求變是游戲可玩性的最大福音,對于魔獸爭霸來說,目前戰術比較多變的也許就是暗夜精靈族了。
最近我一直試圖在人族身上謀求變化,比如三力量英雄的選擇,山丘加深淵加地精練金術士,總覺得這樣的英雄組合會發生奇妙的化學反應,不過現在的效果看來一般甚至很差。設想和現實總是有差距的。首發山丘,首升敲地板,次升擊昏,二段的時候二英雄基本就能召喚出來了,中立深淵,首升嚎叫,次升濺射,三英雄練金術士首升酸彈,次升狂暴,配合的作戰單位是槍兵和高級女巫;戰法就是箭塔突襲的壓制流。出發點是以慢制快,并且靠敲地板和女巫減速把對方拖進一個慢的節奏,選擇壓制戰術就是因為要確定陣地戰,靠三力量英雄的技能組合(擊昏+降攻+降甲)、槍兵不菲的攻擊輸出點殺加女巫的變形技能限制對方主戰單位,琢磨的是精彩絕倫,可是用起來卻舉步維艱、手忙腳亂。
看來求變也是需要付出慘敗的代價的。話不多說,切入正題。
暗夜精靈的選擇:
1:戰爭古樹
也許靠引怪的方式,各個種族的建筑都能成為mf的元素之一,可是沒有哪個能像精靈族的戰爭古樹這樣靠吃樹木回血康復的,其他三族的箭塔地堡之類,戰斗過后,多少都需要修理,而古樹直接靠吞噬樹木就可以了。
關鍵詞:經濟實用。
2:人造黑夜
很多人不太會使用人造黑夜,使用不利的話是會給自己設一個陷阱的。當初我用精靈族的時候,也是亂用人造黑夜,甚至是在中午時分就會啟動此魔法,在黑夜的時候打的挺痛快,可是沒照面幾下,突然又白天了,所有休養單位突然現形,本來在對方心里的壓力突然就到了我的心頭。
后來玩的多了,才開始看重使用時機,能讓人造黑夜和自然黑夜連續起來在我看來是最好的選擇,當然還有一種就是黎明時分延長黑夜的時間,白天使用的最佳時機就是總攻或者逃跑。
現在來說,這個道具有點失去意義了,現在的玩家對顯影之塵的使用已經習以為常了。
關鍵詞:雙刃劍、時機選擇
3:純魔法流
鳥德流的存在曾經讓暗夜成為了獸族的噩夢,雖然我覺得不好用,因為個人操作太拙的緣故。其他的種族能不能使用純魔法流呢?恐怕不行,原因就在于魔法的作用時間。市場里有幾種比較緊俏的商品:颶風權杖、閃電護盾、幻象權杖,商店里有幾種比較緊俏的商品:速度鞋、團補、塵影、單傳。
這里我單說說颶風權杖,被颶風吹起的單位在空中的時間,是多長呢?10秒,夠長了吧?圍人也好,拔出主戰斗力也罷,這個變態的道具多少錢呢?好像是450吧?我從來不買,所以記不清楚了。
再看看猛禽德魯伊,吹風技能,對普通單位,20秒——足足比颶風權杖多了一倍,而鳥德的造價是多少呢?算上升級成本、建筑成本、人口成本分攤到一隊鳥德頭上估計也到不了450金吧,而一個鳥德,起碼能使出兩次吹風吧?可能還不止。
這就是天然優勢,這就是為什么moon在劣勢情況下還能搞定瓜畢的緣故。當然我必須得說,這個戰術不是操作拙的人能用的,就好像瓜畢的純狼騎流,在我這樣的拙手看來,根本不好用啊。同鳥德一樣的道理,狼騎兵的作用也是減少對方的有生作戰單位,而且狼騎兵這個單位,實在不算貴,還具有一流的拆除能力。這就是獸族的優勢。
這就是差距。選擇了優勢就是勝利的曙光。
(這里我得說說人族女巫的變形術,看起來作用時間更長,為什么效果不如鳥德流呢?變形后的小動物具有自主能力,很容易從部隊中脫離,不能作用于英雄,這是軟肋,可以到后方驅散,而吹風呢?你必須在戰場上驅散,而且驅散需要cooldown時間,這會功夫,可能驅散單位自己已經掛了。不過女巫對大型飛禽絕對是天敵,一個變形,一個減速,一個齊射,大型就掛了,人族防空體系里如果有女巫,那威力不是蓋的。)
關鍵詞:成本核算、優勢選擇
4:號稱天然bag的保存
有人喜歡把這個道具稱為天然bug,但是如果沒有月亮井,這個道具的效果可能就要減半了,比如說獸族,就算有這個道具,保留住單位,誰給它補充生命呢?這也是天然的優勢,而且道具和建筑能力的結合很完美。
關鍵詞:寸
5:小精靈
初級單位里,最變態的就是人族農民和小精靈了,一個具有不錯的戰斗力,一個具有不錯的法力,小精靈最好的一點就是伐木可以離主基地很遠很遠,這就變成了一個偵察單位,moon很想的開,滿地圖布小精靈,有心人去地精商店看看,望遠鏡使用一次多少錢?看明白了吧,和小精靈差不多,而且望遠鏡是有時效的,小精靈只要不死,是又能偵察又能伐木,真是劃算。這么好的單位,多劃算啊,所以我要告訴精靈玩家們,把精靈撒滿地圖,絕對不虧。而且很多地圖bug,是只有小精靈才能鉆的。
關鍵詞:不用白不用
先說這么多,希望我的文字能讓精靈玩家和其他玩家有所啟發,也希望大家給我更多的意見和建議,畢竟我寫文章的功夫比玩游戲的能力要強太多了。這篇署名復古笑鏡,原因很簡單,我以前也是一個不折不扣的精靈迷啊。
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