題目似乎有點大,不過這的確是最近WAR3面臨的一個問題,人族目前的戰術似乎已經背離了WAR3本來應該有的樣子,農民,塔,坦克,或許成了人族當今最流行的東西,還記得那個萬金油的年代嗎?也許那已經是歷史了,戰術的不斷改革,導致了人族的戰術從陣地戰的強悍變成了現在幾乎清一色的開礦后暴塔,然后暴兵之類的打法,實在讓我們感到有些遺憾.
這種變化在對抗UD時感覺最明顯,以前打HUM時,HUM如果是火槍流的,基本上會中期開片礦,這樣UD3本一好,科技優勢則十分明顯,往往人族玩家連這一波都檔不住.直到有一天,3本流被發現,并且充分挖掘出其潛力,人們才發現,原來3本的人族有那么多克制UD的東西,再之后人族又發現,單礦即使是3本流,和UD硬打也不怎么合算,而擁有經濟優勢的人類又一次次的嘗到了甜頭,于是,幾乎任何地圖上,人族都會選擇不惜一切代價的開礦.再之后就是PAL,MK之類的首發英雄的改變,更強大的牽制能力,讓人族的戰術走向了極端.
在面對ORC時,人族可以說顯得比較輕松,自從SKY流被發明以后,人族的SKY流被不斷的完善,現在幾乎演繹成一套固定的模式,可以概括為,前期互拼操作,中期壓制ORC科技建筑,女巫出來后帶塔一波,而ORC如果在其中犯下點錯誤什么的,幾乎就是不可挽回了,應該說,面對這種變相的TR,在牛頭沒到3之前實在是很難打,而那么快速的TR,根本沒給ORC練級的時間,這讓ORC玩家叫苦連天.
相對來說,在面對NE時,NE玩家還是要好一些,畢竟當年那個一波流已經在慢慢的退去其鋒芒,NE也慢慢找到打HUM這種一波流的方法了.但是其實NE也好不到哪去,幾乎能開礦的地圖,比如TM EI TS LT,人族都會先開一片礦,有了經濟優勢后,到時候選擇飛機,坦克,還是暴兵,則隨自己喜歡了,而NE的一些傳統打法又會被人族的塔限制死,一個現象就是,中立英雄對抗HUM,似乎正在悄悄崛起,當然,要是碰到TR近點這種位置,NE玩家也只能是無語了.
概括一下講,除了內戰以外,人族的戰術已經非常依賴塔了,而農民,坦克和塔,更是構成了人族制勝了一道法寶.這讓其他3族玩家有點大呼IMBA的感覺.除此之外,地圖因素一直困繞著廣大玩家.曾經問過一些職業UD,為什么面對HUM時,感覺那么難打了?答曰,地圖因素太大.的確如此,原本至少TR TM上人族打UD還是很難的,現在TM和TS沒什么區別,人族可以2農民速祭壇,直接練掉地精實驗室,而如果UD和人族出現在遠點,那么人族這么做幾乎是沒有代價的.這樣,只要抽簽到人族,無論是TM EI TS 幾乎都是對人族有利的地圖,唯一的TR抽到的概率又有多少呢?相信地圖的不平衡已經成了一個公認了問題了.
我這么說也并非對人族有偏見,其實人族目前的情況也是被逼的,戰術不斷的演變,造就了現在的一個格局,存在的就是合理的,面對NE后期強大的熊鹿組合,亡靈強大的英雄和毀滅者,我們也實在不能怪人類什么,只能說現在的局面不是我們想看到的,人族應該是一個陣地戰很強的種族,但是如果加強些什么部隊的話,那么在面對ORC時人族就會獲得更大的優勢,這會讓現在已經處于絕境的ORC更加凄慘,而削弱一點TANK和塔似乎是眾望所歸了,人族究竟何去何從,在下也很迷茫,大家有興趣可以去PK區討論一些,只有眾人的意見才能擦出智慧的火花呢!
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