《不可思議之夢(mèng)蝶》是一款3D冒險(xiǎn)解謎游戲,故事圍繞一對(duì)兄妹的回憶鋪陳開(kāi)來(lái)——這些回憶被深深藏在一個(gè)個(gè)夢(mèng)境里。玩家將化身哥哥,穿梭于夢(mèng)境的迷霧之間,尋找被困在夢(mèng)境中的妹妹,開(kāi)啟一段關(guān)于救贖與被救贖的幻想之旅。

不可思議之夢(mèng)蝶游戲簡(jiǎn)介
每一次挑戰(zhàn)都能為你帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),游戲的難度也會(huì)持續(xù)提升。
游戲的每個(gè)關(guān)卡都具備獨(dú)特的特性,不存在固定一致的通關(guān)方法。
操作簡(jiǎn)單易上手,冒險(xiǎn)刺激又流暢,還有燒腦的謎題和冒險(xiǎn)等你來(lái)挑戰(zhàn)。
不可思議之夢(mèng)蝶游戲玩法
探索冒險(xiǎn):玩家將在天空之城、活火熔城、山中宮殿等8個(gè)各具特色的關(guān)卡里展開(kāi)探索之旅。通過(guò)留意場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)之處,找尋隱藏的線索與道具,設(shè)計(jì)精巧的謎題,從而一步步推動(dòng)故事的發(fā)展。 戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲設(shè)有雜兵戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)兩種模式。對(duì)于雜兵,玩家可以借助引爆光劍的方式輕松將其消滅;而面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),則需要先解開(kāi)一些小謎題,讓BOSS暴露出弱點(diǎn),之后再利用引爆光劍的方法將其擊敗,這其實(shí)是另一種形式的解謎過(guò)程。 收集元素:玩家能夠收集散落在夢(mèng)境邊緣的碎片,將這些碎片拼湊起來(lái)就能完整地呈現(xiàn)出整個(gè)故事,進(jìn)而了解游戲的世界觀以及角色之間的關(guān)系。此外,通過(guò)收集道具和碎片,玩家還可以對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí),同時(shí)提升角色的能力。
不可思議之夢(mèng)蝶游戲特色
光劍系統(tǒng):作為游戲的核心玩法,光劍包含招劍、揮砍、插劍、延遲爆劍及遠(yuǎn)程射箭等操作,還能與場(chǎng)景機(jī)關(guān)互動(dòng)——例如在特定距離內(nèi)連續(xù)插劍,劍會(huì)以光線連接并可連續(xù)引爆,不同操作間相互作用,構(gòu)建出復(fù)雜多變的玩法機(jī)制。 美術(shù)風(fēng)格:融合現(xiàn)實(shí)與幻想的藝術(shù)風(fēng)格,兼具現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)質(zhì)感與夢(mèng)境世界的神秘氛圍,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精致細(xì)膩,像白塔的升降板、雪山里可通過(guò)光劍操控的迷你“大白”等元素,為玩家?guī)?lái)豐富的視覺(jué)享受。 音樂(lè)音效:游戲配樂(lè)由Sony/ATV音樂(lè)制作總監(jiān)Zeta創(chuàng)作,并有首席提琴手唐韻、中國(guó)愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)長(zhǎng)笛首席程曉華等參與制作,每一首樂(lè)曲都與游戲場(chǎng)景高度適配,助力營(yíng)造沉浸式的游戲氛圍。












































