小兵三選一游戲版(com.heartfloat.soldierrogue)是獨立開發者用心打造的肉鴿題材戰爭策略游戲。它把策略規劃、即時戰斗和決策選擇巧妙結合,玩家能在每場戰斗的廣闊戰場中體會戰術布置的趣味,通過持續的塔防戰斗體驗,帶來十足的游玩樂趣。

小兵三選一怎么玩
點擊開啟游戲

然后選擇你的士兵

然后發起戰斗

小兵三選一游戲背景故事
“裂土之戰”結束后,人類王國和獸人部落之間的和平持續了整整一百年。然而,當猩紅彗星劃過天空時,獸人族群毫無征兆地被一股未知力量所迷惑,再次發動了大規模的入侵。邊境的防線接二連三地被攻破,國王麾下的精銳軍團也被困在了黑石要塞之中。在這樣的危局下,只有邊陲小鎮的民兵營地還沒有被敵人占領,成為了人類繼續抵抗的最后希望。
作為營地中最年輕的指揮官,你意外發現了先輩遺留的“戰術圣典”——這本奇妙的典籍能把策略構思轉化為具體的兵種卡牌和強化符文。圣典里提到,獸人軍團包含嗜血的步兵、狡詐的投矛兵、狂怒的巨魔等成員,還有生命祭司負責續航、毒液法師施展腐蝕法術,常規的抵抗方式根本沒有勝算,只有通過靈活安排兵種、疊加各類強化效果,才能夠以弱勝強。
營地的存續已是燃眉之急,每一次卡牌的選擇都決定著民兵的命運:是招募長弓兵來壓制敵方的遠程騷擾,還是召喚牧師以維系軍團的生存?是給刺客加上攻速增益去突襲后排,還是為劍盾兵附上反甲來抵御沖擊?在圣典之力的加持下,你將率領這支臨時組建的軍團,在隨機生成的戰場上穩扎穩打,從林間隘口一路推進到荒原堡壘,憑借千變萬化的策略突破獸人的封鎖,最終向著黑石要塞進軍,力求解救精銳部隊,揭開獸人異動背后隱藏的秘密。
小兵三選一玩家點評
我把現在這種關卡叫做模式1。模式1我認為除了少數必要的調整外,不需要額外添加太多內容,簡單的玩法和簡潔的構成就能讓人快速感受到快樂,我個人覺得這種巧妙的平衡正是這款游戲的優勢所在。
作者可以嘗試將更多其他要素設計成模式2、模式3等,以此拓展游戲內容,直接沿用現有的模型即可,這在一定程度上能降低工作量。
獸人模式中,玩家將化身進攻方,玩法里加入了資源管理與威脅度機制。核心目標是用最精簡的部隊掠奪盡可能多的資源——不過要注意,幸存下來的部隊會提升威脅等級,導致后續關卡的敵人強度相應增加;另一方面,這些存活的部隊不僅能通過殺敵升級并保留至下一關,還會以給養費的形式持續消耗資源。至于過關規則,獸人掠奪資源是為了維系族群生存,每關會扣除固定資源,若資源不足以抵扣,關卡便宣告失敗。游戲策略也十分靈活,既可以選擇低調潛行的“偷雞流”,也能采取高調碾壓的強攻打法,如何在資源消耗、威脅提升與掠奪收益之間找到平衡,正是該模式的關鍵所在。
小兵三選一開發者的話
親愛的玩家朋友們:
這段時間,收到了很多來自大家的反饋,每一條我都認真查看、記錄,也在全力推進問題解決,現在就大家關注的幾個重點問題,做統一說明:
一、目前開發進度
游戲剛上線時存在不少bug和閃退問題,我最近正在全力排查并修復這些問題,爭取盡快讓大家能夠順暢地體驗游戲。
特別感謝反饋bug的玩家,尤其是那些錄制視頻的朋友!你們的幫助讓我能快速定位問題,真的非常感謝。
抱歉之前還能回復大家的反饋,現在忙著修復bug,回復確實少了些,但絕對不是不重視,真的特別感謝大家的反饋。
二、游戲音效
收到大家想要音效的需求,但目前有實際情況:一是調研顯示大部分小游戲玩家習慣靜音玩游戲,二是我單人開發,目前精力優先放在優化內容和修BUG上,我也不太擅長做音效,強行加可能影響體驗。所以音效暫時擱置,未來有條件會考慮補充。
三、部分手機無法顯示士兵
部分玩家反映進入游戲后戰場上士兵無法顯示,這很可能是兼容性方面的問題。為了達成“千人同屏”的效果,游戲采用了新技術,該技術對手機硬件存在一定要求,這屬于硬性條件,目前暫時無法解決,畢竟不使用這項技術就沒辦法實現千人同屏。要是您能正常安裝游戲,游戲也沒有出現閃退情況,但開始戰斗后戰場上始終無法顯示士兵,那么大概率就是這個原因了。對于因此無法正常體驗游戲的玩家,我深感抱歉,也懇請大家能夠諒解。
四、無盡模式
非常感謝玩家們提出增加無盡模式的建議!實際上,咱們游戲的核心玩法中,早已蘊含著“無盡體驗”的設計——當前每一關的內容都是隨機生成的,并且沒有關卡數量的限制,大家完全可以持續挑戰,從第1關一直玩到第9999關(甚至更高的關卡)哦~
再次感謝大家的包容!若有任何問題或建議,歡迎隨時溝通交流,祝大家游戲愉快!
祝大家游戲愉快!






























