《石頭故事》是一款以奇幻石頭世界為背景的益智解謎冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)充滿神秘色彩的世界里,玩家將探索精美的場(chǎng)景,通過(guò)解開層層謎題來(lái)解救被困的伙伴。游戲采用簡(jiǎn)潔明快的卡通畫風(fēng),搭配精心制作的背景音樂(lè),為玩家營(yíng)造出溫馨而富有挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)氛圍。
游戲特色
關(guān)卡的設(shè)計(jì)精妙地將趣味性與挑戰(zhàn)性融合在一起,使得解謎的過(guò)程處處充滿驚喜和樂(lè)趣。
采用清新明快的卡通畫風(fēng),搭配細(xì)膩的場(chǎng)景,共同構(gòu)建出一個(gè)迷人的奇幻世界。
文本內(nèi)容:擁有完整的劇情線索,在解謎過(guò)程中逐步展開溫馨而震撼的故事。
游戲玩法
通過(guò)觀察與思考各類謎題,將物理、邏輯與策略等多種解謎元素巧妙融合。
在游戲里和各式各樣的角色進(jìn)行互動(dòng),以此來(lái)獲取重要的線索,進(jìn)而推動(dòng)劇情不斷向前發(fā)展。
在各個(gè)關(guān)卡里尋找隱藏的特殊元素,以此解鎖額外的內(nèi)容以及成就類獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲亮點(diǎn)
謎題的設(shè)計(jì)形式豐富多元,難度由基礎(chǔ)逐步攀升至高階,始終維持著持續(xù)的挑戰(zhàn)性。
劇情與解謎的融合恰到好處,既能在燒腦中挑戰(zhàn)智力,又能讓人沉浸在故事的氛圍里。
支持多設(shè)備間的無(wú)縫切換,使玩家無(wú)論何時(shí)何地都能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。
石頭故事代碼攻略
以蘑菇boss為例,首先我們得準(zhǔn)備一個(gè)aH的體力盾,這樣就能達(dá)成永動(dòng)掛機(jī)的效果了。
在實(shí)現(xiàn)永動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們還得想辦法提升輸出能力,讓掛機(jī)的效率更高一些。因此,我們需要編寫代碼,讓角色能夠依據(jù)不同的場(chǎng)景自動(dòng)切換裝備。
首先,當(dāng)boss帶有護(hù)甲時(shí),角色會(huì)自動(dòng)換上錘子。可以這樣表述:
上圖的這段內(nèi)容說(shuō)明,在目標(biāo)是boss且目標(biāo)護(hù)甲值大于0的情況下,右手要裝備盾牌,左手則裝備錘子。
用錘子破壞掉boss的護(hù)盾后,我們想要自動(dòng)切換成劍,使用暴擊劍攻擊boss的面部。因此在后續(xù)添加:
當(dāng)目標(biāo)是boss且其護(hù)甲值為0時(shí),就用左手持劍、右手持盾。
這時(shí)我們注意到,boss的大拳頭每次都會(huì)把我們打退,等我們慢吞吞地走回去,boss的護(hù)盾已經(jīng)恢復(fù)了不少。
是時(shí)候掏出前沖之盾了!
劍與錘的攻擊范圍為5碼,我們可以加入距離判定機(jī)制:當(dāng)目標(biāo)距離超過(guò)5碼時(shí),就裝備前沖之盾;若距離在5碼及以內(nèi),則按照之前約定的方案執(zhí)行。由于沒(méi)有小于等于的符號(hào),這里就用“小于6”來(lái)替代表示。
























































