掛機打深淵最新版(com.guajidashenyuan.qc)是一款結(jié)合放置玩法與策略元素的橫版冒險游戲,游戲里的角色會自動開展戰(zhàn)斗和提升等級。該游戲的核心趣味點在于能夠自由搭配裝備與技能,選擇不同的流派會帶來差異顯著的戰(zhàn)斗感受,使得每一次冒險都滿是新鮮感。

掛機打深淵新手指導
點擊同意

然后選擇開始游戲

然后自動掛機打怪

掛機打深淵開局攻略
開局先點擊頭像,用兌換碼一鍵補領(lǐng)所有獎勵;接下來隨便刷一套能用的裝備過渡,之后再刷橙色及以上品質(zhì)的。每升五級就去挑戰(zhàn)當前能打的最高難度地圖,刷一套適配的裝備,盡力打就行。武器必須帶吸血屬性,裝備優(yōu)先選帶護甲百分比的,沒有的話選減傷屬性也可以,當然護甲加護甲減傷的組合最好。裝備主屬性優(yōu)先選護甲,要是主屬性是生命,單靠護甲和減傷可能扛不住;護甲堆高了減傷自然也高,吸血效果也能跟上。后期減傷堆到90%以上后,護甲可以適當換成生命屬性,讓兩者更平衡。技能主要點旋風斬,就這么一層一層往上打。 40級之后紫色裝備會有特效:衣服要選帶旋風斬回復生命特效的,腰帶選帶流血特效的,鞋子如果有擊殺回復的最好用擊殺回復的,右戒指有爆炸特效就選爆炸的。其他橙色及以上裝備,優(yōu)先疊護甲和減傷屬性就行。 升級要優(yōu)先,能打得過的地獄難度就去打,哪怕打不過boss,只打小怪也可以。裝備強化看個人情況,攻擊不夠就強化武器,護甲不夠就強化其他部位。翅膀方面,開放橙色掉落的話,不要把橙色翅膀賣掉,先搞一個帶力量或體質(zhì)屬性的用著。生命藥瓶要不要強化都行,后面吸血效果起來了,基本不怎么用血瓶。
掛機打深淵進階玩法
玩游戲的話可以先加群哦,等進群人數(shù)達到整數(shù)的時候,群主就會發(fā)元寶啦——比如到700人發(fā)700元寶,800人發(fā)800元寶,900人發(fā)900元寶,要是到1000人的話,就會發(fā)2000元寶呢~
游戲開局點頭像-兌換碼-一建補領(lǐng)
學習技能順劈
商店元寶購買每日(20個強化石)
優(yōu)先處理背包、強化以及血瓶升級到7級(血瓶強化到9級即可,之后再去強化武器)
升級到2級,學習旋風斬(地震幾級學不知道)
看看點下廣告,就能開通自動回血功能啦(廣告上限是20個,要是不想看滿,少看一次也能拿到金幣哦)
隨著等級的提升,請注意:武器詞條要優(yōu)先選擇吸血屬性,裝備屬性則優(yōu)先考慮防御和減傷屬性。
大概到25級左右,湊齊一套裝備就可以嘗試挑戰(zhàn)地獄1難度了,具體的等級記不太清,你可以自己嘗試一下。只要能擊殺一波怪物,就可以在此基礎(chǔ)上疊加經(jīng)驗獲取,不一定非要通關(guān),當然能通關(guān)是最好的。(煉獄難度的怪物數(shù)量更多,經(jīng)驗和金幣的收益也更高)之后的玩法你差不多就能自己摸索出來了。
掛機打深淵玩家點評
①偏向休閑的放置養(yǎng)成玩法,更像是一款打裝備養(yǎng)成模擬器,適合的玩家群體廣
游戲的玩法偏向休閑向的放置養(yǎng)成設(shè)計,與它的名稱主題較為契合。玩家通過掛機放置的方式挑戰(zhàn)不同等級副本,過程中敵人可能掉落各類裝備,同時還能獲取經(jīng)驗、金幣等收益。之后,玩家可以更換更高等級、更高品質(zhì)的裝備,或是對裝備部位進行強化,學習更多技能并提升技能等級,以此增強戰(zhàn)斗力。當玩家等級達到要求時,便能解鎖后續(xù)更高難度的副本,如此循環(huán)往復地刷取裝備。因此整體體驗下來,它更像是一款刷裝備的模擬器。這種玩法的優(yōu)勢在于上手難度極低,體驗過程也不會過于枯燥,再加上吸血、暴擊等豐富的裝備屬性加成,十分適合喜愛放置刷裝備的玩家。
②玩家在養(yǎng)成方面擁有極高的上限,這使得游戲內(nèi)容看起來十分豐富,但養(yǎng)成過程的重復度很高
這種類型作品最顯著的特點在于其養(yǎng)成屬性——養(yǎng)成的上限相當高,而這很大程度上取決于玩家自身的等級。初期等級較低時,即便打出高品質(zhì)裝備,給玩家?guī)淼膶傩约映善鋵嵄容^有限;但隨著等級逐步提升,裝備等方面的加成效果會越來越突出,游戲內(nèi)容也因此顯得格外豐富。不過遺憾的是,游玩過程的重復性太強:每當玩家等級提升到新階段、開啟新副本時,當前的戰(zhàn)力往往會明顯不足,就算刷到了當前階段最頂尖的裝備,到了下一個階段也很難應對怪物,這時就不得不重新開始刷取裝備的流程,給人一種一直在循環(huán)重復的感覺。
③游戲過程中玩家?guī)缀鯚o需進行操作,也不存在裝備方面的各類策略搭配玩法,對數(shù)值的依賴程度過高
玩家在整個發(fā)育流程里幾乎不用做太多操作,戰(zhàn)斗設(shè)計偏向掛機模式——界面會顯示角色與敵人對戰(zhàn)的畫面,本質(zhì)上就是雙方平A時穿插幾個技能釋放,等進度條滿了就能挑戰(zhàn)當前副本的BOSS。這個過程中玩家最多也就點幾下血瓶回血,或者看看掉落的裝備,做些更換、升級之類的簡單操作。 內(nèi)容本身就比較單薄,再加上數(shù)值化問題突出,裝備方面基本沒什么策略搭配空間。玩家比較兩件裝備的方式很直接,就是看誰的數(shù)值更高、加成更多,所以整體趣味性顯得比較欠缺。










































