最終堅守手機版是一款玩法多樣的策略塔防游戲,它有著十分精致的游戲畫面與豐富的玩法內容,和市面上常見的塔防游戲存在較大差異。在游戲里,玩家將化身為一名戰士,與洶涌來襲的敵人展開戰斗,還能布置各類機關陷阱,感興趣的朋友快來體驗吧!
游戲特色
?陷阱秘寶 肉鴿探險?
沉浸式構筑防御陣線,超50類陷阱機關盡在掌握,探尋多達130件稀有秘寶,召喚守衛協同作戰,施展華麗魔幻法術,阻擋如潮水般襲來的魔族軍團。自由組合心儀卡組,收集秘寶為裝備賦能,讓你的肉鴿冒險之旅更添精彩!
?卡組養成 智取強敵?
更精良的裝備助你輕松斬獲勝利,科學規劃資源來升級陷阱機關。提升卡牌效果、錘煉法術技能,巧妙運用最稱手的戰術策略迎接戰場考驗,自由打造獨屬于你的卡組特色!
?個性角色 多元技能?
在這場王城守衛戰里,你從來都不是一個人在戰斗!解鎖其他同樣心懷勇氣的角色吧——你是擅長潛心修煉、施展強大魔法,還是更偏愛召喚忠誠守衛、以防患于未然?快來體驗不同角色的獨特卡組,拓展全新的策略思路。深入了解每個角色各具特色的技能屬性,巧妙創造出無限的防守可能吧!
?隨機事件 熱血闖關?
沿著守護征途的腳步前行,即便是最堅韌的勇士也離不開深思熟慮的規劃。在旅途中遭遇的隨機事件里,你能收獲各種各樣的援助:可以在鐵匠鋪停留,為趁手的裝備進行強化,讓攻擊效果更加出色;也能靠著篝火休憩恢復體力,在藏寶之地尋覓到意想不到的珍貴秘寶……依據當下的戰況挑選所需的援助,在探索隨機事件的過程中獲取稀有卡牌!正義的勇士們,做出屬于你們的選擇吧!
?挑戰成就 征程不止?
獨特的成就體系為成長提供了廣闊空間,每日挑戰、無盡模式等階梯式難度設計,不僅豐富了富有挑戰性的關卡,還帶來了充滿策略性的戰略抉擇。玩家需要沉著地進行戰術調整,才能暢享速戰速決的絕對優勢!
最終堅守新手攻略詳解
主菜單介紹---


《最終堅守》的主界面右側設有游戲的主菜單,其中包含以下功能:
開始游戲:無需多言,游戲啟動!
角色:養成界面,可消耗游戲幣解鎖并升級陷阱與秘寶。
商城:付費界面,是大家盡情購物的好地方,在這里可以補充游戲幣,還能解鎖專屬的秘寶。
成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。
模式介紹---


來到了模式抉擇界面,《最終堅守》提供了三種模式可以選擇:
普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
每日挑戰:每天都會刷新具有特殊規則的Rogue卡牌塔防玩法。
無盡模式:基于“普通模式”規則的無限推關玩法。
其中“每日挑戰”和“無盡模式”這兩種玩法,需要指揮官先通關普通模式才能解鎖,現在讓我們進入“普通模式”:


進入了選人階段,有三名勇士可供選擇:
賽特:擅長使用機關的勇士
妮可:擅長使用魔法的勇士
蘇戎:擅長使用守衛的勇士
每個勇士在關卡里遇到的陷阱類型、擁有的技能類型,以及血量、初始木材和初始金幣的數值都各有差異,指揮官能夠依據自己的偏好挑選合適的勇士開啟挑戰,之后再次點擊“開始游戲”即可。


進入關卡界面后,能看到關卡內包含三個章節。玩家需要通過選擇不同事件來推進章節的進度,每個章節的末尾都會迎來一場挑戰。只要成功擊敗Boss,就能挑選“神器”作為獎勵——神器不僅能顯著提升建造陷阱時可使用的初始木材數量,還能帶來強大的全局被動效果。當玩家闖過三個章節的所有Boss,就代表獲得了勝利;但如果沒能守住血量,便會判定為“失敗”,不過即便失敗,也能獲取用于局外養成的游戲幣和經驗等資源。
UI介紹---
關卡界面的左上方分布有四個信息:
本次挑戰的核心血量對應著挑戰的關鍵指標:戰斗時若核心遭敵人入侵,會依據敵人的傷害量扣減相應血量,一旦血量耗盡,挑戰即宣告失敗;而觸發“篝火”事件可實現血量的回復與上限提升。
金幣:每次參與戰斗都能獲取一定數量的金幣,這些金幣可用于“商店”事件,用來兌換陷阱或秘寶。
關卡進度:顯示當前關卡的進度。
圖例:介紹各個事件的觸發效果。
關卡界面的右上方分布有四個信息:
角色信息:展示本次挑戰中勇士自身的養成信息。
陷阱信息:展示本次挑戰中構筑養成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。
秘寶:顯示本次挑戰中獲取的秘寶,并且“秘寶”能夠疊加全局被動效果。
菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進程。
地圖介紹---


可以看到地圖采用多分支路線設計,指揮官能夠依據自身的策略需求挑選行進路線來觸發事件,事件類型包含(游戲內也可點擊“圖例”按鈕查看):
戰斗:開啟緊張激烈的對決,涵蓋遭遇戰、精英戰以及BOSS戰。
事件:觸發隨機事件。
藏寶處:可以抉擇獲取一個強大的秘寶。
鐵匠鋪:可以抉擇強化一個陷阱。
機關房:可以抉擇獲取一個陷阱。
遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。
篝火:可以回復血量或提升血量上限。
修煉所:可以強化或學習勇士技能。
商店:在這里可以用金幣購買陷阱或秘寶,還能進行陷阱的強化與移除操作。
當觸發了“戰斗”事件:


進入了戰斗難度抉擇界面,戰斗難度分為三檔:
普通挑戰:無額外難度疊加,也無額外獎勵,直接點擊“戰斗”按鈕即可開啟戰斗。
勇士挑戰規則調整:新增難度疊加機制,當玩家成功通過戰斗后,可額外獲取一份用于角色養成的獎勵。
英雄挑戰規則:當同時啟用兩項難度設置時,戰斗獲勝即可領取兩份額外的養成類獎勵。
指揮官可依據自身養成水平挑選適宜的難度發起挑戰。此時便進入了“戰斗界面”。


在戰斗界面中,玩家需要抵御多波敵人的進攻,同時確保核心血量始終不為零,這樣即可判定勝利。
敵人介紹---


在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:
攻擊力:指的是敵人在和守衛類陷阱進行戰斗時所展現出的攻擊能力(這里要說明的是,這并非是敵人對核心發起攻擊時的攻擊力)
移速:敵人進攻的移動速度。
重量:敵人的重量和機制里的“推力”是對應的,要推動和獸人重量相同的敵人移動一格,就得有與之匹配的推力才行。
血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。
護甲:降低物理/魔法傷害。
與敵人戰斗的便是指揮官放置的陷阱:


在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:
陷阱的攻擊力數值顯示在“劍”的圖標之后。
陷阱的攻擊頻率可通過“閃電”圖標后方的數值來查看。
等級:等級越高,陷阱的等級上限就越高(需在對局內點擊陷阱并消耗木材進行強化)。強化時可能出現的增益效果有攻擊力增加、攻擊速度變快、木材消耗減少等,具體效果會受到強化等級的限制。
次數:代表進入卡組中的同名卡數量。
木材:建造陷阱所需要的木材資源數量。
效果說明:陳述陷阱造成的效果
陷阱的強化等級最高為兩星級,該等級會對陷阱的等級上限產生影響,玩家可前往“鐵匠鋪”對陷阱進行強化以提升其星級。
攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。
高級增益:需通過角色培養來解鎖,解鎖之后,獲取該陷阱時會自動默認是“高級版本”。
除了卡牌,“秘寶”同樣能夠為指揮官帶來戰斗力方面的加成。


點擊秘寶就能查看它創造的效果,秘寶收集沒有數量上的限制,每個秘寶都具備獨特的被動效果,按照特定流派來收集秘寶與陷阱,能夠讓秘寶的效果得到最大化發揮,進而使戰斗力達到最高。
游戲內機制---
游戲內一共有19種機制,分別是:


推力:這是一種能強制讓敵人發生位移的力量,數值為100的推力可推動重量100的敵人移動一格距離。若敵人在推力作用下墜入“陷坑”,會即刻死亡。不過該效果對精英級及以上的敵人不生效,另外,帶有“霜凍”Debuff的敵人受到的推力會增加50%,處于凍結狀態的敵人也更容易被推動。
路障的作用是引導敵人變更行進方向,當敵人找不到其他可走的進攻路線時,就會轉而攻擊路障;在放置路障的過程中,會直接消滅該位置上的敵人,但精英級及以上的敵人不在此列。
霜凍:對敵人造成減速效果,疊加三次就會進入凍結狀態,對同時具有焦油狀態的敵人減速效果翻倍,會使酸液減甲的效果翻倍,會使燃燒效果結束并追加75傷害。
凍結效果:能讓敵人陷入定身狀態,當敵人受到下一次攻擊時會解除凍結,同時要額外承受等同于此次攻擊傷害100%的傷害量,而且處于凍結狀態的敵人更便于被推動。
燃燒:對敵人施加持續傷害效果;若目標處于焦油狀態,該持續傷害將額外提升100%;此效果會被霜凍效果清除,同時對目標追加75點傷害。
酸液:降低敵人的護甲,并增加雷電的傷害。
陷坑的特性如下:地面敵人會設法繞開陷坑,飛行敵人能直接飛越陷坑;若將敵人推入陷坑,可實現對其的直接消滅。
傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。
護甲分為物理護甲與魔法護甲兩類,可依據敵人類型來區分(比如戰士對應物理護甲,魔法師對應魔法護甲),它們能分別抵擋物理傷害和魔法傷害。
攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時間。
過熱機制:當累計的過熱點數達到上限時,陷阱會進入短暫的失效狀態;之后過熱點數會隨時間逐漸減少,直至完全清零,此時陷阱將恢復正常工作狀態。
麻痹:定身效果,同時增加受到的傷害。
魅惑:會暫時轉向另一方的陣營(令敵人攻擊敵人)。
害怕:令單位暫時失去攻擊和尋路能力。
沉默:令單位暫時無法釋放技能。
強化:強化可以使陷阱升到更高等級。
甲乙分支:陷阱強化至四級后,可新增分支選擇以進化路線。
重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當重抽進度達到100%增加一點重抽次數,每波提供20%重抽進度,整備提供75%重抽進度。
快進:令下一波敵人提前出現。
養成部分---


角色養成主要是通過消耗鉆石來完成以下養成內容:
解鎖陷阱
解鎖陷阱最大等級
解鎖秘寶
解鎖后即可在戰斗養成中體驗。
更新日志
v1.0.13版本
2024年9月13日上午10點至2024年9月20日晚上11點59分,將啟動刪檔且不收取費用的測試。





















