明日方舟終末地2025最新版本是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的3D建模即時(shí)策略游戲。隨著人類邁向星際時(shí)代,文明的根基逐漸向宇宙延伸,星系成為人類征服的首要目標(biāo)。在游戲中,玩家可以持續(xù)開拓與探索,為了人類文明的延續(xù),讓星際中的荒野之地留下人類的印記。游戲內(nèi)擁有豐富的干員角色,玩家能夠搭配他們的技能組合,更高效地展開冒險(xiǎn),擊敗所有敵人,通過不斷發(fā)展壯大來推進(jìn)游戲進(jìn)程。感興趣的玩家不妨前來體驗(yàn)一番。
明日方舟終末地石碑怎么觸發(fā)
玩家能夠在游戲序章階段前往墓碑森林,隨后即可觸發(fā)墓碑相關(guān)的彩蛋內(nèi)容。
在游戲設(shè)定里,那些其墓志銘能被玩家在墓碑上讀出的角色,都已處于死亡狀態(tài)。
玩家在完成與墓志銘的對(duì)話后,能夠收集游戲里的成就點(diǎn)數(shù),把所有內(nèi)容都讀完就能解鎖名為《似有故人來》的成就。
明日方舟終末地中的石碑同樣具備傳送點(diǎn)功能,玩家僅需觸碰石碑就能實(shí)現(xiàn)傳送。
工廠建造規(guī)則怎么玩
分流器和匯流器
分流器能夠把一條產(chǎn)線分成n條不同方向的產(chǎn)線,在游戲里n可以選擇2或者3,不過分流后每條產(chǎn)線的傳輸效率會(huì)變成原產(chǎn)線的n分之一。
匯流器能夠把n條不同方向的產(chǎn)線整合為同一方向的產(chǎn)線,在游戲里n的取值為2或3,經(jīng)過匯流形成的產(chǎn)線,其效率是原來每條產(chǎn)線效率的n倍。
規(guī)則如下
產(chǎn)物與產(chǎn)出之間存在線性關(guān)系,同一條產(chǎn)線上的產(chǎn)出量始終是產(chǎn)物量的n倍。
當(dāng)產(chǎn)線處于飽和停滯狀態(tài),或是產(chǎn)物保持勻速運(yùn)動(dòng)時(shí),產(chǎn)線長度并不會(huì)對(duì)產(chǎn)物傳輸效率產(chǎn)生影響,真正左右效率的只有產(chǎn)物在流水線上占據(jù)的格子數(shù)量。我認(rèn)為可以通過(產(chǎn)物占格子數(shù)÷流水線總格子數(shù))×100%的最大效率這一公式來量化產(chǎn)物傳輸?shù)男省6谧匀粻顟B(tài)下,由于基地對(duì)產(chǎn)物最大數(shù)量的限制,產(chǎn)物在產(chǎn)線上占據(jù)的格子數(shù)會(huì)逐漸增加,最終使產(chǎn)線進(jìn)入停滯狀態(tài)。
當(dāng)產(chǎn)線處于飽和狀態(tài),或者產(chǎn)物保持勻速運(yùn)動(dòng)時(shí),每臺(tái)設(shè)備的生產(chǎn)效率高低,取決于輸入的各類原料之間的比例,與產(chǎn)物配方所要求的比例是否一致。要是有一種原料處于飽和輸入的情況,那么設(shè)備的生產(chǎn)效率就由另一種原料的輸入效率來決定。只有當(dāng)兩種原料都實(shí)現(xiàn)飽和輸入時(shí),設(shè)備的生產(chǎn)效率才能達(dá)到最高值。由于基地產(chǎn)物存在最大數(shù)量的限制,所以最終每種產(chǎn)物的輸入必然能夠達(dá)到飽和狀態(tài)。在這種情況下,輸出產(chǎn)物的效率就只和端口數(shù)量有關(guān)了。
總的來說,我覺得追求各類設(shè)備生產(chǎn)效率的最大化,這一問題在數(shù)學(xué)層面能夠被抽象成多元(涉及多種基礎(chǔ)原料與多種產(chǎn)物)的線性規(guī)劃問題,從數(shù)學(xué)角度而言,理應(yīng)存在一個(gè)最優(yōu)解。


游戲背景
歡迎來到塔衛(wèi)二,這是一個(gè)天災(zāi)頻發(fā)、危機(jī)四伏的世界。昔日的開拓者們歷經(jīng)多年奮斗,終于在此站穩(wěn)了腳跟,高墻守護(hù)下的聚居地與移動(dòng)城市,共同構(gòu)筑起新文明的根基。然而,在遠(yuǎn)離城市建設(shè)環(huán)帶區(qū)的未開發(fā)地帶,綿延至天際的荒野與無人區(qū)仍等待著人們?nèi)ラ_拓和探索,這個(gè)世界的大部分土地尚未留下新文明的印記。 開拓與探索,始終是文明發(fā)展進(jìn)程中永恒的主題。 源石發(fā)動(dòng)機(jī)在荒野中轟鳴作響,全自動(dòng)建造設(shè)備正有條不紊地運(yùn)轉(zhuǎn),全新的集成工業(yè)生產(chǎn)線也在逐步部署。你將率領(lǐng)來自“終末地工業(yè)”的專業(yè)團(tuán)隊(duì),開拓這片世界,征服這片土地,回收失落的技術(shù),探尋埋藏在荒蕪廢墟之下的秘密。
角色介紹
賽希
“我所知道的天使絕不是這般模樣。”
知曉賽希過往的人寥寥無幾。大家僅清楚她出身于一處封閉而神秘的所在,那里的居民對(duì)技術(shù)懷有一種異乎尋常的尊崇。
很難從賽希的外在模樣與日常言行里,察覺她曾是個(gè)多年深居的少女。她那豐富得近乎冗余的知識(shí)儲(chǔ)備,以及交談時(shí)新奇跳脫的思維方式,都讓一般人難以適應(yīng),可賽希自己對(duì)此卻毫無察覺。

狼衛(wèi)
我明白力量并非萬能,但在塔衛(wèi)二,缺乏力量絕對(duì)算不上好事。
作為一名身處文明邊緣的傭兵,年輕的狼衛(wèi)早就見識(shí)過人性里最陰暗的一面,常年在外漂泊的日子讓他練就了遠(yuǎn)超同齡人的沉穩(wěn)。
作為裂地者里“狼群”氏族的一份子,狼衛(wèi)既是值得信賴的伙伴,也是靠得住的隊(duì)友……前提是你得先獲取他的信任,不過這絕非易事。

佩麗卡
人們?cè)缫蚜?xí)慣了塔衛(wèi)二那片暗淡的天空,有些曾經(jīng)的景色也漸漸被遺忘,再也無人提及。那么,管理員,你又會(huì)如何選擇呢?
佩麗卡擔(dān)任終末地工業(yè)的監(jiān)督一職,其職責(zé)是根據(jù)終末地領(lǐng)導(dǎo)者制定的計(jì)劃,統(tǒng)籌指揮落地相關(guān)的各項(xiàng)工作。
她面對(duì)各類危機(jī)時(shí)總能保持果斷冷靜,然而終末地遭遇的挑戰(zhàn)卻往往超出預(yù)想。佩麗卡時(shí)常得在各個(gè)據(jù)點(diǎn)間奔波往返,為了組織的平穩(wěn)發(fā)展傾盡心力。

管理員-男
終末地工業(yè)的“管理員”。
有傳言稱,在塔衛(wèi)二與終末地遭遇重大變故的時(shí)刻,管理員曾多次挺身而出,由此留下了不少傳說與流言。
在塔衛(wèi)二各組織的認(rèn)知里,管理員始終是個(gè)相當(dāng)神秘的存在;外部勢(shì)力大多知曉終末地握有一張極為特別的“底牌”,可了解也僅止步于此。

管理員-女
終末地工業(yè)的“管理員”。
有傳言稱,在塔衛(wèi)二與終末地遭遇重大變故的時(shí)刻,管理員曾多次挺身而出,由此留下了不少傳說與流言。
在塔衛(wèi)二各組織的認(rèn)知里,管理員始終是個(gè)相當(dāng)神秘的存在;外部勢(shì)力大多知曉終末地握有一張極為特別的“底牌”,可了解也僅止步于此。

明日方舟終末地能量淤積點(diǎn)怎么消除
玩家觸碰到能量點(diǎn)后會(huì)自動(dòng)生成怪物,隨即進(jìn)入戰(zhàn)斗空間,玩家需清除該能量點(diǎn)的所有怪物才能消除能量條,且多數(shù)能量點(diǎn)的位置并不固定。
玩家在探索地圖時(shí),若發(fā)現(xiàn)地面上有能量泄露的痕跡,即可前往能量點(diǎn)周邊觸發(fā)戰(zhàn)斗,而在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,需預(yù)先安排好出戰(zhàn)的角色。
為了防止挑戰(zhàn)失利,不妨直接選用等級(jí)較高且技能點(diǎn)數(shù)充足的角色,隊(duì)伍配置上建議采用三輸出搭配一輔助的組合。
能量點(diǎn)挑戰(zhàn)沒有次數(shù)限制,只要挑戰(zhàn)成功就會(huì)自動(dòng)消除。
能量點(diǎn)存在不同層級(jí)劃分,像次級(jí)能量淤積點(diǎn)的難度通常較低,一般練度就能順利通關(guān),不過要是碰上高級(jí)別的,也可以選擇撤離。
明日方舟終末地四號(hào)谷地怎么解鎖
玩家只需先完成游戲第一章節(jié)的主線地圖部分,接著沿著山脈區(qū)域開啟探索點(diǎn)即可。
當(dāng)把這片區(qū)域的所有探索點(diǎn)都解鎖后,四號(hào)谷地的地圖任務(wù)就會(huì)被觸發(fā)。
完成四號(hào)谷地的前置任務(wù)后,即可獲取對(duì)應(yīng)的探索進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)。
成功激活四號(hào)谷地后,玩家可將其用作開發(fā)區(qū),后續(xù)還能存放基地產(chǎn)出的各類材料。
游戲特色
游戲劇情特別的豐富,打造了一個(gè)人類未來文明無比強(qiáng)大的省事。
在這里能夠持續(xù)地建設(shè)自己的基地,從生產(chǎn)設(shè)施著手進(jìn)行升級(jí),提升防御能力。
通過參與怪物戰(zhàn)斗,你可以解鎖各式各樣的boss進(jìn)行體驗(yàn),并且還能打造專屬于自己的小隊(duì)。
游戲亮點(diǎn)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)策略類型,采用小隊(duì)化的RPG即時(shí)制戰(zhàn)斗形式。玩家能夠直接操控小隊(duì)中的一名干員參與戰(zhàn)斗,小隊(duì)里的其他干員則會(huì)自主展開攻擊行動(dòng)。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要對(duì)技能和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行合理運(yùn)用與釋放,以此來戰(zhàn)勝敵人。
工業(yè)生產(chǎn)與流水線規(guī)劃:玩家需在基地內(nèi)對(duì)工業(yè)生產(chǎn)流水線進(jìn)行規(guī)劃與管理,涵蓋采礦、制造、儲(chǔ)存等各個(gè)環(huán)節(jié)。借助科學(xué)合理的規(guī)劃與布局,提升生產(chǎn)效率,優(yōu)化資源利用水平。
角色的培養(yǎng)與升級(jí)機(jī)制如下:玩家能夠借助完成各類任務(wù)、挑戰(zhàn)不同關(guān)卡等途徑,獲取到經(jīng)驗(yàn)值和相應(yīng)資源,以此來對(duì)自己的角色進(jìn)行培養(yǎng)。當(dāng)角色等級(jí)得到提升,并且解鎖了新的技能與裝備后,其戰(zhàn)斗力會(huì)得到顯著的增強(qiáng)。
游戲技巧
角色選擇方面,在游戲剛開始的時(shí)候,玩家得慎重挑選并培育自己的角色。推薦留意那些前期培養(yǎng)起來更輕松、適用場(chǎng)景也比較多的角色,像是擁有群體攻擊或者范圍防御技能的干員。
資源管理方面,要合理運(yùn)用游戲內(nèi)的各類資源,像經(jīng)驗(yàn)卡、技能材料這類道具都需妥善規(guī)劃。在角色培養(yǎng)上,應(yīng)優(yōu)先把資源投入到主力輸出和核心防御角色的等級(jí)提升上,盡量避免資源被分散使用。
陣容搭配建議:組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),要留意組合不同屬性的干員,讓陣容具備多樣性,這樣才能更好地應(yīng)對(duì)各類敵人。你可以參考游戲內(nèi)的“天梯圖”,或者排行榜上頂尖玩家的陣容來進(jìn)行搭配。
自動(dòng)戰(zhàn)斗:當(dāng)玩家成功通關(guān)某一關(guān)卡且滿足特定條件時(shí),即可解鎖“自動(dòng)戰(zhàn)斗”功能,以此提升關(guān)卡挑戰(zhàn)的效率。
日常任務(wù):完成日常任務(wù)是獲取資源的關(guān)鍵方式。玩家需要每天登錄游戲并完成對(duì)應(yīng)的任務(wù),這樣就能持續(xù)獲得游戲內(nèi)的各類獎(jiǎng)勵(lì)。







































