《我是一只猴子》是一款代入感拉滿的動(dòng)物模擬游戲,玩家將化身為猴子,沉浸式體驗(yàn)真實(shí)的動(dòng)物生存日常。游戲中,你可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)完成攀爬、跳躍等一系列動(dòng)作,同時(shí)還得時(shí)刻留意并管理猴子的能量狀態(tài)——畢竟得搶奪那些高營(yíng)養(yǎng)的食物才能補(bǔ)充體力。值得一提的是,每只猴子都擁有獨(dú)一無(wú)二的性格和專屬記憶,強(qiáng)互動(dòng)性的設(shè)定要求你必須妥善處理好與同類之間的關(guān)系,而救援同伴則是貫穿始終的核心任務(wù)。
我是一只猴子游戲攻略
在游戲界面里,當(dāng)靠近鐵籠時(shí),點(diǎn)擊附近的猩猩能夠獲取武器提示區(qū)域,此時(shí)可以嘗試奪取武器。
當(dāng)遇見手持劍的角色時(shí),點(diǎn)擊右側(cè)的手掌圖標(biāo),就能嘗試奪取對(duì)方手中的劍,從而增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗能力。
在戰(zhàn)斗或探索場(chǎng)景里,點(diǎn)擊拳套類道具,就能借助該道具發(fā)動(dòng)攻擊,給敵人造成傷害,從而推動(dòng)進(jìn)程發(fā)展。
當(dāng)鋼鐵雙拳武器界面顯示出來(lái)時(shí),點(diǎn)擊即刻領(lǐng)取按鈕,就能得到這件強(qiáng)力武器,顯著增強(qiáng)攻擊能力。
游戲特色
敏捷動(dòng)作地形穿梭
借助猴子天生敏捷的特質(zhì),在巖壁、屋檐這類復(fù)雜地形里進(jìn)行攀爬、跳躍與潛行,巧妙躲避巡邏的飼養(yǎng)員和安保系統(tǒng),以此來(lái)考驗(yàn)操作的精準(zhǔn)度與反應(yīng)能力。
時(shí)機(jī)把控道具搶奪
核心行動(dòng)聚焦于奪取游客攜帶的武器與工具,要細(xì)致觀察游客的行為規(guī)律,精準(zhǔn)把握突襲時(shí)機(jī),借助道具籠鎖機(jī)制,為救援同伴創(chuàng)造有利條件。
層級(jí)任務(wù)救援推進(jìn)
任務(wù)按層級(jí)逐步推進(jìn),每一關(guān)都得制定專屬救援策略,成功解救的猴子會(huì)化作僚機(jī)助力行動(dòng),到了后期則要指揮群體協(xié)作來(lái)完成高難度挑戰(zhàn)。
獨(dú)立性格互動(dòng)社交
每只猴子都有自己獨(dú)特的性格和記憶,它們?cè)谕愔g的互動(dòng)非常頻繁,因此需要妥善處理彼此的關(guān)系。當(dāng)猴子群體處于良好的社交狀態(tài)時(shí),它們的協(xié)作會(huì)更加順暢,從而提升完成任務(wù)的效率。
能量管理生存核心
要時(shí)刻留意猴子的能量狀況,在它們覓食時(shí)通過(guò)搶奪高營(yíng)養(yǎng)食物來(lái)為其補(bǔ)充體力;充沛的能量是猴子完成攀爬、搶奪、救援等動(dòng)作的前提,這能確保相關(guān)進(jìn)程順利推進(jìn)。
游戲亮點(diǎn)
第一人稱沉浸視角
我化身為動(dòng)物園里的靈長(zhǎng)類動(dòng)物,用第一人稱視角近距離觀察人類游客的日常舉動(dòng),留意園區(qū)環(huán)境的點(diǎn)滴細(xì)節(jié),沉浸式地體驗(yàn)猴子的生存視角。
智取救援核心玩法
我們的核心目標(biāo)是解救被囚禁的同類,不采取蠻力對(duì)抗的方式,而是通過(guò)智取游客的武器工具來(lái)突破籠舍的限制,最終實(shí)現(xiàn)群體解放,整個(gè)過(guò)程還能帶來(lái)滿滿的成就感。
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景交互豐富
動(dòng)物園地圖劃分了多個(gè)功能區(qū)域,不同場(chǎng)景下會(huì)觸發(fā)不一樣的救援事件,資源分布也各有差異,每次探索都能帶來(lái)新發(fā)現(xiàn),讓玩法告別單調(diào)。
趣味互動(dòng)隱藏玩法
支持和游客互動(dòng)并得到各種各樣的反應(yīng),讓游戲更好玩;地圖里還藏著不少?zèng)]被發(fā)現(xiàn)的玩法,能激勵(lì)玩家去深入探索,解鎖讓人驚喜的內(nèi)容。


































