關卡攻略
【第一章】
亂指,楓翻越圍墻,視覺恢復一點;
無視,楓戳你視覺,恢復一點。
【第二章】
如果選擇了胡亂指路,接著對楓謊稱親吻的不是嘴巴,視野就會恢復一些。
【第三章】
左閃,被打中,結局無影響;
右閃,閃避成功;
最后左閃,右閃--BE;
揮拳--HE。
故事背景
在這個別具一格的世界觀里,人造人已然成為社會所接納的存在。支撐他們運轉的核心能量并非傳統機械依賴的電力或燃料,而是源自外界的“愛”——具體體現為他人的關心、相伴以及情感上的惦念。這種情感能量恰似生命的源頭,不斷滋養著人造人的每一個部件,維持著他們的意識與行動。
當這種情感聯結斷裂,人造人會逐漸進入異常狀態。具體表現為機體反應變得遲緩、感知系統出現衰退,最終甚至可能造成永久性的機能停止。一旦失去愛的滋養,他們的存在便難以維系下去。
故事的主角是一位與眾不同的人造人。起初,他被賦予了感知世界的全部能力,可在某個黎明醒來時,卻發現自己墜入了無邊無際的黑暗之中。隨著視覺功能的消失,曾經圍繞在他身邊的溫暖也慢慢褪去。最后,他被丟棄在了城市邊緣的廢品堆積場。
在長久的寂靜里,他慢慢接納了走向終結的宿命。直到某個夕陽西下的時刻,一陣輕盈的腳步聲驅散了沉寂。一名黑發少女映入他的眼簾,裙裾伴著微風飄動,身上彌漫著清爽的草木香氣。
這場邂逅本是意外,可少女并未因他的特殊身份而卻步。她常常在經過時停下腳步,低聲訴說著日常的點滴,還會時不時把口袋里的糖果放在他身旁。在日復一日的相伴里,一種獨特的情感聯結正悄然在兩人之間慢慢形成。
慢慢地,他原本混沌的世界里開始有了清晰的輪廓:少女說話時嘴角輕輕揚起的弧度,發絲拂過臉頰時那柔軟的觸感,就連她偶爾害羞時呼吸微微急促的頻率,都在他的感知里變得真切而鮮活。這段不斷加深的情感羈絆,不僅一點點消解著他身體里的異樣,更讓少女的模樣在他心里愈發清晰起來……
游戲結局
一個是糟糕的結局:人造人白與人造人黑展開激戰,楓獨自逃離時陷入了沼澤,最終只能與白告別。
另一個結局是圓滿的,白與楓走到了一起,一同去感受那所謂的“愛”
游戲特色
沉浸式劇情體驗
游戲的核心在于細膩的文字敘事,它借助逐步鋪展的故事情節,搭建起一個滿是情感張力的虛擬天地。玩家會深度融入角色的視角,和故事里的人物一同走過一段段溫暖且真摯的情感路程。
細膩情感描繪
每個游戲角色都有著獨立且完整的性格設定與背景故事。借助對話互動和情節發展,玩家能夠逐步揭開角色內心的情感軌跡,體會他們真切的喜怒哀樂,從而構建起深厚的情感紐帶與心靈呼應。
多線分支結局
游戲里設計了多條可供選擇的劇情發展路線。玩家在關鍵節點所做的每一個決定,都會對后續故事的發展方向產生影響,最終引向完全不同的結局。這樣的設計不僅能考驗玩家的決策能力,還能讓故事擁有更高的自由度和重復游玩的價值。
精致視覺呈現
盡管游戲的核心是文字敘事,但它在視覺呈現上也下足了功夫。無論是背景插畫還是角色立繪,都經過了細致的設計,共同營造出一個浪漫唯美的游戲世界。玩家在品讀故事的過程中,也能沉浸在視覺藝術帶來的美好體驗里。
游戲亮點
自主劇情選擇
玩家在游戲過程中掌握著充分的決策主動權,能夠憑借自主選擇直接左右故事的發展脈絡與角色的最終歸宿,徹底擺脫了單一固定劇情的束縛。這種極具自由度的互動機制,讓每個玩家都能創作出獨屬于自己的精彩故事,顯著提升了游戲的個性化體驗與玩家的深度參與感。
多層次情感體驗
這部作品在精心勾勒浪漫愛情故事的同時,更深入挖掘了人類情感的多元層次。玩家在游戲進程里,會觸發喜悅、悲傷、猶豫、期待等豐富多樣的情感體驗,作品憑借細膩的情感刻畫喚起玩家的情感共鳴,從而構建起一個真實且立體的情感宇宙。
真實角色反饋系統
游戲角色具備完善的情緒反饋機制,其言語行動都與角色設定和情境邏輯相契合。玩家的每一個關鍵抉擇,都有可能觸發角色態度、對話甚至劇情走向的明顯轉變。這套動態反饋系統不僅提升了角色的真實感,還讓游戲過程產生了更多不確定性和探索趣味。
情境化音樂設計
游戲的配樂皆經過精心編創,每一段旋律都與對應的場景情緒、節奏緊密貼合。音樂不只是背景烘托,更成為敘事的關鍵部分,借助富有層次的聽覺呈現,助力玩家更深入地融入故事氛圍,收獲完整的沉浸式體驗。









































