《遺忘之丘紀(jì)念品》作為遺忘之丘系列的全新恐怖解謎力作,承襲了系列標(biāo)志性的克蘇魯式怪誕美學(xué)與心理驚悚敘事風(fēng)格。游戲以受詛咒的小鎮(zhèn)博物館為核心場景,玩家需通過搜集詭譎的紀(jì)念品、富含象征意義的謎題、與形態(tài)扭曲的居民互動等途徑,逐步挖掘隱匿于黑暗之下的家族秘聞。精心構(gòu)筑的五個章節(jié)環(huán)環(huán)相扣、層層深入,將經(jīng)典恐怖元素與新穎解謎機制巧妙融合,為玩家?guī)硪暵牳泄倥c思維挑戰(zhàn)的雙重震撼體驗。
遺忘之丘紀(jì)念品攻略
當(dāng)場景里出現(xiàn)帶有裝飾的門時,點擊它就能嘗試打開,進(jìn)入新的區(qū)域去發(fā)掘更多線索與內(nèi)容,從而推動游戲劇情的發(fā)展。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)帶有鑰匙的裝置時,點擊即可獲取鑰匙;這把鑰匙能用來打開上鎖的門或裝置,是解鎖新區(qū)域必不可少的關(guān)鍵道具。
當(dāng)面對設(shè)有多個旋鈕的機器時,轉(zhuǎn)動這些旋鈕能夠激活機器的相關(guān)功能,進(jìn)而可能解鎖新的道具或開啟新的場景,完成這一系列操作即可解開謎題。
請多留意場景里的藥瓶類道具,點擊拾取它們或許能用來場景中的謎題,或是對角色的狀態(tài)造成影響,從而幫助推進(jìn)游戲進(jìn)程。
游戲特色
沉浸式恐怖場景:運用高精度手繪美術(shù)與動態(tài)光影技術(shù)打造,從陳列著畸形標(biāo)本的展廳到吱呀作響的老舊地下室,每個場景都融入了大量令人不安的細(xì)節(jié)設(shè)計。
采用非線性敘事架構(gòu):五個章節(jié)既能單獨體驗,彼此間又暗藏著隱秘的聯(lián)系。玩家需要收集那些散落在各處的日記殘頁以及發(fā)生異變的物品,依靠這些碎片化的信息,逐步拼湊出小鎮(zhèn)背后被塵封的禁忌真相。
符號學(xué)解謎體系:謎題創(chuàng)作結(jié)合榮格心理學(xué)象征系統(tǒng),要求玩家剖析畫作隱喻、闡釋儀式符號、密碼文檔,以此檢驗其聯(lián)想思維與文化知識積累。
游戲亮點
動態(tài)恐怖機制:加入“理智值”隱性系統(tǒng),若長時間凝視異常物體,便會引發(fā)幻覺變異,而場景細(xì)節(jié)也會在游戲推進(jìn)過程中產(chǎn)生無法逆轉(zhuǎn)的詭異轉(zhuǎn)變。
故事設(shè)有多重結(jié)局分支:關(guān)鍵物品的收集進(jìn)度以及對話時的選擇,會對最終結(jié)局的走向產(chǎn)生影響。游戲包含三個截然不同的終章,以此引導(dǎo)參與者開展多周目的探索。
meta元素的互動設(shè)計中,打破第四面墻的手法花樣翻新,無論是突然跳出的檔案照片,還是游戲界面自身出現(xiàn)的異常變動,都能打造出充滿創(chuàng)意的驚嚇時刻。
游戲玩法
環(huán)境線索整合:要留意場景里的反常之處,像墻紙顏色的細(xì)微變化、標(biāo)本位置的奇怪挪動等,通過這些細(xì)節(jié)找到藏起來的解謎關(guān)鍵物品和密碼。
物品組合實驗:我們收集的近百件藏品大多具備多種用途,因此需要嘗試打破常規(guī)的組合方式,例如用腐蝕液涂抹相片來實現(xiàn)顯影這類設(shè)定,往往能帶來意想不到的驚喜。
符號破譯挑戰(zhàn):整個過程涉及的密碼體系涵蓋凱撒密碼、音符密碼等多種加密形式,部分較難的謎題需要借助現(xiàn)實世界的密碼知識來解答。









































