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游戲玩法
如果說到戰列艦的主炮,第一反應便是超級火力的代表,而說到驅逐艦的主炮,第一反應就是不痛不癢。
這也直接的導致了“驅逐艦主炮沒有用”這樣的誤解產生,但真的是這樣么?
首先看一下戰列艦的主炮傷害和CD,一門3星戰列主炮傷害在1500左右,而戰列艦的主炮裝填CD在15秒左右,例如,伊勢、北卡羅來納等。那在完美狀態不計算其他因素的站樁輸出中,每秒傷害為100點。
而一艘驅逐艦主炮的傷害的CD,一門3星驅逐主炮傷害在200左右,而主炮裝填CD可低至4秒左右,例如吹雪,洛陽龍魂等。那在完美狀態不計算其他因素的站樁輸出中,每秒傷害為50點。
也就是說,單輪輸出而言,在初始狀態下,戰列艦的火力傷害是驅逐艦的兩倍。但是戰列艦射擊一輪的時間,足夠驅逐艦射擊4輪!
都按照4門主炮來說,戰列艦的三聯炮可以射擊出16顆炮彈,驅逐艦的兩聯炮可以射擊出32發炮彈,驅逐艦射出的炮彈數量是戰列艦的兩倍。
依靠不俗的射速,驅逐艦所造成的持續輸出也是非常可觀的,并且驅逐艦還有魚雷水雷,足以進行多樣化的輸出。
從上面的這些信息中,我們便可以分析出,戰列艦主炮的優勢在于瞬間傷害高,同時間段戰列艦輸出為驅逐艦的兩倍。而驅逐艦主炮的優勢在于炮彈多,同時間段驅逐艦射出炮彈為戰列艦的兩倍,偏向于持續輸出。如下圖連擊47發炮彈擊沉敵艦!
同時,對戰局造成影響的不僅僅只有直接輸出,還有對敵人造成的各種狀態,例如,燃燒,損毀等狀態。
那么在不考慮其他因素的情況,造成異常狀態的幾率,驅逐艦也為戰列艦的雙倍。
在這樣的情況下,我們也可以明顯的看出來,戰列艦主炮更加偏向直接輸出,而驅逐艦主炮傷害也并不低,依靠高射速持續的輸出也同樣能夠造成不俗的傷害,還能更大幾率施加異常狀態。
這也證明,驅逐艦的主炮,只要掌握了方式,具有非常大的用途。我們在涂裝,武器屬性等的選擇上,也可以偏朝這個方向。
























