的走位實(shí)在太飄忽,基本很難輕易命中,好在血量已經(jīng)所剩無(wú)幾。這里分享個(gè)小技巧:半血前盡量躲在后排,半血后則往前排靠(這是我反復(fù)嘗試多次總結(jié)出來(lái)的——半血前攻擊一二排的頻率更高,半血后攻擊二三排的情況更多)。
個(gè)人看法:別買(mǎi)那個(gè)葉子道具,它會(huì)讓你失去造成傷害的能力。盾牌擋不住暴徒的攻擊。用強(qiáng)化子彈能把第四關(guān)二階段的蝙蝠徹底消滅(至少我目前沒(méi)見(jiàn)過(guò)被打中的蝙蝠再回來(lái))。防地屬性的鞋子有概率觸發(fā)一個(gè)bug——在它生效的同時(shí),如果受到其他類(lèi)型(除暴徒外任何)攻擊,那次攻擊也會(huì)被免疫。
游戲亮點(diǎn)
游戲的核心畫(huà)風(fēng)為2D像素風(fēng)格,帶著幾分復(fù)古韻味;音樂(lè)則選用電子曲風(fēng),音效里藏著小時(shí)候玩小霸王游戲機(jī)時(shí)的熟悉感。
這款游戲還是有一定難度的,尤其是到了后期,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打不過(guò)的情況。這時(shí)候就得靠提升自己的操作技術(shù)來(lái)突破瓶頸,雖然劇情內(nèi)容比較少,但打擊感確實(shí)做得很出色。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,場(chǎng)上設(shè)有6個(gè)格子供玩家操控移動(dòng),敵方角色則會(huì)在對(duì)面的6個(gè)格子內(nèi)隨機(jī)行動(dòng),玩家需調(diào)整自身視角,向敵人發(fā)射炮彈展開(kāi)攻擊。
游戲的整體劇情與背景故事相當(dāng)龐大,哪怕僅依靠寥寥數(shù)語(yǔ)和幾張圖片,憑借那些關(guān)鍵性的新提示以及我們的想象,也能充分了解到游戲里的完整劇情。
游戲優(yōu)勢(shì)
在戰(zhàn)斗機(jī)制上,戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)有6個(gè)可供玩家操控移動(dòng)的格子,敵方單位則會(huì)在對(duì)應(yīng)的另一側(cè)6個(gè)格子中隨機(jī)移動(dòng),玩家需通過(guò)調(diào)整自身視角來(lái)瞄準(zhǔn)并向敵人發(fā)射炮彈。
這款游戲以別具一格的方式呈現(xiàn)其獨(dú)特劇情,它講述的是未來(lái)那個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限可能的世界,而在游戲中,一種無(wú)比悲壯的氛圍將真切地展現(xiàn)在你面前。
這款游戲的世界背景設(shè)定明顯透著一股壓抑感——喪尸橫行,生存物資也極度匱乏。可它偏能用玩家的視角,把這種灰暗基調(diào)變得妙趣橫生:像那個(gè)熱情的招待小姑娘,還有腦洞大開(kāi)的鉆石VIP設(shè)定,都用幽默詼諧的筆觸勾勒得活靈活現(xiàn)。
游戲的攻擊方式或許層出不窮,但我們可操作的空間卻相當(dāng)有限,核心考驗(yàn)的還是反應(yīng)能力。到了后期,可供躲避的區(qū)域基本就濃縮在九個(gè)格子里——看似簡(jiǎn)陋至極,實(shí)際難度卻遠(yuǎn)超想象。在這方寸九宮格之間,配合那些別出心裁的攻擊模式,玩家能體驗(yàn)到一種極致的緊張與刺激。這種設(shè)計(jì)不僅保留了復(fù)古的韻味,更在有限的框架內(nèi)拓展了游戲的玩法可能性。
游戲的劇情設(shè)計(jì)得十分獨(dú)特,需要我們通過(guò)闖關(guān)來(lái)解鎖后續(xù)的劇情內(nèi)容。對(duì)于那些熱衷于劇情的玩家而言,哪怕僅僅是為了看到這些精彩的劇情,也一定會(huì)全力以赴地去闖關(guān)。
更新日志
v1.4版本
刪掉了一個(gè)不和諧的角色
v1.3版本
兼容性?xún)?yōu)化








































