我是一個不死族的使用者,當初看重的就是不死族強大的實力.可是現在看看,在世界大賽上獲得冠軍的卻很少有不死族的選手.難道我看錯了?不死族實力不濟?不!這個種族擁有四個種族中最強大的空中兵種-冰霜巨龍,擁有最實用的初級兵種-食尸鬼,擁有會恐怖的殘廢術和邪惡狂熱的亡靈巫師,擁有被稱為BUG兵種的破壞者(叫毀滅者的是獸人的投石車,至少我的電腦上是這么寫的)......說實在的,不死的兵種實用性應該是數一數二的.要不然就是選手的實力不濟?這就更說不過去了,四大鬼王(Sweet,GoStop,Fov,Lucifer)在魔獸圈里可謂是無人不知,無人不曉.但是,當他們面對其他族的頂尖選手Grubby,Sky,Moon時卻似乎總是輸多贏少.那到底是什么原因造成不死族陷入低谷呢?
我只是個新手,錄像也看過不少,可是沒什么實戰經驗.但是,這并不說明我在戰術上也是個小白.就是戰術,幾乎不變的戰術讓其他種族有充分的研究機會.不管你是蜘蛛流,破壞流,雙鬼還是別的什么,只要你的建筑造下來,敵人就知道你出什么兵.我們的建筑順序雖然變來變去,可是造的東西卻沒什么變化.在這里,我要闡述一下自己的構想.
對人族
其實說起來,不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那么幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對于這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來后就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然后我們去抓他們MF,平時放建筑要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防范,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那么提前準備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然后圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.
還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.
對暗夜
不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙于驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那么關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那么我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一個一個干掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食尸鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對于肉搏單位影響較小,而對于需要找準目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).
總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.
對獸人
很多人都認為獸人是不死族的克星,但如果仔細想想應該不是那么回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎么會是有著強大詛咒法術的不死族的克星呢?而事實上,現在不管是面對什么敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎么對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那么我們能不能效仿一下呢?
獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以采用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍圣(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以后,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去準備白牛了.關于破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多準備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家里的建筑擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑制作用.對于投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食尸鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對于食尸鬼這種血少的兵種還是很致命的.
獸人在二本以后具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什么我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什么,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然后圍人或者制造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然后霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期還是混合部隊比較好用.對于出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那么用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那么我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那么多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建筑,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然后選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.
其實對于獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那么一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對于抵御TOWER RUSH也會有一定幫助.
不死內戰
這沒什么好說的,操作,意識,戰術,運氣.
總結
不死族其實是很強的,但是戰術缺乏變化卻限制了實力的發揮.像Grubby之所以能破吹風流,絕對不是靠那些主流兵種,而是充分發揮了平時的冷門兵種的實力.Moon如果一直打常規戰,也為必能取得今天的成績.Sky也是依靠創新的Sky流才為人族打出了一片新天地.
某些戰術可能用不到另外一些兵種,可是不管什么戰術如果經濟允許的話帶上幾個女妖放詛咒也不錯.就算敵人有魔法驅散單位,浪費他們的攻擊機會(釋放魔法時是無法攻擊的)和魔法也不錯(尤其對于攻擊帶毒的小鹿),反正我們有車子(雕像),一補就一片,不缺那幾個女妖的.多兵種有機結合才能有更多的戰術變化,也有利于經濟資源更快的轉化為戰斗資源.
我們甚至可以從妨礙對方操作的角度來尋找戰機,比如用憎惡冰龍之類的來阻擋視線,利用突然召喚骷髏來圍人等等.
窮則思變,不斷發掘新戰術才能讓不死族真正不死!
當然,這些只是我的戰術構想,沒有經過很多的實戰測試,基本上有很多是廢話.我不是什么高手,也找不到旗鼓相當的對手來測試其實用性.如果有哪位高手看到了,請務必試一試.好用不好用,試試才知道.有什么不同意見的話也請提上來.
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