韓國有位人族玩家他叫Kua[MaX],此人一直是以MK為開局,配合FM,在初期解決對手英雄,以拖延對手發展,并趁機擴張,為勝利奠定基礎的打法,曾在魔獸界掀起一波又一波的高潮。他的打法大氣,尤其是MK給對手帶來的恐懼,使得很多和他交過手的人一直對MK恨之入骨,卻又無可奈何。于是,以后這種打法——MK開局,圍殺英雄,被后人稱為KUA流(大家都知道KUA去參軍了,我們期待他回來魔獸的那天)
之后,延續用這種打法的職業選手有,但是不多,比如:Gon[Davin],又名129600;LiF.InYourSide;Grubby也在和GrubbyIsHomo的友誼賽中使用過等等。
當然,還有很多非職業的hum玩家也非常欣賞這種打法,也在不斷的模仿,不斷的學習中。讓偶,僅代表偶自己(廢話,你能代表的了別人嘛)向這些KUA流的忠實Fans表示深深的敬意。
廢話少說,下面,偶來就偶個人的角度,來談論一些KUA流的優點和缺點(本觀點純屬個人YY結果,如果雷同,實屬巧合;如有對的地方,實屬瞎貓XX了死耗子;如有錯的地方,實屬正常,大家表見怪:))
首先說優點:
1,使得hum的前期殺傷力大增,在對付ORC的FS騷擾上,顯得游刃有余。
2,由于前期的FM數量夠5-6個(每個人不同,有的圍英雄需要6FM,有的只需要5個,當然還有更少的)之后,兵營可以停產,并進行2級主基地的升級,而且此時,對方英雄多半喪命或回城,怕的一塌糊涂,怒不敢再來,有一定概率造成急火攻心,比周郎死的還要悲慘;還有一定概率造成恐懼或抑郁癥,龜縮在家里不敢出門見人;還有一定概率...(喂喂喂,你有完沒完!),當然了這些都是小概率事件,在概率考試中要注意,在實戰中可以忽略-_-!。2級基地以后有兩個選擇,一是去開分基;一是繼續三陪or壓制or去MF。尤其是去開分基,這會使得hum的雙基地打法再次得到實現,并且是安全的過度,hoho。
3, 2英雄一般出AM,可以盡顯這個老頭子的灌水能力,俗話說,姜還是老地辣啊,這老小子灌水能力可真是不可小視,muhaha,再配合MK的雷霆一擊(用某MM的話說是“包工頭的砸地板”-_-),可以迅速解決對手的法師部隊,以及UD的GG群
4,高等級的MK是hum取勝的關鍵——這個大家都知道的。KUA流就是在中后期讓這個關鍵得以實現的打法。4級以上的MK,無論是對于對方的兵,還是英雄,都是極其具有殺傷力的;而且6級以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄戰術失敗(AM戰位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,無奈啊@_@)。
BTW:怎么感覺MK象是常山趙子龍,偶在myth-和wise_gray的錄象中就看到,gray的pal被myth-的部隊追殺到家附近時,只見gray的MK立于大寨門口,一手斧,一手錘(果然是包工頭-_-),myth-的部隊立刻嚇的倒戈而去,全然不顧陣型和首領,無論AM怎么喊叫“你地,八路地,給我上”。話說,AM幸好是騎一頭快驢,哦,不,是快馬,得以撿回老命一條,否則必死于自己74們的鐵蹄之下-_-。
5, 由于初期的經濟優勢,使得2級主基地之后,即使是單基地,也可以雙兵營+單圣地,保持不停一段時間。這樣,hum的中期優勢并沒有喪失。
6, 氣勢上不會輸給對手,MK的雄風刮倒對手主基地使你不戰而屈人之兵也是有可能的,雖然還是小概率事件-_-,表打偶,雞蛋扔我也不行。
7, MK帥啊..........
下面再說一下缺點:
1, 初期和中前期的對空,將成為hum的新問題。由于MK取代AM,并且FM數量要夠,以便可以圍殺英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素這個高穿刺攻擊單位的支持,對空,當然是hum的2級主基地之后首要考慮的問題。
2,中期和初期MF時的肉盾缺少,致使MK常常被石頭人砸暈,被無數人扔板磚,被流星錘掄等等,同情我們的MK吧,給他裝備好一點。什么?說什么?后期的肉盾就不缺少了嗎?我ft,后期你用MK從creep身上踏過去吧,估計剛踏一半,寶物已經出來了-_-。
3,商店經常出現脫銷現象。在牧師出來之前的MF,已經需要回復卷軸的支持,而且MK本人又提出凈身,要配備凈化藥水。(什么?你問我凈身是什么?你猜啊-_-。聽說過葵花寶典吧,就解釋到這。)這使得一大部分JS有了可乘之機,小心啊。
4,MK到了6級之后的威力有沒有AM大呢?偶個人認為是沒有的,AM有3級水元素這個可以和騎士媲美的好東東,而且,瞬移也是一個能氣殺對手的著數。所以,后期的戰術性變的少了一點,只能和對手硬拼,沒有了天降奇兵那一幕。
5, AM由于責怪MK搶了他H幫老大的位子,在打仗中有一定概率罷工,要小心,多注意AM。并且灌水的時候不專心,經常砸自己人。B4這個老家伙!
6,你還要第6個缺點?我靠,優點才7個,缺點有6個,那我們KUA流還怎么混啊,B4你。
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