1,現在Ted流既冰甲ZZ流十分流行,那么我就先從這個分析起。
在很多情況下,LICH都是我們首選的2發英雄,而一般我們為他選擇的技能都是NOVA,但是,NOVA這個技能在面對皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移動的狼騎、TC、SH的時候,總是顯得有心無力,因為我們需要3本的科技來打跨對手,而對方需要的僅僅是這些2本單位,所以他們有一個無形中的資源優勢,并且可以依靠這些2本單位將我們前中期的武裝打垮不讓我們有毀滅騰空的機會。我們UD2本的時候真的沒有能力和ORC消耗么?也許我們該選擇另一個技能?沒錯,我們可以選擇LICH的另一個技能:霜凍護甲
霜凍護甲 Frost Armor(自動施放)
使目標包圍在一層保護性的霜凍護甲中,這層護甲不僅能增加防御還能減慢近身攻擊他的敵人。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+3,受到5秒的冰凍 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+5,受到5秒的冰凍 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+7,受到5秒的冰凍 5
妖術 Hex
使目標單位變成一個隨機生物,并廢除其特殊技能使用。
等級 持續時間 (英雄) 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 15 (4) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機械單位,中立 把一個單位變成生物 1
2 30 (5) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機械單位,中立 把一個單位變成生物 3
3 45 (6) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機械單位,中立 把一個單位變成生物 5
PS:變形后的單位移動速度為100
戰爭踐踏 War Stomp
用力擊打地面,使周圍的敵人受傷并且眩暈。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 - 6 秒 90 - 25 地面,敵人 25 傷害, 3 (2) 秒暈眩 1
2 - 6 秒 90 - 30 地面,敵人 50 傷害, 4 (3) 秒暈眩 3
3 - 6 秒 90 - 35 地面,敵人 75 傷害, 5 (4) 秒暈眩 5
以上引用這些數據,是為了讓大家能更明確地了解冰甲ZZ流的效果和在面對對方的兩個2發英雄時可能面對的情況。
妖術的可怕地方在于它施放在一個普通單位身上時的時間,1級的妖術能影響一個單位整整15S,而它的CD時間不過是短短的7S而已,也就是說1個SH可以同時讓3個普通單位完全失去戰斗能力,并且由于它附帶的減速效果,這3個單位可以說成為了完全的待宰的羔羊。加上狼騎的網的限制作用,如果你是ZZ速科技的話,可能你所面對的就是只能動彈兩個英雄來對付對方的虎狼之師了。這個時候你會發現你的NOVA是多么的無力,因為你根本就沒有來自普通單位的攻擊輔助。而你的DK的纏繞也會因為對方的妖術而可能無法及時丟出不得不面對自己的單位一個一個的死亡。
但是,如果你這個時候選擇的技能不是NOVA而是冰甲,也許情況就不會這么糟了。冰甲在1級的時候能加3點防御,放在0點防御的ZZ身上,就相當于這個ZZ的生命是638點(550+16%*550),而它最大的優勢就在于對方的單位基本上都是肉搏的,如果對方群毆你某個單位,你給這個單位加上了冰甲,那么你就該笑了,他們將全部象中了女巫的緩慢一樣。而這個時候即使你是ZZ速科技的,你也應該有5個ZZ+2-4KL,對方的兵力應該也只有5大G+2狼騎+雙狼而已,配合潛地,纏繞,對方想殺死你某個單位應該是很難的,并且伴隨著一個單位的倒下,你都將有2個KL站起來,那么戰場上的局面隨著時間的推移也該是對你越來越有利的。LICH和SH的MANA是一樣多的,而冰甲的CD時間比妖術不知道短上幾倍,你可以從容地給任何一個挨打的單位加上冰甲、甚至把你所有的單位都籠罩在那一層永不融化的堅冰之下,讓你的對手無從下手。
但是當你面對TC的時候,你的情況也許就不能這么樂觀了,TC的踐踏在1級的時候就能給你的普通單位帶來3S的眩暈,最重要的是他不是針對你某個單位的(妖術之所以能被冰甲破解就是因為它只能針對某一個單位),當魁梧的TC頭上頂著一個馬蹄標志沖進你的ZZ群隨后很瀟灑地揚起他的蹄子的時候,你就該知道有時候保不是什么持良好的陣型好事了。TC的MANA只能允許他使用兩次踐踏,但是他的作用對象很多,伴隨著狼騎和大G的一次前突,著兩次踐踏完全可以殺死你3個以上的單位。所以如果你想在中期正面對抗TC2發的ORC的時候,你最好不要打算馬上上本,因為你6個以下的單位是經不住對方的消耗的。
需要注意的是,冰甲的減速效果僅僅對肉搏單位有效,這就是為什么在面對別的RACE的時候我們的LICH還是不會去學這個技能的原因(另外3個RACE的中期兵種大多HP偏低也是原因之一)。所以ORC如果是速本出飛龍的,或者是暴出一定數量的KODO利用加速卷軸來吞噬你的ZZ的,你都將很無奈,因為冰甲在面對這些單位的時候發揮不了它最大的優勢——減速。所以,冰甲ZZ流最好還是在面對對方SH2發的時候。因為如果你ZZ開局,對方的2H是一定比你先出現的,所以選擇技能上,你不用擔心會來不及。
這個打法很針對目前Orc最平常的2本開礦打法,厲害的地方在于中期敢和Orc拼,關鍵詞是手動冰甲,鉆地,和KL棒?!∫郧?ZZ過度3本時,中期是根本不能和Orc打的,而那時Lich也一定是Nova,而不是FA,所以導致毀滅出來時,雙礦的Orc早已補好了蝙蝠等著你,失敗的可能性很大,畢竟蝙蝠這個東西太變態了。
而冰甲就徹底逆轉了傳統的“UD不能和Orc打中期”的思想,4ZZ+2英雄+車打不過Orc,阻止不了開礦,但是7ZZ+2英雄+2-3車,加上冰甲,地皮,Mana瓶和雙KL棒,就足以擺平Orc開礦后時所擁有的兵力,Orc礦取消了,科技也上不去,UD可以壓制,可以升3,可以說打的比較輕松了。
本人這段時間也用了大量的冰甲ZZ戰術,勝率也是相當的高,但碰到幾個戰術卻感覺壓力很大甚至不能取勝。
第一,2本期間補磨坊,升級大G攻防的。說實話升級了的Orc地面部隊和沒升級的完全不是一個檔次,2防的狼騎基本都可以紅血拉走然后加血,齊射大G也變的很困難,升了攻后砍ZZ很強,完全打亂了DK加血的提前量計算。這個打法就是不開礦,暴兵。物品除了大血大魔大無敵全都賣掉換群補群防,在任何時候都在兵力和攻防上壓倒UD??焖倬毤?,碰到就打,除了開礦什么都做。這時候UD冰甲就很難拼了,一旦他轉出了大量的科多,可以說基本沒什么機會了。
第二,是和你換回城的Orc,由于冰甲ZZ強在陣地戰和持久戰,Orc碰到你就跑,由于UD連Nova都沒有(或者沒2級的Nova),根本留不住Orc的兵,Orc就和你換回城同時偷礦或者直接3本,幾次后UD就比較難堪了,如果去打他家,大家都暴兵,人家主場,很難打的。野外他又不和你打,練級的話,大家都上5,感覺沒大量毀滅時還是3級的狼和3級的波/震地更強一些。
所以說,冰甲ZZ也如Ted本人所說,并不適合所有人,找到最適合自己的戰術才是王道。
2,再就是飛龍的問題,其實飛龍不可怕,毒飛龍也不可怕,我最近感覺到,純地面的Orc才是最可怕的。2本后不停出G,狼騎,科多再加點獵頭的,最可怕了。飛龍很脆弱,特別是在UD基地作戰時和野外突然遭遇時,往往會死的很慘,當然UD的操作不能差,ZZ網了就得打,不能網了后還在齊射TC。
3,然后說說SH,感覺FS+SH或者BM+SH的戰術很令人頭疼。也許這個戰術也可以克制冰甲ZZ流吧。SH出來時那會的壓制力實在是太強了,輕則死ZZ,重則掛英雄,一般見面就得TP,然后再去發現礦已經開起來了,然后就是飛龍海。而且SH的存在使得Lich或DL之流很容易被秒,具體就是把你2英雄打到一半血然后突然把DK變掉,然后齊射2英雄,沒有無敵的話鐵定掛。碰到那種打到東西就賣錢瘋狂暴兵的Orc更難打,個人感覺打SH還是得3英雄,2英雄打不過。
關鍵是他出了SH,強行開礦,你拿什么去阻止?1級的SH可以變3下,這時沒有3級的DK而和Orc打的話,肯定要交出3個ZZ的,剩下的ZZ怎么可能打的過?不打而MF的話,他礦就開起來了,然后就得面對2礦所暴出來的N多飛龍或科多了。
有種可能的方法是1本到2本期間就雙BC補起,2本后直接狗和ZZ全拉出來搞,像1波流,目的就是分礦,這個也許是好辦法。純ZZ脆弱,但加了狗,即使沒狂暴,但也的確不一樣。
4,還有蜘蛛+狗的戰術,現在我只用它來打最最傳統的FS+TC+飛龍戰術了,別的一般不用,畢竟DL單練到3是個比較困難的事,不到3根本沒得打,而且Orc如果出的是純地面的話,DK+DL打不過。不過此戰術打飛龍仍然是極品戰術-。- 不過血腥流的死穴我也找到了,一個就是不開礦死暴兵,80人口打你50人口,你DL把人家TC睡到死,還是沒得打。二是TC開戰就吃無敵,小無敵7秒,放兩次震地,UD基本就GG了。但這種戰術我認為還是不失為一種好戰術,任何時候都可以拿出來用。
5,開局的問題,到底是G開局好還是ZZ開局好?這是個經典的老問題了,只能說要看各人的性格了,沒有更好的開局方法,各有各的長處吧,G開局好用的戰術也很多,經典的也就是DK+Lich+深淵,狂G+1-2ZZ。開戰時拉3個G去打Orc分礦,有了吼叫狗的存活率高很多很多,ZZ是用來防飛龍的,反正有網CD的Bug,1-2個足夠。但是G開局在初期和Orc打時沒有ZZ流好打,Orc操作好一點,基本圍不死什么。而且G開局基本沒辦法阻止Orc跳科技,但是ZZ開局就不怕。所以對于我來講我還是會選擇ZZ開局,這樣穩妥一些,就算我想用G+ZZ,我也會ZZ開局,然后升3時再轉G。
6,對于TC,相信看過Susiria對Lyn的那場Rep的朋友都會有感悟,TC太勇了,不限制不行,所以我覺得打到后期TC4-5級了,還是應該出一個第3英雄來限制它,首選是DR,因為3發的DL實在是爛,而沉默在1級就很強了(7-8秒的樣子),后期TC5級了還拿DK+Lich用Nova比傷害輸出,個人感覺有些不太明智,大家可以參考下最近WC3L上Fov對Zad的Rep,3發的DR,5級的TC也被限制的很厲害,最后Fov獲得了勝利?!?
7,這是有次在高一時OB一高手打的戰術,DK+CL+ZZ,CL是次發的,出蟲子,女妖,類似于冰甲,但貌似效果更好,看似荒唐可實際非常非常強,不相信的朋友可以試一下效果。我分析了一下,這個戰術原理是更好的利用了UD“磨”的能力,CL不停的招蟲子是關鍵點,滿地的蟲子和KL,Orc沒白牛的話基本沒法對ZZ近身,加上被詛咒。。實在是有夠慘,CL有了2級學穿刺就可以秒英雄了,一般是穿刺然后圍住,成功率很高很高。
8,個人習慣再升級基地前多補一個農民,無論對賤圣開加速殺農和先知到2級買單傳殺農都有奇效。第2個習慣是個老習慣了,那就是DKLv4時升級吃人,因為Orc有狼騎的存在,所以像對NE那樣的游擊戰術基本是不可行的,所以2級的光環我覺得沒有那么重要,吃人有時候的確能扭轉戰局的,試想一個加了冰盾,戴了防御戒指,身上掛著大血的DK好容易被打到紅血,Orc因此損失了大量兵力,本以為可以殺死時,DK順手吃了個蜘蛛,Orc吐血了 T T 而且由于我一般升吃人的緣故,無敵我一般是放在Lich身上的,這樣Lich的存活率又加大了 :)
9,對于換回城的Orc,最好的辦法是造陰影,這時就考慮多線能力了,一旦陰影發現礦了,就派幾只狂G去拆。主力不離基地太遠,一般徘徊在自己基地和敵人基地之間MF,因為換回城Orc一般兵力打不過你的。即使被抓了MF也不會很怕。如果發現Orc有一次換回城的傾向建議把以后造的建筑都貼著老本外面造,換回城的核心其實就是拆基地,基地圍的死一點,Orc就更難占到便宜一點。而且建議家里多放些狗,因為換回城的核心是狼騎,而狼騎是怕狗的。飛龍不怕,紅塔山就可以了,但塔對狼騎卻沒什么辦法。
10,打Orc關鍵還是要心理素質和大局的把握,微操我覺得還是其次重要的。被抓了,是立刻回城還是跑,還是打,這都需要瞬間的判斷力。壓制的時機要怎么把握?去Orc家打獸欄的時間要怎么估計?如果去的時候剛好碰到SH趕出來,或者趕到Orc分礦點時剛好Orc打完FS到3,這都會是無比尷尬的場面。陰影真的是個好東西,說實在的,UD打Orc,怕就怕在抓MF,每次被抓都損失一個回城和若干單位,兩次下來UD就虧大了。有了陰影甚至可以反抓他MF,UD一般不怕有準備的和Orc打的,就是怕打怪時突然看到開著加速的Orc沖過來……
11,關于賤圣,這個英雄感覺還是和SH配合起來最強了,和TC配合倒效果不是非常好。BM+SH常常會把沒經驗的UD打的手忙腳亂。打賤圣要注意的幾點,1本時多補農,卡建筑,買反隱就不說了。
2本好了一定要第一時間造陰影,我一般會造兩個,有條件再補一個。一個跟著DK;一個巡邏Orc可能正在開的分礦;第三個巡邏自己老家,防止賤圣3級后來基地強行殺農然后2英雄單練的情況。賤圣是個物理傷害輸出很強的人,特別要注意致命一擊,英雄該吃血時要提前,不能等紅了再吃,因為很可能這時出來一次跳劈,就給秒了。賤圣同時也很怕被秒殺,見面就丟CN是很好的方法,盡管開了風行的賤圣仍然可能逃跑,但起碼會給他很大很大的操作壓力的。記住這一點,有了賤圣就沒了狼,沒了閃電,有了SH就沒了震地,沒有大波。所謂有得必有失,心態放正就好了,沒什么可怕的。
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