DK作為UD大多數主流戰術的靈魂.強是肯定的. 但是到底影不影響平衡性.這個我們的看法都是無意義的.只有暴雪的標準才是標準.但是看現在的局面.DK or纏繞減弱基本上已經成為定局.作者:Star.eGG這幾天網上為了這個問題吵的沸沸揚揚.對于死亡纏繞.我覺得我的觀點是屬于很客觀的.希望大家一起踴躍討論。
死亡纏繞光從技能對比上看優勢并不明顯.確實沒有強到影響平衡性的地步! 但是聯系到種族特性和英雄屬性就完全不一樣了.
我們先來看看死亡纏繞的屬性以及和其他的單體殺傷技能的對比以及三個種族的對比(ORC就算了.沒有強力的直接傷害技能)1-傷害纏繞300 雷錘 350 影襲 225+45*5
無疑.光算殺傷力肯定是影襲最強.對單位的完全傷害確實恐怖.雷錘第二.因為暈眩5秒.牛頭人也被點死了.纏繞的無屬性傷害只能排最后.但是.UD有兩個攻擊技能可以和纏繞配合.最恐怖的是這兩個技能都帶有附加屬性--冰凍以及暈眩!而HM卻MK只有雷擊.NE的話WD也只有刀陣.
SO殺傷單位的話中和起來三者是差不多的.因為NE和MK也有其他的強力英雄.而殺傷對方英雄的話無疑UD最強.(不得不提器霜星這個BT的技能.又殺英雄又殺冰還帶冰凍!)因為死亡纏繞在UD三連擊里充當的是主力.傷害最高.CD時間最短.而且基本不擔心自己的英雄被殺傷的問題.危險的話就給自己的英雄治療,過6秒再殺傷對方英雄也沒什么區別.2-魔耗 纏繞 75 雷錘 75影襲 65
表面上看影襲是最少的.但是NE沒有任何可以加快恢復MANA速度的東東.而BT的棺材和無恥的輝煌光環...............加上WD的MANA上限.1級的時候和MK是一樣的.等級高了以后才比MK多一些.而DK卻是所有擁有單體強力殺傷技能的力/敏英雄中智力成長最高的英雄.而更被大家忽略是.DK只有一個需要MANA的技能(不要告訴我你不升級光環升契約!)而MK/ WD都有一個魔耗較大而不得不用的群殺技能!因為都要用到英雄(WD /MK)本身的MANA.必然影響到一場戰斗中的單體技能釋放數量!
SO . 結論是.DK在這個項目里無意是MVP.一般來說一場遭遇戰里DK是很難把MANA用光的.即使每次都在第一時間內丟出死亡纏繞.3- 射程纏繞800 雷錘 500 影襲可憐的150
沒有可比性.纏繞毫無疑問第一.影襲和雷錘的射程雖然差的遠.但是考慮到WD的速度(可憐的矮子腿太短)和技能閃爍(沒辦法.要抓犯人.不會這個吃不開).150的射程和雷錘500的射程也就差不多.4-CD時間纏繞 6秒 雷錘 9秒 影襲 9秒.
只是對比技能的話雖然纏繞CD時間最短.但是纏繞的并沒有什么優勢.雷錘的暈眩和影襲的減速都是讓CD時間長一些但是仍然能輕松打出第2擊的效果.但是聯系到霜星/穿刺.死亡纏繞的優勢就體現出來了!暈眩還減速且傷害高!MK的雷擊/強擊和WD的刀陣/閃爍就稍遜一籌了...(又是老問題了.無論怎么樣只有一個英雄.MANA不夠用啊.別個可是三個老不死!)然后聯系到英雄屬性來講.1-速度.DK無疑是最快的.2級以上光環的DK已然超出的其他所有英雄.這時候有人要說了WD速度和DK一樣.而且肯定買鞋子.比DK慢不了多少!而且閃爍過去殺DK是很簡單的!那請問.WD又升影襲又升閃爍.還要不要殺你的兵了? 什么?不要?那好.一個WD閃爍過去以后就會發現對方N個G和三個英雄正在磨刀..... 至于MK...........我可憐的矮子腿太短了啊!
速度+死亡纏繞的CD和魔耗=一直追著你的英雄殺....................=想殺DK.陪他圍著地圖跑著玩吧...2-三圍and防御(喂.不要想歪了.我說的三圍是說三項屬性)DK有和力量英雄不匹配的高防御值和僅僅此于MK/TC的力量值.高于任何力量英雄的智力.敏捷?DK要敏捷做什么?
高三圍=打不死的DK不斷的扔出一馱一馱致命的大便...
現在很明了了...死亡纏繞單從技能角度上并算不上什么強力技能.不相信你把他給血法師看看!但是聯系到種族英雄之間技能的配合和英雄本身的屬性來看.就成為了TFT最當之無愧的MVP技能!
最后說到下個補丁該不該減弱死亡纏繞這個敏感的話題了.我只能說.按照現在的暴雪的態度來說的話.減弱死亡纏繞(或者說減弱DK)基本已成定局.但是.如果要減弱要怎么減弱才是真正的問題.
1.14B UD戰術基本已經成型.在除開 UVU之外.DK已經成為大多數主流戰術的靈魂.甚至說DK是整個UD的靈魂也不為過.而死亡纏繞又是DK的超級亮點.所以也有可能減弱DK本身.因為硬性減弱死亡纏繞絕對會讓整個UD的戰術發生巨大的震蕩.現在我們可以來看看有能減弱的地方.1-說的最多的...CD時間.加CD的話?能加多少 ...2秒絕對不可能.因為如果死亡纏繞的CD變成8秒的話.UD玩家在想殺傷對方英雄之前就要先考慮自己脆弱的LICH的安全了.所以如果要加CD的話.估計是1秒左右.2-傷害.傷害是最不可能減弱的地方.作為單體殺傷來說.3級300的傷害并不為過.3-射程.這個我個人認為是可能降低的地方.相對來說對戰術影響不大.但是以前的DK用纏繞磨兵的情況應該會有些改善.這會是暴雪希望看到的.4-魔耗.可能性非常大.只是量不好定.加5-10的魔耗對DK只有前期的一點影響.對中后期影響基本忽略.10-15的話基本不可能.那樣前期的DK就變菜鳥了.一個1級英雄不補充MANA而能釋放幾次技能是評判這個英雄能否首發的重要標準.5-DK本身.這是最有可能被減弱的地方.大家想想1.12的獸王吧...(嗚呼哀哉獸王君)6-其他的說法.比如纏繞用于攻擊便CD加長等等...這個寒...基本無可能........
最終我的結論: DK作為UD大多數主流戰術的靈魂. 強是肯定的.但是到底影不影響平衡性.這個我們的看法都是無意義的.只有暴雪的標準才是標準.但是看現在的局面.DK or纏繞減弱基本上已經成為定局.
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