新手攻略
玩家進(jìn)入游戲變成了一個(gè)道士,還是一個(gè)倒霉道士。
在被一群人追擊的危急時(shí)刻,召喚出了武將許褚。
然后就能讓許褚?guī)湍憬鉀Q掉追兵了,甚至發(fā)起反擊都完全不在話下。
在怒氣滿了之后還可以釋放大招來(lái)造成更高傷害。
許褚的大招在完成擊殺后能回復(fù)怒氣,當(dāng)傷害足以實(shí)現(xiàn)秒殺時(shí),就可以更高效地釋放大招。
當(dāng)然,一個(gè)好漢三個(gè)幫,光靠許褚一人可不夠,點(diǎn)擊召喚,再找個(gè)得力幫手來(lái)。
點(diǎn)擊招魂一次即可,這個(gè)召喚界面也有一點(diǎn)意思。
這次召喚到時(shí)夏侯淵,把放進(jìn)隊(duì)伍里。
然后繼續(xù)你的闖關(guān)之旅吧!
修羅之巔玩法介紹
一、賽制說(shuō)明
賽季說(shuō)明:每個(gè)賽季為期3天,賽季內(nèi)每天10:00-23:00可挑戰(zhàn)其他玩家;賽季開(kāi)始時(shí)全體玩家均為初始段位0積分。
積分規(guī)則如下:無(wú)論是主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn)還是接受他人的挑戰(zhàn),只要在戰(zhàn)斗中取得勝利,就能獲取相應(yīng)積分;當(dāng)積分累積到特定階段時(shí),段位便會(huì)隨之提升。
積分保護(hù)規(guī)則如下:當(dāng)玩家尚未達(dá)到王者段位時(shí),若被其他玩家挑戰(zhàn)且挑戰(zhàn)失敗,自身積分不會(huì)減少;無(wú)論在何種情況下,只要是玩家主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn),即便挑戰(zhàn)失敗,也不會(huì)扣減自身積分。
段位保護(hù)規(guī)則:當(dāng)玩家達(dá)到王者段位后,若在挑戰(zhàn)中失利,積分會(huì)相應(yīng)扣減,但段位不會(huì)因此降低。
巔峰段位的規(guī)則是:當(dāng)玩家達(dá)到王者段位后,積分排名前20的玩家將進(jìn)入巔峰段位。
匹配規(guī)則:玩家挑戰(zhàn)列表中優(yōu)先匹配積分相近的玩家。
二、挑戰(zhàn)規(guī)則
每次挑戰(zhàn)消耗1個(gè)修羅戰(zhàn)帖。
修羅戰(zhàn)帖可在每日刷新的修羅禮包中獲得。
修羅戰(zhàn)帖僅在當(dāng)前賽季內(nèi)有效,賽季結(jié)算時(shí)會(huì)自動(dòng)回收并兌換為元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
三、玩法獎(jiǎng)勵(lì)
挑戰(zhàn)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì):在賽季期間,只要在修羅之巔完成一定次數(shù)的挑戰(zhàn),就能領(lǐng)取相應(yīng)的達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。
段位獎(jiǎng)勵(lì):賽季內(nèi)達(dá)成過(guò)一定段位后,可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
賽季獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明如下:在賽季結(jié)束結(jié)算時(shí),處于巔峰段位的玩家將依據(jù)其具體排名獲得對(duì)應(yīng)的巔峰排名獎(jiǎng)勵(lì);而其他段位的玩家,則會(huì)得到相應(yīng)的賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲特色
【搞怪三國(guó)名將】
風(fēng)云再起,三國(guó)名將化身僵尸震撼登場(chǎng)!那些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的英雄豪杰,縱然身形已面目全非,卻依舊留存著生前無(wú)人能敵的強(qiáng)大戰(zhàn)力。魔神呂布依舊能橫掃千軍,智絕諸葛亮依然可運(yùn)籌帷幄,這些別具一格的僵尸將領(lǐng),正等待著真正的強(qiáng)者前來(lái)喚醒,助你征戰(zhàn)天下。
【海量策略搭配】
集結(jié)三國(guó)英魂、軍師妙計(jì)、千年遺物與傳世神兵,構(gòu)建屬于你的最強(qiáng)陣容。游戲提供多維度養(yǎng)成體系,打造自由度極高的策略組合。不同流派任你選擇,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是智慧與創(chuàng)意的較量。
【豐富副本玩法】
地府試煉、鬼屋探險(xiǎn)、沙盤(pán)演武、鬼門(mén)追兇……PVE與PVP玩法一應(yīng)俱全,能滿足不同類型玩家的喜好。每一種玩法都深度融合了三國(guó)文化元素,讓你在盡情享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),沉浸在原汁原味的三國(guó)世界之中。
【休閑放置掛機(jī)】
震撼的特效與即時(shí)戰(zhàn)斗相得益彰,搭配出完美陣容后就能開(kāi)啟輕松掛機(jī)模式。無(wú)需繁瑣操作,也能持續(xù)闖關(guān)獲取獎(jiǎng)勵(lì),真正做到輕松游戲,告別肝度困擾。
英雄屬性系統(tǒng)介紹
一、基礎(chǔ)屬性說(shuō)明
攻擊:決定造成傷害的高低
生命:歸零即戰(zhàn)斗失敗
防御:減免所受傷害
二、高級(jí)屬性說(shuō)明
暴擊:提升暴擊觸發(fā)概率
抗暴:降低被暴擊幾率
精準(zhǔn):壓制目標(biāo)格擋幾率
格擋:概率減傷
暴擊傷害:強(qiáng)化暴擊效果
格擋強(qiáng)度:提升格擋減傷值
命中:降低攻擊落空幾率
閃避:概率完全規(guī)避傷害
破甲:按比例削弱目標(biāo)防御
韌性:抵抗破甲效果
吸血:按傷害比例回復(fù)生命
免控:概率免疫控制技能
控制:提升施加控制成功率
反傷:按比例反彈真實(shí)傷害
反傷抵抗:降低受到的反傷
增傷:提升輸出傷害
免傷:降低承受傷害
治療效果:增強(qiáng)治療技能效果
受愈:提升被治療量
回怒效率:加快怒氣積累
急速:提升攻速與技能釋放頻率
最終增傷:獨(dú)立計(jì)算的傷害加成
最終免傷:獨(dú)立計(jì)算的傷害減免












