《以校之名》是一款專注于高中運營的策略模擬游戲,玩家將以校長的身份統籌全局,對課程設計、教師招聘以及資源調配等各個環節進行全面管理。在游戲過程中,玩家需要巧妙平衡學校的收支情況與社會聲望,同時還要兼顧學生的培養、各類競賽的參與以及社團活動的建設。此外,玩家還需靈活應對各種突發狀況,并做好學校的長期發展規劃,致力于將一所普通的高中逐步建設成為一流的知名學府。這款游戲不僅具有豐富的策略深度,還能讓玩家在經營過程中獲得滿滿的成就感,為大家帶來一場沉浸式的校園管理體驗。
以校之名游戲如何玩
進入【以校之名】游戲,勾選相關協議后點擊【開始】按鈕,即可開啟你的學校經營冒險之旅。

在制定招生計劃的過程中,可設置諸如【學費-10000】之類的參數,接著依據系統提示對招收人數進行相應調整,最后點擊【確定】按鈕來推動招生工作的開展。

招生結束后,可查看【A級學生1名、B級學生12名、C級學生68名、D級學生24名】的統計結果,點擊【招收】按鈕即可將這些學生正式納入學校。

招生工作完成后,需密切關注【105名學生】的動態變化,持續推進學校的日常運營,通過不斷提升學校聲望與教學質量,實現長遠的發展壯大。

游戲特色
課程體系支持個性化定制,可結合高考導向與名校錄取需求,靈活調整各學科課時占比,并搭配“學業為重”政策。
資源管理貫穿經營全程,合理分配資金用于教師招募、校園維護與學生支出,在高低學費生源間權衡,確保收支平衡避免學校倒閉。
學科競賽與社團活動緊密聯動,聚焦數學、物理等競賽科目培育后備人才,構建多元社團體系,通過雙重舉措提升學生綜合素養與學校整體競爭力。
隨機觸發的奇遇事件拓寬了體驗維度,突發狀況包含學生問題、政策變動等多種類型,不同的應對策略會直接作用于聲望、情緒或資金狀況,以此檢驗參與者的決策能力。
游戲亮點
經營邏輯與現實校園管理相契合,無論是課程排表、教師評級還是學生升學,每個決策的效果都能借助數據反饋得以呈現,這使得策略制定具備更強的參考價值。
我們的知名校友培育體系別具一格,通過優化相關學科的課時安排、組織校慶活動等方式,能夠提高畢業生獲得榮譽的可能性,從而為學校帶來持久的聲望增益。
數據化反饋機制清晰直觀,高考結束后會生成詳細的分析報表,其中明確列出重點大學錄取人數、各學科平均分等關鍵信息,助力精準找出學習短板并及時調整備考策略。
提供多元化的經營路徑選擇,既可以走精品化、高學費、小規模的發展路線,也能夠通過擴大招生規模實現薄利多銷,不同的路徑對應著不同的資源配置思路。
















































