《修仙我要修真》是一款文字修真題材的放置掛機(jī)游戲,以“重生修仙”作為核心設(shè)定,巧妙融合了劇情探索、門派經(jīng)營、屬性修煉等多元玩法。在游戲里,玩家能夠沉浸體驗(yàn)豐富多彩的修仙故事線;此外,游戲還特別開放了編輯器功能,支持玩家自定義游戲內(nèi)容,按照個(gè)人創(chuàng)意打造專屬修仙劇情,從而收獲更具個(gè)性化的游戲樂趣。
游戲特色
玩家能夠挑選劇情模式或者自定義劇情,扮演諸如“廢物少爺”“重生者”之類的角色。
玩家能夠自主搭配天賦與修行路徑,打造專屬于自己的獨(dú)特修仙歷程。
這段劇情采用“小說式”的敘事手法,玩家做出的不同選擇會(huì)對劇情走向產(chǎn)生影響,帶來如同“玩小說”一般的獨(dú)特體驗(yàn),非常適合熱衷于劇情的玩家。
游戲采用“掛機(jī)+手動(dòng)觸發(fā)”的玩法模式,玩家能夠借助離線閉關(guān)修煉的方式來提升自身境界
輕量化的放置類玩法,能有效減少重復(fù)操作,非常適合利用碎片化時(shí)間來體驗(yàn)。
修仙模擬器我要修真殺入道通關(guān)攻略
推薦天賦:
修煉天才(必帶,不然修為鐵定跟不上)
殺戮之神
優(yōu)勢:星辰訣傳承能夠直接選擇“以殺入道”,無需去賭“正法入道”那40%的概率;面對神罰天劫時(shí),同樣不用靠運(yùn)氣碰概率。
缺點(diǎn):在三大神僧處必須選擇“迎戰(zhàn)-救她”,去賭那30%的成功率
3 4 5、血脈覺醒+我是誰?+追逐真理
血脈覺醒:隨機(jī)覺醒龍、鳳血脈
血脈覺醒+我是誰?:隨機(jī)覺醒仙人(個(gè)人覺得仙人血脈最優(yōu),能直接拉滿修為)、龍、鳳這幾種血脈
追逐真理:將仙人血脈利益最大化
創(chuàng)世者
祖?zhèn)鞯に?/p>
人生(要是沒帶的話,到“隕石殺戮場”和“鬼祟之人”那兩處就先茍著,不然會(huì)直接觸發(fā)劇情殺)
商業(yè)奇才(家境提升速度快,這對后續(xù)拍賣會(huì)環(huán)節(jié)用家境兌換修為很有幫助)
超凡(開局加點(diǎn))
一些點(diǎn)的修為需求點(diǎn):
上面攻略已經(jīng)很清楚
一些小事件:
前期的凌霸和羅家只能硬剛,不然直接劇情殺
正道道侶需聲望>=10
邪道道侶需魅力>=10
修仙模擬器屬性分配攻略
目前的版本(5.1版)修為是主要屬性!!!!
目前的版本里你會(huì)突然失敗的原因,除了是因?yàn)樵谏颀堅(jiān)S愿時(shí)選擇了冒險(xiǎn)的選項(xiàng)、觸發(fā)劇情中的必?cái)≡O(shè)定、遭遇劇情里有概率導(dǎo)致失敗的情況,還有一部分天賦沒有解鎖之外
剩下的暴斃基本上原因都是修為不夠!!
而其他屬性的作用是影響事件判定
為什么攻略一直要搞3782這個(gè)面板
前期若你的魅力值不足5點(diǎn),遇到林家小姐時(shí)她會(huì)對你不理不睬;而魅力值低于10點(diǎn)的話,所有雙修事件的劇情都無法觸發(fā)(不過雙修事件帶來的修為加成非常少,所以不需要在這方面投入太多精力)。
前期要是體質(zhì)和悟性數(shù)值偏低,就沒辦法觸發(fā)太玄殿贈(zèng)送4點(diǎn)修為的事件(具體需要達(dá)到多少數(shù)值,有測試過的朋友可以分享一下)
而后期上述屬性的作用會(huì)溢出嚴(yán)重,基本上沒什么用
而氣運(yùn)跟家境,后期有對應(yīng)劇情能換屬性
不過家境類的屬性數(shù)量不多,同時(shí)和家境有關(guān)的天賦卻不少,很容易出現(xiàn)溢出的情況,因此相對而言沒那么重要。
氣運(yùn)帶來的屬性加成要高不少,而且前期會(huì)碰到很多相關(guān)事件,所以前期遇到佛、道士、僧人這類角色時(shí),那些該花的“智商稅”還是得交。
游戲亮點(diǎn)
創(chuàng)意工坊的生態(tài)體系,催生出了海量由玩家自主創(chuàng)作的內(nèi)容,這些內(nèi)容覆蓋了人生模擬、江湖冒險(xiǎn)等各式各樣的類型。
玩家能夠自由進(jìn)行創(chuàng)作和分享,游戲生態(tài)十分豐富,還被評價(jià)為“富有創(chuàng)意的文字游戲”。
劇情有“小說感”,選擇影響結(jié)局,滿足“扮演主角”的需求。
掛機(jī)玩法很適合休閑玩家,哪怕時(shí)間不多,也能感受到修仙的樂趣。
重生題材的修仙模擬搭配高自由度編輯器,為玩家打造別具一格的修仙體驗(yàn)。
版本記錄版本記錄
版本: 1.8版本更新日期2025-05-28更新日志修復(fù)已知問題
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