在我學打魔獸到上BN至今這1年多的時間以來,在經過思考和努力后我都基本在BN亞洲服務器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在錦標賽上也取得了少許成績。我建議能夠和固定的幾人進行AT GAME,因為在與他們的配合中,大家能夠學會如何最有效率的戰斗。經常化地與幾個人配合,久了,你就會發現他們的戰術風格,并互相了解,這樣一來,在戰斗中,你們能夠心意相通,無堅不摧。我寫這篇文章主要是介紹AT組隊中隊伍的配合性,怎樣尋找一個好的搭檔,及如何選擇一個良好的戰術。
最重要的一點組隊(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在隊伍中,有一人負責生產,另一人或多人負責戰斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他們也能夠協調做得非常好。也許大家看到我那些3V3的REPLAYS后會感到震驚。假如其他隊伍也想在AT模式下與我們競爭,對他們來說,這是一件非常困難的事情。兵力之間的相互控制,將迷失進對手基地盟友的部分單位從死亡線上拉回來。經過和搭檔的配合大家都會發現到經常會在初期,一不小心,一個配合沒有做好就將會輸掉一局。我個人認為組隊戰比1V1要復雜得多,因為增加了更多單的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,這時候考慮如何有效地利用夾擊,兵力集合,騷擾成了一個關鍵性的問題。在游戲中,夾擊經常能起到扭轉乾坤的作用。
挽救敗局的良藥——集中力量
兵力集合,能將你從敗局中挽救過來。因為在那種條件下,你可以尋找機會使用夾擊,或者在面對敵人的夾擊是未能擺好陣型,但是在2V2中很少見到。我統計過不少優秀AT玩家的REPLAYS,發現他們的敵人很少等待盟軍的部隊,很少等待基地升完級,很少等待攻防升級的完成;往往是在沒有準備好的情況下,就發動了對敵人的進攻。很多情況下,對手就是因為急于求成而導致的失敗。最為形象的一點就是,集合后的兵力比單獨的兵力要強。
在組隊的時候,我和盟友總是先集合部隊,然后選找機會干掉敵人的分散部隊或向敵方基地發動攻擊。其實組隊戰中NE的樹為部隊發揮到很大作用。雖然很多情況下都認為軍隊是最重要的,在敵人進攻的時候都在那里造兵,但是如果你在對手總部附近制造了戰爭古書或遠古守衛者,那么戰爭古樹拔地而起,利用他來攻擊敵人,或者沖向敵群,干擾敵人的行動,這樣可以有效的破壞敵人HIT&RUN(邊打邊跑)的戰術。同時,它也可以吸引火力更可以說是絕對的肉盾。
騷擾是一門高深的戰爭藝術
成功的騷擾,能夠為你的搭檔爭取MF的時間,或者攀升科技去建造更有威力的兵力組合。一般情況下,用低等級的兵海在高手面前并不容易把對手干掉。而法師出來以后可以改變游戲的戰局,所以有的人就習慣在不斷的騷擾下打科技流。在這種情況下,可以去騷擾對手的農民,這樣會對其經濟造成嚴重打擊。對抗ORC和NE的時候,初期的騷擾比較麻煩一些,但是對于HUM和UD這兩個種族的話,感覺就容易許多。畢竟采礦的農民屬露天型且不像ORC或者NE那樣難以騷擾,建議選擇AM(暴風雪),FS(狼或者閃電鏈),DK(死亡纏繞),KOG(樹根纏繞)等HERO的技能去騷擾,這些效果都不錯。
最大的好處就是你可以比你的對手更快的攀升科技。窮無至盡的騷擾,也使得對手的英雄不敢貿然出去MF。在某種情況下,假如你對手的農民陣亡了,他肯定會把他的英雄調回來防守,但是他的盟友繼續MF,所以這里存在著一個問題,騷擾的價值有多少!?在進行騷擾前,請先想一想,是否會成功,會有效,會給敵人造成多大的打擊。經常在游戲中,ORC的BM在大部分地圖上都是無法進入我的基地進行他的屠農計劃,這其實也和建筑位置有一定關系(各圖建筑擺放將在過段時間送出)。其次的話也常有其他英雄到我的盟友家里騷擾,而被耗得沒多少HP了結果農民沒殺到一個,反而被趕去盟友家的我或MF升級后的我直接在路上包圍用DK+蜘蛛秒殺。
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