游戲圍繞“史萊姆王國保衛(wèi)戰(zhàn)”這一核心主題展開,玩家將化身為駐守在城墻頂端的史萊姆之王,面對一波接一波瘋狂進(jìn)攻的怪物,憑借智慧與運(yùn)氣,守護(hù)自己的領(lǐng)地。你不必親自上前戰(zhàn)斗,而是通過轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)轉(zhuǎn)盤,隨機(jī)獲取攻擊、防御、恢復(fù)或特殊技能,以此改變戰(zhàn)局的發(fā)展方向。每一次選擇都滿是未知,每一次轉(zhuǎn)動(dòng)都或許會(huì)帶來奇跡。
游戲介紹:
我們首創(chuàng)了“轉(zhuǎn)盤式戰(zhàn)斗”玩法機(jī)制,使得每一次戰(zhàn)斗過程都飽含隨機(jī)性與意外驚喜,以此來檢驗(yàn)玩家的臨場應(yīng)變能力以及策略規(guī)劃思維。
操作方式輕松休閑,無需輸入復(fù)雜指令,僅需簡單選擇,即可引導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)局的走向。
豐富的技能體系搭配多樣的敵人設(shè)計(jì),使每次挑戰(zhàn)都充滿新鮮感,玩家能持續(xù)體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
游戲亮點(diǎn):
隨機(jī)轉(zhuǎn)盤與策略決策巧妙融合,呈現(xiàn)出輕度肉鴿風(fēng)格的快節(jié)奏塔防體驗(yàn)。
別具一格的史萊姆世界觀,搭配卡通畫風(fēng)與趣味動(dòng)畫,打造出輕松詼諧的游戲氛圍。
技能能夠通過重復(fù)選擇實(shí)現(xiàn)升級進(jìn)化,從基礎(chǔ)攻擊延伸至領(lǐng)域壓制,構(gòu)建個(gè)性化的防御體系。
游戲玩法:
每一關(guān)開啟時(shí),怪物會(huì)從地圖邊緣持續(xù)發(fā)起進(jìn)攻,你得通過戰(zhàn)勝敵人來獲取金幣。
消耗金幣轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)之輪,在隨機(jī)生成的攻擊、防御、輔助這三類技能中挑選其一。
當(dāng)同一技能被多次選擇后,即可解鎖其強(qiáng)化形態(tài),不僅威力大幅提升,還有可能觸發(fā)額外的特效。
游戲特色:
塔防與Roguelike玩法的創(chuàng)新融合,讓每一局都能帶來全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲中設(shè)有豐富的技能分支系統(tǒng),玩家能夠根據(jù)自己的喜好,自由構(gòu)建偏向攻擊、防御或是控制方向的戰(zhàn)術(shù)體系。
動(dòng)態(tài)難度機(jī)制下,敵人的強(qiáng)度會(huì)隨著玩家的策略調(diào)整而同步提升,既保證了游玩過程中的挑戰(zhàn)性,又能讓玩家在克服困難后獲得滿滿的成就感。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)防御怎么玩:
進(jìn)入游戲后選擇難度和關(guān)卡,準(zhǔn)備迎接第一波怪物的進(jìn)攻。
通過擊敗敵人來積累金幣,再用這些金幣去轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)轉(zhuǎn)盤,就能隨機(jī)獲取技能。
依據(jù)戰(zhàn)場局勢挑選適配的技能策略,例如優(yōu)先使用群體攻擊或單體爆發(fā)技能。
重復(fù)選取同一技能開展進(jìn)階升級,以此構(gòu)建更強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)組合。







































